连勇:OpenGL ES3.0运行效率会比ES2.0提高吗
周伟新的回答:
不要神话3.0 ,3只是比2在某些方面加了写功能而已.在个别情形下可以减少数据绘制批次.所以提高效率. 但总的来说不要认为改下api就能让绘制快很多.
Keke的回答:
不会, 效率都是一样的. 不会因为改了点语法就提高效率. 但shader的进化可以做出以前2.0做不出的效果. 比如 我以前想做流体特效. 但是 2.0的shader 的fragmentshader不允许输出负数,这就很恼火了. 而3.0据说改进了.这样写shader时会爽很多
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