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连勇:OpenGL ES3.0运行效率会比ES2.0提高吗

2020-8-11 15:04| 发布者: admin| 查看: 74| 评论: 0

摘要: 周伟新的回答: 不要神话3.0 ,3只是比2在某些方面加了写功能而已.在个别情形下可以减少数据绘制批次.所以提高效率. 但总的来说不要认为改下api就能让绘制快很多. Keke的回答: 不会, 效率都是一样的. 不会因为改了点 ...

周伟新的回答:

不要神话3.0 ,3只是比2在某些方面加了写功能而已.在个别情形下可以减少数据绘制批次.所以提高效率. 但总的来说不要认为改下api就能让绘制快很多.

Keke的回答:

不会, 效率都是一样的. 不会因为改了点语法就提高效率. 但shader的进化可以做出以前2.0做不出的效果. 比如 我以前想做流体特效. 但是 2.0的shader 的fragmentshader不允许输出负数,这就很恼火了. 而3.0据说改进了.这样写shader时会爽很多


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