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薛冬梅:僵尸枪手2生存模式作弊

admin
2020/08/11 17:43:25

-冰箱骑士.的回答:

首先 你要下个HKE1.25的作弊器 之后你设置好加钱多少什么的 再把那图导入进去 就好了 开始游戏2秒之后你键盘安顺序按 上上左下(不限定时间 只要按对) 就开始作弊了 我把一些简单的作弊内容告诉你 按右:+钱+木 2秒内连按5下上(6.7.8.9下都可以 就是别按到10下) 可以开启全图 再按5下就是关闭 其他你去看功略把 谢谢采纳

-冰箱骑士.的回答:

首先 你要下个HKE1.25的作弊器 之后你设置好加钱多少什么的 再把那图导入进去 就好了 开始游戏2秒之后你键盘安顺序按 上上左下(不限定时间 只要按对) 就开始作弊了 我把一些简单的作弊内容告诉你 按右:+钱+木 2秒内连按5下上(6.7.8.9下都可以 就是别按到10下) 可以开启全图 再按5下就是关闭 其他你去看功略把 谢谢采纳

legendary、的回答:

用文本编辑器打开 X:\Zombie Shooter 2\Maps\const_gunstand.lgc 修改括号内数值即可 格式不要变 static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550}; 围墙HP上限(LV1,2,3,4) static int GS_GUN_RELOAD[4] =    {140, 70, 450,    100}; 主炮台射击间隔(LV1,2,3,4) static int GS_GUN_DAMAGE[4] =    {70,  40, 600,    110}; 主炮台杀伤力(LV1,2,3,4) static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40,  50,  80,    120}; 主炮台杀伤半径(LV1,2,3,4) static int GS_GUN_MAXHP[4] =    {500, 800, 1500, 2500}; 主炮台HP上限(LV1,2,3,4) static int GS_ROCKET_RELOAD[4] =    {  0,  1000, 400, 3800}; 火箭射击间隔(LV1,2,3,4) static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] =    {  0,    80, 120, 8000}; 火箭杀伤力(LV1,2,3,4) static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = {  0,  250, 260,  400}; 火箭杀伤半径(LV1,2,3,4) static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] =  {  0, 60, 80, 80}; 卫兵杀伤力(LV1,2,3,4) static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] =  {  0,  0, 0, 200}; 高级卫兵杀伤力(LV1,2,3,4) static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] =    { 0, 30, 65, 90}; 副炮台杀伤力(LV1,2,3,4) 把卫兵改下就可以挂机了 =================更新============================ 修改关卡请打开 X:\Zombie Shooter 2\Survive.cfg 最后写着 XXXXXXXXX GUN STAND 那些行就是 WAV X          第X波 MonstCount  怪物种类 Periods          怪物数量 可以看到 第10波怪的数量是999999