推扬网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
推扬网 门户 你问我答 查看内容

薛冬梅:僵尸枪手2生存模式作弊

2020-8-11 17:43| 发布者: admin| 查看: 47| 评论: 0

摘要: -冰箱骑士.的回答: 首先 你要下个HKE1.25的作弊器 之后你设置好加钱多少什么的 再把那图导入进去 就好了 开始游戏2秒之后你键盘安顺序按 上上左下(不限定时间 只要按对) 就开始作弊了 我把一些简单的作弊内容告诉 ...

-冰箱骑士.的回答:

首先 你要下个HKE1.25的作弊器 之后你设置好加钱多少什么的 再把那图导入进去 就好了 开始游戏2秒之后你键盘安顺序按 上上左下(不限定时间 只要按对) 就开始作弊了 我把一些简单的作弊内容告诉你 按右:+钱+木 2秒内连按5下上(6.7.8.9下都可以 就是别按到10下) 可以开启全图 再按5下就是关闭 其他你去看功略把 谢谢采纳

-冰箱骑士.的回答:

首先 你要下个HKE1.25的作弊器 之后你设置好加钱多少什么的 再把那图导入进去 就好了 开始游戏2秒之后你键盘安顺序按 上上左下(不限定时间 只要按对) 就开始作弊了 我把一些简单的作弊内容告诉你 按右:+钱+木 2秒内连按5下上(6.7.8.9下都可以 就是别按到10下) 可以开启全图 再按5下就是关闭 其他你去看功略把 谢谢采纳

legendary、的回答:

用文本编辑器打开 X:\Zombie Shooter 2\Maps\const_gunstand.lgc 修改括号内数值即可 格式不要变 static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550}; 围墙HP上限(LV1,2,3,4) static int GS_GUN_RELOAD[4] =    {140, 70, 450,    100}; 主炮台射击间隔(LV1,2,3,4) static int GS_GUN_DAMAGE[4] =    {70,  40, 600,    110}; 主炮台杀伤力(LV1,2,3,4) static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40,  50,  80,    120}; 主炮台杀伤半径(LV1,2,3,4) static int GS_GUN_MAXHP[4] =    {500, 800, 1500, 2500}; 主炮台HP上限(LV1,2,3,4) static int GS_ROCKET_RELOAD[4] =    {  0,  1000, 400, 3800}; 火箭射击间隔(LV1,2,3,4) static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] =    {  0,    80, 120, 8000}; 火箭杀伤力(LV1,2,3,4) static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = {  0,  250, 260,  400}; 火箭杀伤半径(LV1,2,3,4) static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] =  {  0, 60, 80, 80}; 卫兵杀伤力(LV1,2,3,4) static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] =  {  0,  0, 0, 200}; 高级卫兵杀伤力(LV1,2,3,4) static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] =    { 0, 30, 65, 90}; 副炮台杀伤力(LV1,2,3,4) 把卫兵改下就可以挂机了 =================更新============================ 修改关卡请打开 X:\Zombie Shooter 2\Survive.cfg 最后写着 XXXXXXXXX GUN STAND 那些行就是 WAV X          第X波 MonstCount  怪物种类 Periods          怪物数量 可以看到 第10波怪的数量是999999


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

最新评论

热门推荐
最新资讯

广告服务|投稿要求|禁言标准|版权说明|免责声明|手机版|小黑屋|推扬网 ( 粤ICP备18134897号 )|网站地图 | 邮箱:vayae@hotmail.com

GMT+8, 2025-5-1 10:55 , Processed in 0.061106 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

返回顶部