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陈秋佩:新飞飞的祭司加点怎么加和技能怎么加~~???我需要一个详细的资料~~~!!!

admin
2020/08/11 14:32:23

木头。的回答:

一、技能篇 看了祭司的技能,是偏向魔法系的,物理系的技能少之又少 龙拳截脉 龙拳霸翔 仅仅有两个物理攻击技能,而且都是单攻的 这注定物理祭司只能在单攻方面下工夫 要是想让自己的攻击更有效率的话+满以上两个技能还是有必要的 不过祭司的增益技能很偏向物理系 拳术领悟(被动增益物理攻击) 力量术(主动增益力量) 敏捷术(主动增益敏捷) 斗气光环(主动大面积增益攻击) 鬼步(被动增益移动速度) 信仰之力(被动增加对敌伤害) 大家看了以上增益技能,可以大概了解物理系祭司的定位,与魔法系祭司相比,物理系祭司更偏向奶妈一点.. 祭司有一个群疗技能,前期练级不推荐+,治疗那是牧师的事,物理系祭司专心打怪就好,时不时也要给物理系职业++力量术和敏捷术 后期PK的时候,有人说PK时刺客祭祀打不死祭祀就是因为群疗,想试试的同僚们可以++看 绝对领域(主动定身逃跑技能)和元气感知(被动增加魔法闪避) 尽量不要+,绝对领域在逃跑的时候也许还有些用处,但是元气感知实在是鸡助 到了PK时候可以适当++,但是作用是微小的 至于7伤,还是要+的....+1点就够,为的是能够发出“龙拳霸翔” 总结: 龙拳截脉【满】(增加打怪效率) 龙拳霸翔【满】(增加打怪效率) 拳术领悟【满】(增加打怪效率) 力量术【满】(增加打怪效率) 敏捷术【满】(增加打怪效率) 斗气光环【满】(增加打怪效率) 鬼步【满】(增加找怪效率) 信仰之力【满】(增加打怪效率) 七伤【+1】(为了能够发动龙拳霸翔) 这些是必+的 剩下的根据情况而+ 二、属性篇 物理系祭司+点还是比较单一的 无非是敏捷、体质和力量 说说几种普遍的加法 1、2力1敏(中间适当穿插点体质) 较为普遍,也很大众,但是命中还是有一些缺陷,后期需要用装备来弥补 2、1力2敏(中间适当穿插点体质) 命中较高,但是攻击相对也低了,本来祭司攻击就不是很高,不怎么推荐这种+法 3、1力1体1敏 相当中庸,没有任何特点,很少人这么+,缺陷也很多 4、全敏(中间适当穿插点力量) 需要JP武器来弥补攻击,但是这种+点近乎没有Miss,由于现在+敏不+攻速了,所以+敏的人都是冲命中去的,这种+点的人也有不少 5、全力(中间适当穿插点敏捷) 有一些对新飞了解少的新手们常用的加点,是一个误区,这样+点命中太低了,打怪效率也不高 基本就是以上这些,大家有补充可以回帖 总结: 体质基本已经被排斥,追求高攻的人命中较低,追求高命中的人攻击较低,非常需要装备来弥补 三、装备篇 某魂对这方面认识还比较淡薄 基本就是 力量高:+命中(敏捷)的装备 敏捷高:+攻击(力量)的装备 通用装备:+攻速、移动速度、防御(体质)、HP的装备 总结: 越到后面对装备的要求越高 +力量的补敏捷(命中) +敏捷的补力量(物攻) +攻速和移动速度的装备不能少 四、升级、任务篇 物理系祭司打怪升级效率是在不怎么高 前期就是跟着任务走 不论前期后期只要打怪就要组队 还有双倍经验 效率更高 每日任务必做 酒馆任务按照自己的需求做 (当然,有时间+一堆好友等在线时间经验也是一条升级捷径) 总结: 升级主要靠任务 打怪组队是关键 打怪双倍一定领 每日任务必做无疑 在线+好友等经验是捷径一条 五、赚钱篇 现在测试F爆率较高,所以基本上不缺药不缺钱 缺钱时酒馆答题任务有体力就做 不缺钱时做得蚕丝、草药任务未雨绸缪 也可以帮别人打打装备、做做药赚赚外快 灵兽也是要掌握好时间蹲点的.. 等级高了,有很多时间了就去打打大BOSS 捡到陨石既可以卖钱又可以换飞行器 绝对是赚钱良径 至于金币,多带徒弟就哗哗来了 总结: 要银币,采集打造打BB 要金币,多带徒弟赚亲密

ˊ過客丶的回答:

祭祀,建议自动配点儿,这样的号怎么练也不会练垃圾,攻击和防防御我们在装备上都能弥补回来的。 赚钱嘛 可以去种树 一般的话可以一次30万左右 你是老玩家的话 每天去地方官不要忘了领工资 升级每天的答题 跑坏 和家族任务 都要做

阿涛的回答:

1转 魔法铠甲0 魔法弹1 2转 圣箭术11 3转 巫毒术1 其他技能都满 1转技能估计大家都没什么异议 2转 魔法吸收 很多人都说这个技能可以不加满,不在乎这点蓝,把点投资到其他技能上去 分析:只所以讲牧师有钱,是因为牧师可以用加血攻击怪物,省了红,魔法吸收+魔力回复,刚刚好补上攻击时用的蓝,从而省了蓝.而且后期怪物自身MP值都比前期怪物高 快速移动 有的人追求所谓的完美,只加1点 分析:1点移动和20点移动的区别不仅仅在于,2种情况下所消耗蓝的多少.在后期,怪物基本上都是体形庞大,且物理碰撞伤害值大技术不好的话,20点移动都不能很好躲过怪物.就更不要讲1点了,20点移动配合双击,圣光攻击是个不错的打法 圣箭术 这是2转争议最大的技能.只所以有的人放弃魔吸,移动,就是因为补了这个技能.看下数据,攻击力似乎要比双击高 分析:试想下,圣箭攻击力加强了.但是它只对黑暗系的怪物伤害大点吧,对付普通怪的时候,攻击力又比双击强多少?最重要的一点是:如果要满圣箭,就得到其他技能点里扣掉19点,真得不怎么划算: 现在黑暗系的怪多? 1现在用圣光和群疗打新地图的怪就够用了,圣剑?呵呵~~根本不可能起作用~~那些怪都是一大群地刷的,等你用圣剑慢慢打,你都被逼到死角了! 越到后面圣剑的作用就越小.. 2:前期也是用加血刷僵尸猴子,幽灵,僵尸等黑暗系的怪,药品消耗低 3:3转前有2个攻击技能双击和圣箭,双击是必满的,对于过渡的同一性质的攻击技能,应当放弃一种吧?如果2个技能可以同时选择,加圣箭那还好说点 补充: 1.圣箭和双击为同性质的攻击技能.后者需要30个技能点才能加满.这是圣箭失败的一大因素. 2.双击速度快过圣箭,虽然对黑暗系怪物的伤害值没有圣箭高,由于攻击都偏低,且怪物血多.所以在怪物死前这段长时间攻击下,圣箭的效率优势不太明显.这是针对你所说的级高后使用圣箭的情况.其次,在级低的时候,我只能说牧师靠治愈术升级速度更快.如果在这段时间去打BOSS的话,圣箭还是不错的 3.现在流行的都是卡位打怪,且大部分高级怪物分布的地图比较复杂,在卡位或是地图复杂的图里,圣箭就没双击的优势. 4.高等级了虽然说也要重视下攻击,憋开圣光不谈.毕竟还有个圣龙,黑暗系的我刚才说了,双击靠的是速度.在非黑暗系怪物的情况中,圣箭效率就更不明显了 5.不管怎么样,3转的技能都比2转的技能实用.它针对的是后期的游戏情况:后期的地图,怪物,练级.一般说来前期的技能在后期很难体现出价值,除辅助技能. 6.练级讲究的是效率,它不单是指练级的快慢,还要注重药品的消耗,这才是真正会练级的聪明玩家.其次,你说所的拿圣箭去打BOSS,你能比用双击打BOSS少多少下?你毕竟是祭司,怪物血又多.你照样也有可能受到攻击伤害. 这里所讲的怪物血量决定效率有2种含义: a.怪物血多,你就有受怪物攻击的可能,不存在你圣箭打得比双击快好多的优势.当然你会用瞬移加圣箭,别人也会用瞬移加双击 b.怪物血少,圣箭体现效率不明显,因为伤害值只有在长时间的攻击下才能体现的更加明显.这个阶段还是圣箭占优势,但只有那么一点点 祝福: 一句话,不加对不起战士,加了对不起自己。主流是加满 3转技能 抗性:BUG修复了,必满 时空门: 巫毒术: 这是3转祭司加点最大的取舍问题拿来一起讲 一般的祭司都是其他技能满,门10点,巫毒11点 可能有人会说变个巫毒再让人家打要轻松 我想说的是帮别人加血比花个魔法石更好更实际 对于那些等级高的人,应该不会吊着绳子看着你把怪物变了蜗牛再跳下来打吧 其次对于那些自己用巫毒单练的人,我也想问一句,牧师单练能坚持好久,估计人家看见了会抢吧?现在祭司能单练的地图哪个不是热门的地图? 游戏不要太过理想化现在祭司都是挂机挂上去的吧,几时用到了巫毒 手动也是跟着人家后面跑吧,加加血,开开花,几时又用到了巫毒 而且巫毒也有一个BUG 我加了1点,时间只有几秒,但是在怪物变回来的时候,还有5秒左右的碰触无敌状态 几秒的巫毒时间加上后面的无敌状态,相信你有时间搞定这些怪吧 对于练级巫毒是没有用武之地了 对于扎昆可以如此分析: 满屏的小怪,其他职业很难分心去补药让你去变巫毒和停止对扎昆攻击的 2血和3血出小怪,3血回血 而且扎血那么多,你用巫毒的次数也相应很多,特别是3血 那其他的职业得停止多少次攻击去自己补药(针对扎昆的攻击,不是小怪的碰撞)扎昆又多了好多次机会去回血 在没强大攻击力的保障下,没哪个组是会去组2个牧师的,组2个也是怕那个牧师掉线 去打次主体,你就会知道人家是会让你去变蜗牛还是会让你专心去帮组员加血确保人员不死是最主要的,其次你在变小怪的时候会不会挂都是一个问题:你在变蜗牛的时候,主体不会打你么特别是对于脆弱的弓手,跟标飞来说,蜗牛的攻击是1对他们伤害很小.你在变蜗牛的同时,主体打他们 他们又会不会死?你也知道他们的生命很脆弱,万一他们没补上血呢?谁都知道打主体卡的要命 主体对任何职业的伤害远远大于小怪对任何职业的伤害,假如你变蜗牛的同时主体来个死光死光把所有人HP减到1 碰了蜗牛还是得死吧 由于4转有强化圣龙,3转的龙也可以加到15点引出4转龙就可以,多的点分配到巫毒 4转: 都可以加满了 回答完毕 望采纳

用心%体会的回答:

祭祀,建议自动配点儿,这样的号怎么练也不会练垃圾,攻击和防防御我们在装备上都能弥补回来的。 赚钱嘛 可以去种树 一般的话可以一次30万左右 你是老玩家的话 每天去地方官不要忘了领工资

Sakuraのココロ的回答:

祭祀,建议自动配点儿,这样的号怎么练也不会练垃圾,攻击和防防御我们在装备上都能弥补回来的。