林思彤:求月姬格斗连击出招表
王宏祥的回答:
Shiki Nanaya 七夜志贵 七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点, 单发威力来讲远野的较强,但是连发时七夜的攻击力会较高, 但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被攻击时,会比一般角色被攻击的血量还要弱一些) 七夜强势点1。 空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧, 运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。 七夜强势点2。 瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧) 闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。 是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战最强的主力。 七夜强势点3。 切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一只。 切入后无视条件直接发动攻击, 速度极快,缺点是比一般角色还要难抓。 七夜弱势1。 暴气状态后的反击技巧是所有角色中,最”弱”的。 就算反击成功,也有可能被”逆反击”。 不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。 七夜弱势2。 如上所提到的,防御力的后盾比远野弱, 因此往往没被接几次就躺地板了。 七夜弱势3。 空战废物...MBR是个空中大战的世界, 七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱, 即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。 最终分析: 七夜在2.008版本之前,攻击力非常的强(强的惊人) 但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点, 结果造成了七夜变的没有以往的强, 空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外最弱的一只, 其唯一的优点, 大概就是帅吧...。 特殊技 B,B 肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技 实际上直接B,B的话很容易接不上 A,B,B的话成功率高些 跳跃中↓↓ 无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术 落下著地时有点小破绽 ←←,←← 向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次 拉开距离的要招 BLOW BACK EDGE 对应表 B,B 第二段对应.攻击力加大 C 攻击力加大,击中后小浮起 招式表 ↓↘→+攻击 闪鞘八点冲 无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式 发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小 EX时段数变多,发动时间变快 →↓↘+攻击 闪走六兎 对空一踢.招式本身有无敌时间 踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招 EX时段数变多 ↓↙←+A 闪鞘八穿 向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩 命中后对手会小浮起 ↓↙←+B 闪鞘七夜 向前高速移动后广范围的一斩 对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端 被七夜本体碰到的话会浮起 不过不在画面端的话无法接什麼招式 ↓↙←+C 闪鞘一风 不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是极恶的一招 ↓↓+攻击 2.007版追加的移动技 配合闪鞘来用多少能扰乱对手 A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下
闫秀玲的回答:
Shiki Nanaya 七夜志贵 七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点, 单发威力来讲远野的较强,但是连发时七夜的攻击力会较高, 但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被攻击时,会比一般角色被攻击的血量还要弱一些) 七夜强势点1。 空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧, 运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。 七夜强势点2。 瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧) 闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。 是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战最强的主力。 七夜强势点3。 切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一只。 切入后无视条件直接发动攻击, 速度极快,缺点是比一般角色还要难抓。 七夜弱势1。 暴气状态后的反击技巧是所有角色中,最”弱”的。 就算反击成功,也有可能被”逆反击”。 不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。 七夜弱势2。 如上所提到的,防御力的后盾比远野弱, 因此往往没被接几次就躺地板了。 七夜弱势3。 空战废物...MBR是个空中大战的世界, 七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱, 即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。 最终分析: 七夜在2.008版本之前,攻击力非常的强(强的惊人) 但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点, 结果造成了七夜变的没有以往的强, 空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外最弱的一只, 其唯一的优点, 大概就是帅吧...。 特殊技 B,B 肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技 实际上直接B,B的话很容易接不上 A,B,B的话成功率高些 跳跃中↓↓ 无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术 落下著地时有点小破绽 ←←,←← 向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次 拉开距离的要招 BLOW BACK EDGE 对应表 B,B 第二段对应.攻击力加大 C 攻击力加大,击中后小浮起 招式表 ↓↘→+攻击 闪鞘八点冲 无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式 发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小 EX时段数变多,发动时间变快 →↓↘+攻击 闪走六兎 对空一踢.招式本身有无敌时间 踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招 EX时段数变多 ↓↙←+A 闪鞘八穿 向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩 命中后对手会小浮起 ↓↙←+B 闪鞘七夜 向前高速移动后广范围的一斩 对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端 被七夜本体碰到的话会浮起 不过不在画面端的话无法接什麼招式 ↓↙←+C 闪鞘一风 不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是极恶的一招 ↓↓+攻击 2.007版追加的移动技 配合闪鞘来用多少能扰乱对手 A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下