周克成:模拟人生3放package文件的MODS文件夹最多可以接受几层子文件夹,仍可以读取?
徐傲霜的回答:
据说是4层,没试过
旅途的回答:
一、mods文件夹在sims4不需要玩家手动建立,会由游戏自动生成的,位于用户目录内。 1.试玩版用户目录:文档;electronic arts;the sims 4 create a sim demo 2.正式版用户目录:文档;electronic arts;the sims 4 通常情况下,只要运行一次游戏,就会自动建立好mods文件夹了。 二、设置游戏允许mod运行。 运行游戏,在[游戏选项]的[其他]里勾选[脚本模组],保存修改并重启游戏。 至此为止,基本的mods目录结构就算搭建完毕,可以往里面塞各种mod来用了。 三、修改—我的文档;electronic arts;the sims 4;mods 中resource.cfg,用文本文档工具打开,把里面的代码换成 priority 500 packedfile *.package packedfile *;*.package packedfile *;*;*.package packedfile *;*;*;*.package packedfile *;*;*;*;*.package packedfile *;*;*;*;*;*.package packedfile *;*;*;*;*;*;*.package packedfile *;*;*;*;*;*;*;*.package packedfile *;*;*;*;*;*;*;*;*.package packedfile *;*;*;*;*;*;*;*;*;*.package directoryfiles inteenmods autoupdate 其中最后一行的inteenmods代表mod所装文件夹的名字,因为我压缩包中起的名字就是inteenmods,所以这里是inteenmods,也可以用别的,前面的几行都是代表扩充路径的,其中几颗星就代表第几级子菜单,这个知道一下就可以了,没什么用 四、鉴别mod格式 两种mod格式的简介。 目前阶段sims4的mod格式略复杂,在丢入mods文件夹之前需要打开压缩包人工识别一下。 游戏针对不同类型mod识别时也有所不同,会提示“非脚本模组”和“脚本模组”两种。 打开到的mod压缩包(例如rar/zip/7z之类),查看压缩包内的文件扩展名。 1.如果文件为.package格式,那么这种为非脚本模组。 非脚本模组:使用修改版resource.cfg文件后支持多级子目录读取,可以下设多层目录分类管理。 2.如果文件为.py和.pyo两种格式,那么这种为脚本模组。 脚本模组:不支持多级子目录管理,只能放在mods目录或者mods下属一级子目录里,更深不行。 五、新建packages文件夹,用来安装“*.package”格式的非脚本模组mod文件。 1.建立一个名为“packages文件夹”的目录,就像sims3当时那样,用来管理非脚本模组。 2.把package格式的非脚本模组mod像往常那样解压缩后放进文件夹里使用 六、新建”scripts文件夹“,用来安装“*.py和”*.pyo“的脚本模组mod文件。 1.建立一个名为“scripts”的目录,用来管理脚本模组,scripts里面不能再建立子目录。 2.脚本模组不要解压缩,保持zip包原样丢进scripts目录里即可。脚本模组必须为zip格式才能识别。 七、新建“unpackedmod文件夹”,里面神马都不用放,缺少这个文件夹会使一些个别的mod无法显示。