钟朗:RPG Maker VX 教程的新手教程
苗泽的回答:
★[编辑(E)]
编辑菜单其实是基本的对事件的复制,剪切,粘贴而使用的。
★[模式(M)]
地图通行度(F3), 编辑地图(F5)或者是编辑事件(F6)的切换。
☆ 地图通行度(F3): 单击后,右边的图块就变成设定通行度了。其中:
× 表示该图块不能通行;
○ 表示该图块可以通行;
☆ 表示该图块不参与地图层次的运算,就是说,标注的图块可以遮挡主角。另外要注意的是, 编号是 A 的图块不能设定 ☆ 。
★[绘图(D)]
指定在绘画地图中的图块的填充方式。
具体的用法,大家可以自己去试试。
★[缩放(S)]
放缩地图,用于地图比较大的时候,按一定的比例来缩放地图。
★[工具(T)]
包含数据库,脚本编辑器,音效等功能。另外, 选项中可以置顶图片背景透明部分的颜色,以及网格的大小,可以用于对齐。
★[测试(G)]
测试游戏的时候使用,可以设定游戏的启动是否是全屏的,不过,全屏模式也不是真正意义上的全屏,周围会出现黑边。
B: VX 的工具栏(A 的下面,忘记写上 B 了,抱歉)
部分菜单的快捷方式按钮。从左到右一次是:
新建工程 - 打开工程 - 保存工程 | 剪切 - 复制 - 粘贴 - 删除 | 撤销 | 通行设置 | (编辑)地图 - (编辑)事件 | 铅笔 - 矩形填充 - 圆形填充 - 料筒填充 | (缩放地图) 1 :1 - 1 :2 - 1 :4 - 1 :8 | 数据库 - 素材管理 - 脚本编辑器 - 音效测试 | 测试游戏
C: 图块栏
选择各个图块来话地图,按 通行设置的时候,可以设置图块的通行度。 图块 分为5个部分,对应 A B C D E 编号。其中 A 的上半部分包含自动元件。B C D E 图块可以拿来扩展使用。B C D E 的地图对应的图片放在 Graphics\System 下,对应 TileB.png 、 TileC.png 、 TileD.png、 TileE.png。 想替换相应的图块,请替换相应的文件。
图块的格式是: 512 * 512 像素,每个图块大小是 32 * 32。
注意: 在不使用脚本的情况下图块很难扩展,除非替换。所以,请注意。
最后是图块的优先度问题。优先度大的会取代小的图块。这里的优先度类似于 XP 图层的概念,不过不一样就是了。 VX 的图层无法更改(不知道用脚本能不能做到)。默认的是 A < A 的自动元件生成的阴影 < B、C、D、E ,注意一下, B C D E 的优先度相同。
D: 地图管理
多张地图可以在这里得到管理。
★[地图属性]: 打开后会出现一面这个窗口
窗口的最左上角是该地图的 ID 号,这里是 ID:002。 地图的信息保存在 Data 下,以 MapXXX.rvdata 命名,其中的 XXX 指的是地图的 ID 号。
下来一点是地图的名称。请注意: 这里的名称只是在编辑的时候显示出来,在游戏里不会显示的(默认的话)。
再下来就是地图的尺寸。要注意的是,这里的单位是 32 * 32 像素。 另外,每张地图最大只能到 500 * 500 。
循环类型: 四种选择。可以设定主角在地图中的循环(真不知道怎么表达了,见谅)。针对主角的。其实循环类型就是可以做无限循环的地图用,左右循环就是地图的左边和地图右边衔接的,从地图右边可以跑到左边来。上边和下边同理。全循环就可以做世界地图了……嗯哪。
右边的是地图的 BGM(背景音乐)、BGS(背景音效) 设定。不设定的话,会使用前一张地图的音效的。
禁止在本地图跑步: VX 多了一个按住 Shift 可以跑步的功能(仅仅是移动速度变快了而已)。勾选上这个选项后,就可以屏蔽 Shift 。当然,仅限于这张地图。
敌人队伍与平均遇敌步数: 在设定的遇敌步数里,可以遇到的敌人队伍(恩,很绕口)。 平均遇敌步数 的意思是以这个步数为基准,而不是每次都是恰好 30 步的时候遇到敌人,会在这里变动,比如 28步, 35步 什么的。 敌人队伍 可以设定多个,这样就会丰富敌人的组合。当然, VX 会随机选择列表里的队伍的。 如果要使得某个队伍的出现概率增大的话,可以把这个队伍多添加几次。
接下来就是远景图的设置了。 可以设置远景图的图片,图片放在 Graphics\Parallaxes 文件夹下。 接下来就是远景图的平移速率了。这里可以填正数,也可以是负数,正数的话,远景图会向左移动(或者是上),负数则方向相反~~。 最后一个选项可以方便使用 商业素材 的 RMer 们。
★[生成区域]: VX 新添加的功能,可以实现区域遇敌。不过也有不好的地方,区域只能是矩形。 每个区域都需要有名字,所以。可以使用区域来实现某种功能。
★[位移地图]: 画好地图后,又需要扩大地图的时候,这个指令就可以用来平移地图上的东西,当然,事件也是会一起被移动的。注意:移动後所有的坐标都会改变,有些事件(例如场所转移)需要修改
★[生成迷宫]: VX 新功能。在选择需要用到墙壁和地板的图块后, VX 自动生成一个迷宫。 不过缺点也很多。 地图太小的时候,生成的往往只是一个小小的房间,另外,生成的迷宫感觉样式都差不多(个人感觉)。 这个功能的具体用法,可以参考这篇:RPG Maker VX 教程:迷宫生成功能详解
E: 地图编辑区(大概是吧)
编辑地图和编辑事件的,在事件编辑模式下, VX的右键菜单 比 XP 多了几样功能。
第一个是简单事件的快速制作:
包含了: 场所移动、门、宝箱、以及 宿屋(就是 旅馆)。 这个就不一样说明了,用法很简单~~~。
第二个是交通工具的起始位置设定:
交通工具是 VX 新加的部分, 小船(可以在河里行驶,但不能在海里行驶),大船(在水上都可以), 飞艇(在空中)。这个设定初期位置和设定主角的初期位置是一样的。
可能有人会问:哪个是河,哪个是海呢?
大家看看下面的图片就知道了~~~河和海的图块都是在 A 中的最左上方:
左边画出来的就是河,右边的是海。记住哦, 小船是不能行驶在海上的。
F: 地图信息
显示的是该地图的一些信息, 比如 001:MAP001(17 * 13),意思是说,这张地图ID是 001 ,就是编号, 存储的文件名字是 MAP001(在 DATA 文件夹下),地图大小 17 * 13。
G: 事件信息
前面的两个数字指的是事件的坐标(单位和地图的一样),当没有选择事件的时候,显示的是光标目前的位置。
后面就是事件的ID号以及事件的名字。