胡清的回答:
3dmax上金属质感的方法如下:
1、打开3dmax软件,把要上色的模型打开,观看要开始的渲染图。
2、然后按一下M快捷键,会弹出一个材质编辑库,在窗口里选任意一个材质球,然后随意命名。
3、然后在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。
4、接下来是调整高光级别和光泽度,在反射高光下面两个选项里输入数值,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据自己想要效果而定。
5、然后是给模具添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准选择泛光,
6、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。
7、然后帮模具调整泛强度,一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。
8、当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了,直接调出自己想要的金属质感为止。
Top丶彪悍丿的回答:
镜面金属 灰色 255 磨砂金属 灰色 200灰 0.8
李英娥的回答:
看你想要什么金属质感,最常见的不锈钢,用VRAY材质球的话,颜色调成黑色,反射调到200以上,稍微加一点儿模糊值就可以了,不锈钢是完全靠环境反射表现出来的,如果环境过于简单,还可以在材质球的环境里给张HDR贴图,这个贴图最好贴近你的场景
丁洋的回答:
图上两个金属材质,一个是破旧铁金属材质,一个是精钢环。前者主要是贴图,后者主要有其他反射对象和足够亮的反射环境,否则不能体现精钢特征。
茶壶是vraymtl材质,这两个贴图,黑白图是用在贴图通道凹凸贴图上,凹凸值26左右。彩色图用在漫反射上,其他参数不调。模型也没添加修改器。
这是精钢环材质,漫反射灰度值102,反射灰度值146,高光光泽度0.57,反射光泽度0.96 。其他参数没有调。
背景颜色灰度值较高,为225 。这样有足够的反射环境光来体现精钢亮度。场景增加了地板和茶壶,使精钢环有一定的反射对象,较接近现实,能体现精钢环的特征。
羽锡的回答:
金属质感
第一项然后把高光级别和光泽度提高,
点击贴图反射后面的贴图类型
然后双击光线跟踪就OK了!