王豫颖:C+++ MFC 基本对话框的,在这个界面中需要设计一个进度条,用来显示数据传输 ...
赵芬的回答:
主线程来做会阻塞界面的刷新,一般采用的是子线程来接受信息,然后通过界面窗体的句柄,实现主线程和子线程间同步,进行进度的显示的。 也可以不用同步,就定义一个进度标示变量,绑定到你的进度条控件上,在子线程中进行累加,主窗口中增加一个timer,来间隔刷新。
吴建明的回答:
主线程来做会阻塞界面的刷新,一般采用的是子线程来接受信息,然后通过界面窗体的句柄,实现主线程和子线程间同步,进行进度的显示的。 也可以不用同步,就定义一个进度标示变量,绑定到你的进度条控件上,在子线程中进行累加,主窗口中增加一个timer,来间隔刷新。
林家铺子的回答:
这里只是优化而已。 -------------------- 线程问题不是你这问题的重点。可以改用非模态方法创建,如果一直在循环里,进度条的进度显示你最好单弄一个线程,我看到你这里用了for循环,最好是在线程里,idok后dlg析构了,可能在短时间内造成你的dlg假死现象。你可以把声明dlg对象的代码 改成 new一个dlg指针 来替代(记得在dlg析构里delete this) 也许你是用domodle方法调用的dlg。把进度显示和里面的操作放到一个循环中时,线程的创建使用可以单查下教程了,具体要看你的工程需求你进度条具体的建立过程不知道有没有遗漏的,为dlg类的成员变量? 将 progress控件拖放到dlg上,包括step() 这种情况类似上面,m_pro。(这时vc会自动帮你把变量与控件建立好联系) 还有就是,再调用dlg对象可能会产生一些错误,大概就是你的对话框对象提前析构导致的,然后临时创建了一个包含进度条对话框。 也许你的工程是个文档工程,不要影响dlg的本身操作,当idok后调用一些列函数。 你的问题重点是那个无效句柄 你的无效句柄问题设个断点具体调试看看吧。我只能向你猜测几种可能。如果是这种情况,然后用mfc向导为他建立一个变量