马海涌:dnf大将军加pk点?
X的回答:
虽然弹药在ACT2里面被削弱很多,甚至很多人都放弃了弹药号(掉线- -!)。
但弹药仍然是强势职业,无论是PK还是刷图。
不过加点也随之也矛盾,兼顾PK和刷图绝对的是费点。
先说明一下这是我自己的DNF大将军PK加点,这个点对我来说,刷图也行,PK也可以,费不费,你们看了再说,喷子也别喷,我只是说下我自己的经验。
-------【花式射术】---------------------
膝撞,等级:5
如果纯PK的话,是一定要上10的,5和10的浮空高度差别不是一般的大,但膝撞其实跟鬼剑的上挑的用途有很大的不同,膝撞主要目的不是为了浮空,而是为了霸体的那一瞬间,顶住各种攻击,所以5足以
浮空弹,等级:10以上
浮空是肯定要加高,但看个人爱好,+10也行,+11也可,但+13就够了,再高的浮空也没多大的用处,我们是弹药,不是漫游,漫游左轮射程长,只有加高了,才能在敌人中了浮空后跑过去连
空中射击,等级:1
很鸡肋的一个技能
踏射,等级:1
其实我是强烈的推荐踏射拖到快捷栏里面去,后面讲PK再叙述
浮空铲,等级:5
其实浮空铲在上尊后,要非常小心翼翼的用,用上挑和膝撞破浮空铲的比比皆是,但对弹药来说,总算算是不多的起手技能之一,如果加请加到5
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
其实小机器人是一个非常好用的技能,碰到压制力非常强的敌人时,连BUFF都上不了,那时候可以用小机器人来牵制一下
-------【弹】---------------------
硬直弹 不加
看到有的加点说,要加高,这样可以多扫一轮地,但我想说的是,弹药扫2轮地,属性弹都差不多打光了,你再扫一轮有多大的伤害?
穿甲弹,不加
就是刷图,也不是很推荐,不是说没用,但用处确实很小
弹药主宰,等级:随等级加
银弹,等级:5 感电前置
弹夹扩充,等级:3
满啊,满啊
冰冻弹 等级:随等级满
你在PK场就会发现,冰冻弹就是个神技的存在,你XXX+XXX扫地后发现,敌人已经成冰激凌了。
爆炎弹,等级:10
爆炎弹在PK场力的伤害完全是一个BUG的存在,中了一个感电你再轮爆炎试试,就算你皮再后也要打你个半惨,但+10已经足以,PK,刷图完全够了
G-14手雷,等级:1
其实我发现很多上尊的弹药都是G14 满20的,对于他们来说,华丽才是主流,这个下面我说再叙述
G-35L感电手雷,等级:随等级满
弹药的另一个神技,在ACT里被众人指着鼻子骂的技能。
冰冻手雷,等级:随等级满
在ACT2和现在的ACT3前奏里,冰冻手雷的伤害被大大的减低,但并不妨碍我们把它加满,因为我们看中的是它的。。。冰冻概率,小提醒,在对方已经血快要见底时,最好扔感电,不要扔冰冻。。。不然你会发现被翻盘是如此的容易。
交叉射击,等级:5
觉醒前置,其实纯PK加点是根本就用不着交叉的,因为交叉硬直高,而且不好用,快捷栏不好放,手搓又会失误,比如,快跑时想膝撞,你按Z试试。。。但交叉也算个恶心技能,对方倒地,你扔雷,很多人是直接跳起来的,那你就给他上个交叉玩玩
地狱烈炎,等级:1
要么就加满,要么就1,我点实在不可能加满的,那就只好1了。
伤害很变态,但在现在的版本里面已经被和谐,连招中打地狱烈焰一般是打不到的。
-------【重火器】---------------------
狙击枪,等级:1
远距离控制技能 ,你会发现这是个很无耻的技能。
M-137格林机枪,等级:1
前置,一般都锁掉
BBQ,等级:1
对于BBQ有很多的争议,到底要不要出强制,但我看来,强制根本就不需要,膝撞浮空后,用自动,只要你攻速够,一套时装,一套流光,XXX+XXX+BBQ绝对连得起,就算XXX后出保护了,也连得起,因为自动手枪普攻的收招很快,其余的我也感觉不到弹药在BBQ强制还用在哪。
-------【体术】---------------------
TMS ,等级:。。。
我一级都没加,在现在的版本里,不可否认,TMS非常的强大,就算是CD时间加长了,也掩盖不了它的光芒,但我认为,要么加满,要么不加,我选者了不加,把多余的点加到了瞬踢上去了。
瞬踢,等级:满
为什么我选址瞬踢,而不是TMS,因为我看中了他的眩晕几率,和高伤害,TMS好像只能加10级(我没加高过),而瞬踢是可以满的,你满了的瞬踢T人3000是轻而易举的,而且,瞬踢是一个很好的收手技能。
比如踏射完后接个瞬踢,或者对方出保护了你也可以接个瞬踢,更无耻的是他满后的,眩晕几率,虽然不高25%,但已经非常无耻了,出强制的话,看个人喜好,我是没出,刷图的话有强制确实好一点,再说一句,瞬踢刷图很不错。
弹药的PK,其实以我的点,PK和纯PK点已经差不了多少了,但出了觉醒,所以有点不伦不类的,但对我来说,刷图和PK已经可以兼顾了。
弹药PK,起手主动技能非常的尴尬,现在的弹药起手技能有如下几个,浮空,浮空铲,手雷,膝撞,BBQ。
首先分析一下那些技能的优劣势。浮空弹,对于现在的弹药来说,是主要的起手技能,对鬼剑,格斗,都是一个很好用的技能,欺负别人是冷兵器时代的,但要记住的是用自动打浮空,射程太短了,所以我们弹药千万千万别和漫游一条线上拼浮空,会死的很惨。
浮空铲,很伤心的技能,很好的起手技能,也是最大的破绽,老实说,只要上尊了,绝对能用膝撞和上挑来破你的浮空铲,到时你就等着被X死吧,但是,绝对要上BUFF的,只要CD时间到就上,哪怕对方尊10了,但总会有破绽的吧,铲倒后,随你玩,铲不到,随他玩。
手雷,现在的版本里,硬直加大了,所以扔雷的难度有点大,但仍不妨碍它那无耻之极的范围,弹药的骂名有一半是手雷引起的。
膝撞和BBQ,这两个技能并不是很好的主动起手技能,范围太小,只能算防御技能和连招技能,但是膝撞的CD非常短。
所以我们一定要活用好这个技能,特别是防御好了,绝对恶心死一半的对手,比如格斗的空中“回旋踢”管他三七二十,看他飞过来,直接一个膝撞,或者防御元素的地火,和蓝拳的“砸武器”,甚至是银落(千万,千万,别和白手拼),BBQ要留着,要当宝贝一样的留,千万别随随便便出,到时没连招后尴尬死你。
PK的连招有很多,最基本的就是扫地流,无耻的扫地流,但要华丽,也是非常容易的。
比如连招一防御膝撞起手后,对方浮空,你可以XXX+XXX浮空,再上一轮属性弹,BBQ,后面再连,但要算好保护。又或者连招二 BBQ后,XXX+XXX+浮空,跑位近身,下雷,踏射,瞬踢,但不能和连招一一起用,绝对出保护,而且这套连伤害非常可观。而且,如果对方中冰雷的话。。。
这里我要推荐一把武器,斯巴达,45紫,只所以用这把武器就看中了斯巴达的破冰,因为你是其他武器的话,看到对方冰住后,其实是很尴尬的,只能远远的上属性弹打,近身很容易被对方反抓,如果要连招只能是上火焰弹打下浮空,再连,首先火焰弹很有可能在CD中,其次这对释放要求很高,如果你没有贤者,经常发现,你上火焰弹后,却发现对方已经破冰而出了。
所以当你有斯巴达后,看到对方冰住后,大胆的往前冲,膝撞破冰浮空,后面你想怎么连就怎么练(当然太远了,你上去就是差不多找死了),冰住后有另外一个好处是,你以前对对方的所有伤害的累计都没了,就不会直接出保护了。
再说说弹药的PK要点,弹药非常的脆,同样是皮甲,漫游有自动反击和远程格挡,被打后不至于连到半惨,或者战法的盾,所以弹药要求最高的是走位,而不是暴力流。
走位,不是说你四处乱跑,对方在你后面要死不活的追你,而是在对方周围四处移动,浮空,膝撞,还有手雷,有数的几样起手技能,该用时就得用,但雷你要看着扔,只是弹药的保命技。
这样打的话,节奏是非常快的,可能一分钟不到就结束了,而且我们弹药要记住,我们是爆发力的职业,不是华丽流的职业,该无耻时。。。是要无耻点的,(猥琐?告诉我弹药怎么猥琐),所以不倾向于毛雷,当然上尊技术流的可以无视我。
X的回答:
虽然弹药在ACT2里面被削弱很多,甚至很多人都放弃了弹药号(掉线- -!)。
但弹药仍然是强势职业,无论是PK还是刷图。
不过加点也随之也矛盾,兼顾PK和刷图绝对的是费点。
先说明一下这是我自己的DNF大将军PK加点,这个点对我来说,刷图也行,PK也可以,费不费,你们看了再说,喷子也别喷,我只是说下我自己的经验。
-------【花式射术】---------------------
膝撞,等级:5
如果纯PK的话,是一定要上10的,5和10的浮空高度差别不是一般的大,但膝撞其实跟鬼剑的上挑的用途有很大的不同,膝撞主要目的不是为了浮空,而是为了霸体的那一瞬间,顶住各种攻击,所以5足以
浮空弹,等级:10以上
浮空是肯定要加高,但看个人爱好,+10也行,+11也可,但+13就够了,再高的浮空也没多大的用处,我们是弹药,不是漫游,漫游左轮射程长,只有加高了,才能在敌人中了浮空后跑过去连
空中射击,等级:1
很鸡肋的一个技能
踏射,等级:1
其实我是强烈的推荐踏射拖到快捷栏里面去,后面讲PK再叙述
浮空铲,等级:5
其实浮空铲在上尊后,要非常小心翼翼的用,用上挑和膝撞破浮空铲的比比皆是,但对弹药来说,总算算是不多的起手技能之一,如果加请加到5
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
其实小机器人是一个非常好用的技能,碰到压制力非常强的敌人时,连BUFF都上不了,那时候可以用小机器人来牵制一下
-------【弹】---------------------
硬直弹 不加
看到有的加点说,要加高,这样可以多扫一轮地,但我想说的是,弹药扫2轮地,属性弹都差不多打光了,你再扫一轮有多大的伤害?
穿甲弹,不加
就是刷图,也不是很推荐,不是说没用,但用处确实很小
弹药主宰,等级:随等级加
银弹,等级:5 感电前置
弹夹扩充,等级:3
满啊,满啊
冰冻弹 等级:随等级满
你在PK场就会发现,冰冻弹就是个神技的存在,你XXX+XXX扫地后发现,敌人已经成冰激凌了。
爆炎弹,等级:10
爆炎弹在PK场力的伤害完全是一个BUG的存在,中了一个感电你再轮爆炎试试,就算你皮再后也要打你个半惨,但+10已经足以,PK,刷图完全够了
G-14手雷,等级:1
其实我发现很多上尊的弹药都是G14 满20的,对于他们来说,华丽才是主流,这个下面我说再叙述
G-35L感电手雷,等级:随等级满
弹药的另一个神技,在ACT里被众人指着鼻子骂的技能。
冰冻手雷,等级:随等级满
在ACT2和现在的ACT3前奏里,冰冻手雷的伤害被大大的减低,但并不妨碍我们把它加满,因为我们看中的是它的。。。冰冻概率,小提醒,在对方已经血快要见底时,最好扔感电,不要扔冰冻。。。不然你会发现被翻盘是如此的容易。
交叉射击,等级:5
觉醒前置,其实纯PK加点是根本就用不着交叉的,因为交叉硬直高,而且不好用,快捷栏不好放,手搓又会失误,比如,快跑时想膝撞,你按Z试试。。。但交叉也算个恶心技能,对方倒地,你扔雷,很多人是直接跳起来的,那你就给他上个交叉玩玩
地狱烈炎,等级:1
要么就加满,要么就1,我点实在不可能加满的,那就只好1了。
伤害很变态,但在现在的版本里面已经被和谐,连招中打地狱烈焰一般是打不到的。
-------【重火器】---------------------
狙击枪,等级:1
远距离控制技能 ,你会发现这是个很无耻的技能。
M-137格林机枪,等级:1
前置,一般都锁掉
BBQ,等级:1
对于BBQ有很多的争议,到底要不要出强制,但我看来,强制根本就不需要,膝撞浮空后,用自动,只要你攻速够,一套时装,一套流光,XXX+XXX+BBQ绝对连得起,就算XXX后出保护了,也连得起,因为自动手枪普攻的收招很快,其余的我也感觉不到弹药在BBQ强制还用在哪。
-------【体术】---------------------
TMS ,等级:。。。
我一级都没加,在现在的版本里,不可否认,TMS非常的强大,就算是CD时间加长了,也掩盖不了它的光芒,但我认为,要么加满,要么不加,我选者了不加,把多余的点加到了瞬踢上去了。
瞬踢,等级:满
为什么我选址瞬踢,而不是TMS,因为我看中了他的眩晕几率,和高伤害,TMS好像只能加10级(我没加高过),而瞬踢是可以满的,你满了的瞬踢T人3000是轻而易举的,而且,瞬踢是一个很好的收手技能。
比如踏射完后接个瞬踢,或者对方出保护了你也可以接个瞬踢,更无耻的是他满后的,眩晕几率,虽然不高25%,但已经非常无耻了,出强制的话,看个人喜好,我是没出,刷图的话有强制确实好一点,再说一句,瞬踢刷图很不错。
弹药的PK,其实以我的点,PK和纯PK点已经差不了多少了,但出了觉醒,所以有点不伦不类的,但对我来说,刷图和PK已经可以兼顾了。
弹药PK,起手主动技能非常的尴尬,现在的弹药起手技能有如下几个,浮空,浮空铲,手雷,膝撞,BBQ。
首先分析一下那些技能的优劣势。浮空弹,对于现在的弹药来说,是主要的起手技能,对鬼剑,格斗,都是一个很好用的技能,欺负别人是冷兵器时代的,但要记住的是用自动打浮空,射程太短了,所以我们弹药千万千万别和漫游一条线上拼浮空,会死的很惨。
浮空铲,很伤心的技能,很好的起手技能,也是最大的破绽,老实说,只要上尊了,绝对能用膝撞和上挑来破你的浮空铲,到时你就等着被X死吧,但是,绝对要上BUFF的,只要CD时间到就上,哪怕对方尊10了,但总会有破绽的吧,铲倒后,随你玩,铲不到,随他玩。
手雷,现在的版本里,硬直加大了,所以扔雷的难度有点大,但仍不妨碍它那无耻之极的范围,弹药的骂名有一半是手雷引起的。
膝撞和BBQ,这两个技能并不是很好的主动起手技能,范围太小,只能算防御技能和连招技能,但是膝撞的CD非常短。
所以我们一定要活用好这个技能,特别是防御好了,绝对恶心死一半的对手,比如格斗的空中“回旋踢”管他三七二十,看他飞过来,直接一个膝撞,或者防御元素的地火,和蓝拳的“砸武器”,甚至是银落(千万,千万,别和白手拼),BBQ要留着,要当宝贝一样的留,千万别随随便便出,到时没连招后尴尬死你。
PK的连招有很多,最基本的就是扫地流,无耻的扫地流,但要华丽,也是非常容易的。
比如连招一防御膝撞起手后,对方浮空,你可以XXX+XXX浮空,再上一轮属性弹,BBQ,后面再连,但要算好保护。又或者连招二 BBQ后,XXX+XXX+浮空,跑位近身,下雷,踏射,瞬踢,但不能和连招一一起用,绝对出保护,而且这套连伤害非常可观。而且,如果对方中冰雷的话。。。
这里我要推荐一把武器,斯巴达,45紫,只所以用这把武器就看中了斯巴达的破冰,因为你是其他武器的话,看到对方冰住后,其实是很尴尬的,只能远远的上属性弹打,近身很容易被对方反抓,如果要连招只能是上火焰弹打下浮空,再连,首先火焰弹很有可能在CD中,其次这对释放要求很高,如果你没有贤者,经常发现,你上火焰弹后,却发现对方已经破冰而出了。
所以当你有斯巴达后,看到对方冰住后,大胆的往前冲,膝撞破冰浮空,后面你想怎么连就怎么练(当然太远了,你上去就是差不多找死了),冰住后有另外一个好处是,你以前对对方的所有伤害的累计都没了,就不会直接出保护了。
再说说弹药的PK要点,弹药非常的脆,同样是皮甲,漫游有自动反击和远程格挡,被打后不至于连到半惨,或者战法的盾,所以弹药要求最高的是走位,而不是暴力流。
走位,不是说你四处乱跑,对方在你后面要死不活的追你,而是在对方周围四处移动,浮空,膝撞,还有手雷,有数的几样起手技能,该用时就得用,但雷你要看着扔,只是弹药的保命技。
这样打的话,节奏是非常快的,可能一分钟不到就结束了,而且我们弹药要记住,我们是爆发力的职业,不是华丽流的职业,该无耻时。。。是要无耻点的,(猥琐?告诉我弹药怎么猥琐),所以不倾向于毛雷,当然上尊技术流的可以无视我。