丁延平:Intel HD Graphic 2500相当于什么性能的显卡
辛新的回答:
HD2500是集成在cpu里面的显卡 性能可以和几年前低端独立显卡相当 但相比于现在的独显性能还是无法相比的 hd2500对于现在的普通网游是没有什么问题的 但对于那些大型单机游戏 hd3000甚至4000的都有压力
大大♂的回答:
我也想知道。将找到的一些资料共享吧。 ===================== hd graphics 4000配置有16个eu单元,hd graphics 2500显示核心,拥有8个eu单元,而目前普通sandy bridge处理器整合的hd graphics 2000则是拥有6个eu单元。 和之前的sandy bridge略微不一样,台式机ivy bridge处理器方面i7系列,和可超频的处理器使用的是intel hd graphic 4000的处理器,而普通的标准版和节能版本使用的都是intel hd graphic 2500的版本,移动平台的ivy bridge处理器则使用intel hd graphic 4000核心显卡。 大约情况如下: intel hd graphic 4000的处理器 intel core i7 3770k intel core i5 3570k intel core i3 3225 intel core i7 3770 intel core i7 3770t intel core i7 3770s intel core i5 3475s intel hd graphic 2500的处理器 intel酷睿i5 3550 intel酷睿i5 3450 intel酷睿i3 3240 intel酷睿i3 3220 intel酷睿i5 3570 intel酷睿i5 3470t intel酷睿i5 3330 intel酷睿i5 3570t intel酷睿i3 3240t ntel酷睿i3 3220t intel酷睿i5 3470 intel酷睿i5 3450s intel酷睿i5 3550s intel酷睿i5 3470s intel酷睿i5 3570s intel酷睿i5 3330s 简单来说新一代的核心显卡可能并未针对游戏性能增强多少,主要增强的是对视频方面的硬件解码的支持。 intel宣称,新一代hd graphics将会带来图形和媒体的双重大规模进化,包括架构特性、微架构改进、功耗优化三大方面。3d架构上终于要支持dx11了,当然也有硬件曲面细分,并增加了hs、ds两个可编程阶段和一个固定功能的曲面细分单元,此外还支持新的纹理压缩格式(bc6h/7)。 而且还支持计算着色器(computeshader)、sm 5.0。至于传说中的opencl并行计算,intel并未明确提及。 微架构改进就是图形核心渲染和输出流程的变化,主要分为五个阶段。 quick sync video视频转码引擎的性能将会更强,编码器格式支持更多、性能也会更好,适合喜欢编码、转码的朋友。 功耗方面,intel宣称新的图形核心可在同等性能下降低一半的功耗,能耗比因此翻番;执行单元的co-issue并行运算可以支持更多操作,同时每个单位面积的ipc更高,直接减少了漏电率;与三级缓存之间共享所需的功耗也会更低。 hd4000系列核心显卡提供了更高版本directx 11的支持,但目前驱动程序还并不完善。