高杰:WOW圣骑士
ゝ左手、俄便卟的回答:
单描述 圣印是游戏中最短的一种Buff,有效期从6秒到30秒不等。由于有效期非常短,导致每次战斗之前都要重新加,甚至一次战斗要加很多次。对于微操的要求比一般来说要高,而且效果不一定即刻察觉的到,很多圣骑士早期都认为这是一个鸡肋的能力-纯粹是浪费MP。其实不然,合理的使用圣印往往决定了一场战斗是否能全身而退。注意的是一个圣骑士只能给每个队友加一个圣印,当然如果队伍中有两个圣骑士那就可以有两个,如果队伍中全是圣骑士的话……
下面让我一个个解说,并且说一下各个圣印使用的情况。
保护印记[Seal of Protection] 效果:在友方目标身上制作一个印记,使其在一定时间内免受一切物理攻击,但是同时也不能攻击或者使用物理能力。5分钟冷却。
段别 获得级别 效果 1段 7 6秒 2段 20 8秒 3段 30 10秒
solo的时候固然不需要说太多,属于“天哪敌人太变态需要逃命”,或者“让我不受打断补血先”的技能。不过碰到法术系敌人照样吃瘪。还有这个圣印可以被驱散,所以碰到萨满就比较头痛。在组队的时候这个圣印有一个副面效果。当队友被“无敌”的时候,他在所有敌人的仇恨列表中就暂时降低到最下面。所以这个圣印用于战士而言是废的,他既不能攻击/又丧失所有仇恨,往往怪物会转头攻击牧师 - 导致灭队。还有一种情况就是法师用群攻杀敌,需要怪物吸引在他身边,用了这个圣印敌人就会四散走开而达不到全歼的目的。这个圣印用于牧师特别好,特别是他已经用过了Fade,而又有怪物开始攻击牧师。牧师的存活往往代表灭团和不灭团的一线之差,所以保证牧师能活下去比其他队友更加重要。这个圣印同时适用于其他的施法类队友,包括德鲁伊,法师,术士等等。
狂暴印记[Seal of Fury] 效果:在友方目标身上制作一个印记,其威胁增加50%。无冷却。
段别 获得级别 效果 1段 14 20秒
战士不用这个圣印也完全可以把几个敌人吸引在身边。所以这个圣印用于圣骑士自己需要当坦克吸引仇恨的时候使用。当然,有一些情况下,比如战士被禁声,或者怪物免疫讥讽的话。往战士身上抛这个圣印还是不错的,不过这种情况不多见就是了。
拯救印记[Seal of Salvation] 效果:在友方目标身上制作一个印记,其威胁减少50%。15秒冷却。
段别 获得级别 效果 1段 22 30秒
说到狂暴印记就要说配套的拯救印记。这个恐怕是组队时候用的最多的一个圣印。很多人都忽略了这个圣印的威力,就指出一点:牧师/德鲁伊的天赋里面,他们需要投入了5点才能降低自己治疗技能仇恨20%。而这个圣印可以一下子降低50%之多。没错,这个圣印就是healer的救星,可以让牧师/德鲁伊把MP用于治疗而不是自保,可以让战士花更多怒气来制造伤害,可以减少灭团的可能性。家居旅游必备之圣印。
自由印记[Seal of Freedom] 效果:在友方目标身上制作一个印记,让其免疫定身,冰冻,减速。20秒冷却。
段别 获得级别 效果 1段 20 10秒
这个圣印是这次补丁新加入的一个。用处不但是免疫,同时可以移除让已被影响的角色定身/减速的负面效果。它的威力体现在PvP中,让肉搏职业对于众多的减速/定身技能有了一定的对抗能力。特别是非魔法类技能,比如战士砍脚筋,工程师能制作的撒网机等等。不过由于冷却时间比有效期还长,所以这个圣印也不至于让减速/定身技能完全无用。PvE而言,自由印记也有一定的用处,观察发现当怪物撒网/定身坦克后,怪物就会自动把坦克移到仇恨列表的下面而转身攻击其他队员,战士则只能感叹鞭长莫及。适时使用这个圣印就可以避免这个情况。
正义印记[Seal of Righteousness] 效果:在友方武器上制作一个印记使其神圣化,25秒内对亡灵额外增加Attack power。20秒冷却。
段别 获得级别 效果 1段 16 +60 attack power 2段 26 +115 attack power 3段 36 +180 attack power 4段 46 +265 attack power 5段 56 +370 attack power
这里的Attack power可能没有+伤害那么直观,不过就简单来讲差不多是把你的普通肉搏伤害翻倍。比如目前我60级,持有一个单手武器,攻击一下每次50左右的伤害,而如果面对亡灵用了这个圣印则增到100伤害/一下。非常可观的提高,在早期Duskwood,Rezorfen Downs, 后期的Stratholme, Scholomance都有着很大的帮助。组队的时候这个圣印比较适合于圣骑士自己。
牺牲印记[Seal of Sacrifice] 效果:在队友身上制作一个印记,施法者将分担目标所受伤害的一半。无冷却。
段别 获得级别 效果 1段 36 30秒
又一个非常之实用,而很少有人注意到的一个圣印。每次战斗我都在战士身上加这个圣印。原因有三,第一这个效果其实就是让战士的血槽增加一倍,第二是避免战士秒掉,牧师来不及补血的情况,第三由于战士伤血比较慢,让牧师使用更多的Renew - 这个低仇恨的技能而避免危险。除此之外,上面我曾经说过群攻的情况下给法师用“无敌”圣印并不合适,而使用牺牲圣印则是相当合适。在法师/术士准备去群攻之前,给他们一个牺牲印记,加上牧师的盾,可以让他们消灭众多敌人中不伤分毫。放心大胆的AOE恐怕是所有法师的梦想(?)这个圣印特别体现了圣骑士无私牺牲的RP理念,所以也是我最喜欢的一个圣印之一。仔细观察应该看到这个圣印没有冷却,也就是可以给4个队友都加上……如果你想自杀的话。
判决印记[Seal of Reckoning] 效果:在友方目标身上制作一个印记,使其30秒内每次近战攻击都能治疗他/她自己。
段别 获得级别 效果 1段 30 治疗16点 2段 40 治疗24点 3段 50 治疗35点 4段 60 治疗50点
每个盗贼都可以告诉你,他们爱这个圣印就像老鼠爱大米……由于牧师大部分精力需要花在战士/自己,往往盗贼就是那个任其自生自灭的存在。而这个圣印可以让盗贼存活率增加一倍有多,让牧师的压力也减少无数。为什么这样呢?盗贼的攻击频率可以说时游戏中最快的,特别持有两把匕首的盗贼,简直就是快到飞起。假如每秒盗贼攻击两次,那么加了这个圣印盗贼就可以每秒恢复100点HP,非常非常可观,要知道牧师的Renew,德鲁伊的Rejuvenation也只有差不多的效率。同时,这个圣印也用于圣骑士solo,持有单手武器时,判决印记是圣骑士最经济的一个恢复技能,而且downtime也会低很多。当然杀敌速度就不敢恭维。
众多的圣印给与圣骑士各种不同的战术,这些圣印有些虽然很难看出效果。不过的确是决定了一个队伍的效率和存活率。将来圣骑士天赋的加入定然会加强这些圣印,延长圣印的有效期,不过基本使用准则不变。
ゝ左手、俄便卟的回答:
单描述 圣印是游戏中最短的一种Buff,有效期从6秒到30秒不等。由于有效期非常短,导致每次战斗之前都要重新加,甚至一次战斗要加很多次。对于微操的要求比一般来说要高,而且效果不一定即刻察觉的到,很多圣骑士早期都认为这是一个鸡肋的能力-纯粹是浪费MP。其实不然,合理的使用圣印往往决定了一场战斗是否能全身而退。注意的是一个圣骑士只能给每个队友加一个圣印,当然如果队伍中有两个圣骑士那就可以有两个,如果队伍中全是圣骑士的话……
下面让我一个个解说,并且说一下各个圣印使用的情况。
保护印记[Seal of Protection] 效果:在友方目标身上制作一个印记,使其在一定时间内免受一切物理攻击,但是同时也不能攻击或者使用物理能力。5分钟冷却。
段别 获得级别 效果 1段 7 6秒 2段 20 8秒 3段 30 10秒
solo的时候固然不需要说太多,属于“天哪敌人太变态需要逃命”,或者“让我不受打断补血先”的技能。不过碰到法术系敌人照样吃瘪。还有这个圣印可以被驱散,所以碰到萨满就比较头痛。在组队的时候这个圣印有一个副面效果。当队友被“无敌”的时候,他在所有敌人的仇恨列表中就暂时降低到最下面。所以这个圣印用于战士而言是废的,他既不能攻击/又丧失所有仇恨,往往怪物会转头攻击牧师 - 导致灭队。还有一种情况就是法师用群攻杀敌,需要怪物吸引在他身边,用了这个圣印敌人就会四散走开而达不到全歼的目的。这个圣印用于牧师特别好,特别是他已经用过了Fade,而又有怪物开始攻击牧师。牧师的存活往往代表灭团和不灭团的一线之差,所以保证牧师能活下去比其他队友更加重要。这个圣印同时适用于其他的施法类队友,包括德鲁伊,法师,术士等等。
狂暴印记[Seal of Fury] 效果:在友方目标身上制作一个印记,其威胁增加50%。无冷却。
段别 获得级别 效果 1段 14 20秒
战士不用这个圣印也完全可以把几个敌人吸引在身边。所以这个圣印用于圣骑士自己需要当坦克吸引仇恨的时候使用。当然,有一些情况下,比如战士被禁声,或者怪物免疫讥讽的话。往战士身上抛这个圣印还是不错的,不过这种情况不多见就是了。
拯救印记[Seal of Salvation] 效果:在友方目标身上制作一个印记,其威胁减少50%。15秒冷却。
段别 获得级别 效果 1段 22 30秒
说到狂暴印记就要说配套的拯救印记。这个恐怕是组队时候用的最多的一个圣印。很多人都忽略了这个圣印的威力,就指出一点:牧师/德鲁伊的天赋里面,他们需要投入了5点才能降低自己治疗技能仇恨20%。而这个圣印可以一下子降低50%之多。没错,这个圣印就是healer的救星,可以让牧师/德鲁伊把MP用于治疗而不是自保,可以让战士花更多怒气来制造伤害,可以减少灭团的可能性。家居旅游必备之圣印。
自由印记[Seal of Freedom] 效果:在友方目标身上制作一个印记,让其免疫定身,冰冻,减速。20秒冷却。
段别 获得级别 效果 1段 20 10秒
这个圣印是这次补丁新加入的一个。用处不但是免疫,同时可以移除让已被影响的角色定身/减速的负面效果。它的威力体现在PvP中,让肉搏职业对于众多的减速/定身技能有了一定的对抗能力。特别是非魔法类技能,比如战士砍脚筋,工程师能制作的撒网机等等。不过由于冷却时间比有效期还长,所以这个圣印也不至于让减速/定身技能完全无用。PvE而言,自由印记也有一定的用处,观察发现当怪物撒网/定身坦克后,怪物就会自动把坦克移到仇恨列表的下面而转身攻击其他队员,战士则只能感叹鞭长莫及。适时使用这个圣印就可以避免这个情况。
正义印记[Seal of Righteousness] 效果:在友方武器上制作一个印记使其神圣化,25秒内对亡灵额外增加Attack power。20秒冷却。
段别 获得级别 效果 1段 16 +60 attack power 2段 26 +115 attack power 3段 36 +180 attack power 4段 46 +265 attack power 5段 56 +370 attack power
这里的Attack power可能没有+伤害那么直观,不过就简单来讲差不多是把你的普通肉搏伤害翻倍。比如目前我60级,持有一个单手武器,攻击一下每次50左右的伤害,而如果面对亡灵用了这个圣印则增到100伤害/一下。非常可观的提高,在早期Duskwood,Rezorfen Downs, 后期的Stratholme, Scholomance都有着很大的帮助。组队的时候这个圣印比较适合于圣骑士自己。
牺牲印记[Seal of Sacrifice] 效果:在队友身上制作一个印记,施法者将分担目标所受伤害的一半。无冷却。
段别 获得级别 效果 1段 36 30秒
又一个非常之实用,而很少有人注意到的一个圣印。每次战斗我都在战士身上加这个圣印。原因有三,第一这个效果其实就是让战士的血槽增加一倍,第二是避免战士秒掉,牧师来不及补血的情况,第三由于战士伤血比较慢,让牧师使用更多的Renew - 这个低仇恨的技能而避免危险。除此之外,上面我曾经说过群攻的情况下给法师用“无敌”圣印并不合适,而使用牺牲圣印则是相当合适。在法师/术士准备去群攻之前,给他们一个牺牲印记,加上牧师的盾,可以让他们消灭众多敌人中不伤分毫。放心大胆的AOE恐怕是所有法师的梦想(?)这个圣印特别体现了圣骑士无私牺牲的RP理念,所以也是我最喜欢的一个圣印之一。仔细观察应该看到这个圣印没有冷却,也就是可以给4个队友都加上……如果你想自杀的话。
判决印记[Seal of Reckoning] 效果:在友方目标身上制作一个印记,使其30秒内每次近战攻击都能治疗他/她自己。
段别 获得级别 效果 1段 30 治疗16点 2段 40 治疗24点 3段 50 治疗35点 4段 60 治疗50点
每个盗贼都可以告诉你,他们爱这个圣印就像老鼠爱大米……由于牧师大部分精力需要花在战士/自己,往往盗贼就是那个任其自生自灭的存在。而这个圣印可以让盗贼存活率增加一倍有多,让牧师的压力也减少无数。为什么这样呢?盗贼的攻击频率可以说时游戏中最快的,特别持有两把匕首的盗贼,简直就是快到飞起。假如每秒盗贼攻击两次,那么加了这个圣印盗贼就可以每秒恢复100点HP,非常非常可观,要知道牧师的Renew,德鲁伊的Rejuvenation也只有差不多的效率。同时,这个圣印也用于圣骑士solo,持有单手武器时,判决印记是圣骑士最经济的一个恢复技能,而且downtime也会低很多。当然杀敌速度就不敢恭维。
众多的圣印给与圣骑士各种不同的战术,这些圣印有些虽然很难看出效果。不过的确是决定了一个队伍的效率和存活率。将来圣骑士天赋的加入定然会加强这些圣印,延长圣印的有效期,不过基本使用准则不变。
Morgan_Chiang的回答:
光明圣印,智慧圣印,腐蚀圣印,鲜血圣印,正义圣印,公正圣印,命令圣印(惩戒天赋点出)
孤の零的回答:
正义圣印 十字军圣印 智慧圣印 光明圣印 公正圣印 命令圣印 血之圣印
复仇圣印
不若忘川的回答:
慎重!!!这是个错误答案!!!
虽然很详细,但是有很大的错误!!!
魔兽世界圣骑士的圣印类法术现在已经详细划分为3审判4手7圣印
3审判:
圣光审判:
10码距离,10秒冷却,5%基础法力值,瞬发,4级可学。
效果:释放一个圣印法术的能量,对目标造成审判效果,持续20秒。在审判持续期间,对被审判者发动的近战攻击有一定几率为攻击者恢复[0.10*SPH+0.10*AP]点生命值。
智慧审判:
10码距离,10秒冷却,5%基础法力值,瞬发,12级可学。
效果:释放一个圣印的能量,对目标造成审判效果,如果被审判的目标受到了武器和法术攻击,攻击者就有一定几率恢复2%的基础法力值。
公正审判:
10码距离,10秒冷却,5%基础法力值,瞬发,12级可学。
效果:释放一个圣印法术的能量,对目标造成审判效果,持续20秒。在审判持续期间,目标无法逃跑(只作用于NPC),且移动速度降低(对NPC和玩家作用)。
4手:
自由之手:
30码距离,25秒冷却,6%基础法力值,瞬发,18级可学。
效果:为友方目标施加自由之手,使其免疫任何移动限制效果,持续6秒。
牺牲之手:
30码距离,2分钟冷却,6%基础法力值,瞬发,46级可学。
效果:为小队或团队成员施加牺牲之手,由圣骑士为其分担30%的伤害,效果持续12秒,或者在施法者分担了相当于自身生命值100%的伤害之后消失。拯救之手:
30码距离,2分钟冷却,6%基础法力值,瞬发,26级可学。
效果:为小队或团队成员施加拯救之手,令其总威胁值每1秒降低2%,持续10秒。
保护之手:
30码距离,5分钟冷却,6%基础法力值,瞬发,共3级。
等级1:被施加此圣手效果的队友将对一切物理攻击免疫,同时也无法攻击或使用物理技能,持续6秒。在被保护之后,圣盾术、保护之手或圣佑术在2分钟之内无法作用在该目标身上。无法对在30秒内使用过复仇之怒的玩家使用。10级可学。
等级2:被施加此圣手效果的队友将对一切物理攻击免疫,同时也无法攻击或使用物理技能,持续8秒。在被保护之后,圣盾术、保护之手或圣佑术在2分钟之内无法作用在该目标身上。无法对在30秒内使用过复仇之怒的玩家使用。24级可学。
等级3:被施加此圣手效果的队友将对一切物理攻击免疫,同时也无法攻击或使用物理技能,持续10秒。在被保护之后,圣盾术、保护之手或圣佑术在2分钟之内无法作用在该目标身上。无法对在30秒内使用过复仇之怒的玩家使用。38级可学。
7圣印:
注:SPH为法术强度,AP为攻击强度,mw为最小近战伤害值,MW为最大近战伤害值,MWS为平均近战伤 害值。
腐蚀圣印:
自身,无冷却,14%基础法力值,瞬发,66级联盟阵营可学。
效果:神圣的能量灌注圣骑士全身,持续30分钟,令其近战攻击有一定几率附带鲜血腐蚀效果,在15秒内造成[(0.013*SPH+0.025*AP)*6]点额外的神圣伤害,鲜血腐蚀效果可以叠加最多5次。释放这种圣印的能量将对目标立即造成[1.22*SPH+0.14*AP]点神圣伤害。目标身上的每层鲜血腐蚀效果可以令这个伤害提高10%。
鲜血圣印(又名殉难圣印):
自身,无冷却,14%基础法力值,瞬发,64级部落阵营可学。
效果:
所有近战攻击都可以造成[0.48*mw]到[0.48*MW]点额外的神圣伤害,但是圣骑士也会损失相当于伤害值10%的生命值,持续30分钟。释放这种圣印的能量将对目标立即造成[0.26*mw+0.11*AP+0.18*SPH]到[0.26*MW+0.11*AP+0.18*SPH]点神圣伤害,圣骑士自己则受到该数值33%的伤害反噬。
命令圣印:
自身,无冷却,14%基础法力值,瞬发,位于惩戒天赋第三层,需要惩戒天赋10点以上方可点出。
效果:使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成[0.45*mw+0.1035*SPH]到[0.45*MW+0.1035*SPH]点的额外神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30分钟。 释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成[0.24*mw+0.16*AP+0.25*SPH]到[0.24*MW+0.16*AP+0.25*SPH]点神圣伤害,若目标昏迷或瘫痪则必定爆击。
光明圣印:
自身,无冷却,14%基础法力值,瞬发,30级可学。
效果:神圣之光充满圣骑士的体内,持续30分钟,使其每次近战攻击都有一定几率恢复[0.15*AP+0.15*SPH]点生命值。释放这种圣印的能量将对目标造成[1.25*SPH+0.16*AP]点神圣伤害。
智慧圣印:
自身,无冷却,14%基础法力值,瞬发,38级可学。
效果:神圣的智慧灌注圣骑士全身,持续30分钟,令其每次近战攻击都有一定几率恢复4%的法力值。释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其造成[1.25*SPH+0.16*AP]点神圣伤害。
公正圣印:
自身,无冷却,14%基础法力值,瞬发,22级可学。
效果:公正之魂充满圣骑士的体内,持续30分钟,使其每次近战攻击都有一定几率令目标昏迷2秒。释放这种圣印的能量将对目标造成[1.25*SPH+0.16*AP]点神圣伤害。
正义圣印:
自身,无冷却,14%基础法力值,瞬发,1级可学。
效果:神圣的灵魂灌注圣骑士全身,持续30分钟,令其每次近战攻击都可以造成[MWS*(0.022*AP+0.044*SPH)]点额外的神圣伤害。释放这种圣印的能量将对目标造成[1.2*AP+0.32*SPH]点神圣伤害。