小ヽ叶Ω的回答:房的效果和公共场所 拿宿舍(750+2创意,-2知识,5就业人数,120人口,产生艺术家)和花匠(300,+1创意,可容4人,+3幸福)举个例,住宿的效果是产生装饰家(25%概率产生),而产生的装饰家来到花匠后,可以带来+5幸福的增值,也就是总共8点幸福的花匠。而产生的街头艺术家(74%概率产生),会让路过的人附加肖像效果(4日内+1点幸福) 公共场所是按照周围建筑来选择,主要目的是达到最高的幸福度。 另个例子是在宿舍附近放置一座电影院(3150¥,-4艺术,可容20人,全天,+5幸福度),那么装饰家进入则+5幸福度,名流+2型幅度+4容量。 小ヽ叶Ω的回答:房的效果和公共场所 拿宿舍(750+2创意,-2知识,5就业人数,120人口,产生艺术家)和花匠(300,+1创意,可容4人,+3幸福)举个例,住宿的效果是产生装饰家(25%概率产生),而产生的装饰家来到花匠后,可以带来+5幸福的增值,也就是总共8点幸福的花匠。而产生的街头艺术家(74%概率产生),会让路过的人附加肖像效果(4日内+1点幸福) 公共场所是按照周围建筑来选择,主要目的是达到最高的幸福度。 另个例子是在宿舍附近放置一座电影院(3150¥,-4艺术,可容20人,全天,+5幸福度),那么装饰家进入则+5幸福度,名流+2型幅度+4容量。 小ヽ叶Ω的回答:房的效果和公共场所 拿宿舍(750+2创意,-2知识,5就业人数,120人口,产生艺术家)和花匠(300,+1创意,可容4人,+3幸福)举个例,住宿的效果是产生装饰家(25%概率产生),而产生的装饰家来到花匠后,可以带来+5幸福的增值,也就是总共8点幸福的花匠。而产生的街头艺术家(74%概率产生),会让路过的人附加肖像效果(4日内+1点幸福) 公共场所是按照周围建筑来选择,主要目的是达到最高的幸福度。 另个例子是在宿舍附近放置一座电影院(3150¥,-4艺术,可容20人,全天,+5幸福度),那么装饰家进入则+5幸福度,名流+2型幅度+4容量。 |