金玉言的回答:进入游戏以后恩一下键盘上“ESC”下面的那个按键 “ ~ ”控制台就自动出来了! 孙国栋的回答:四个人说了三种答案 梁少英的回答:按Y输入";console 1 幸福守望的回答:看着: 下面是cs的一些指令 "~"键控制台指令(包括服务器端和客户端) ah 1 客户端 自动帮助(在game中给玩家提示信息) 1=on,0=off cl_hidefrags 1 客户端 设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开。 cl_observercrosshair 1 客户端 设1允许在观测者时出现准星,0禁止。 dm 1 客户端 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=on,0=off drawradar 客户端 打开雷达 hideradar 客户端 关闭雷达 hud_centerid 0 客户端 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。 listmaps 客户端 本server可投票的地图列表。 max_shells 50 服务端 同时可见到的弹壳数量。 max_smokepuffs 50 服务端 同时可见到的烟雾喷出数量。 mp_autokick 1 服务端 设定自动ban队友杀手和kick游手好闲的玩家。1=on,0=off。 mp_autoteambalance 1 服务端 强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=on,0=off。 mp_c4timer 45 服务端 设定c4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。 mp_chasecam 0 服务端 设定观测者只能在追踪模式(即不能free look)。1=on,0=off。 mp_flashlight 1 服务端 设定客户端可否使用手电筒。1=on,0=off。 mp_footsteps 1 服务端 是否有脚步声。1=on,0=off mp_forcechasecam 0 服务端 设定观测者只能追踪队友。1=on,0=off mp_freezetime 6 服务端 每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。 mp_friendly_grenade_damage 0 服务端 手榴弹可否伤害队友。1=on,0=off mp_friendlyfire 0 服务端 可否做队友杀手!1=on,0=off mp_ghostfrequency 0.1 服务端 观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少lag) mp_hostagepenalty 2 服务端 玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。 mp_limitteams 2 服务端 设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。 mp_logmessages 1 服务端 是否把聊天信息记录到log文件中。1=on,0=off mp_lowlag 0 服务端 设定着弹点效果,1=on,0=off mp_roundtime 5 服务端 每局的时间。(3~15分钟) mp_timelimit 0 服务端 设定多长时间换地图 mp_tkpunish 1 服务端 是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=on,0=off nightvision 客户端 把夜视镜bind 到某键。 rate 2500 客户端 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4kmodem设1500,33.6k modem设 3000,56k modem设 3500,isdn 设5000,大于isd n的连接速度的设定值在5000~9999间。 setinfo ah 1 客户端 自动帮助(在game中给玩家提示信息) 1=on,0=off setinfo dm 1 客户端 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=on,0=off setinfo ghosts 0 客户端 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止ghosts可改善lag太多的情形。 sv_restartround 0 服务端 设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。 sv_sendvelocity 0 服务端 对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。 votemap 客户端 由客户端投票换指定的地图。 half-life 命令 命令/参数 使用方 描述 alias "cmd1; cmd2" 客户端 只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集 appenddemo 客户端 记录一个demo并把他添加到half-life/valve/demo.dem bind 客户端 使一个命令或别名与某键结合。 changelevel 客户端 在保持玩家连接的情况下换地图。 changelevel2 客户端 在另一幅地图上继续当前游戏。 cl_adaptive 客户端 显示时间,丢包%,上/下比率,fps等信息。 cl_pitchdown 客户端 最大俯视角度(省缺为89) cl_pitchup 客户端 最大仰视角度(省缺为89) cl_timeout 305 静止多长时间为time out。 decalfrequency 服务端 设定玩家喷logo的频率。 demos 客户端 设定已开始播放的demo为循环方式。 exec 客户端 执行一个script或.cfg文件。 gl_flipmatrix 0 客户端 当使用3dnow、3dfx minigl时准星修正。 hud_fastswitch 0 客户端 快速武器切换 1=on,0=off listdemo 客户端 列出的信息。 menuselect 客户端 选择菜单项目 model 客户端 改变当前玩家模型为 name 客户端 玩家改名 playdemo 客户端 以正常速度播放.dem quit 客户端/服务端 退出到windows,无须确认。 r_speeds 0 客户端/开发者 平均fps,绘图速度,多边型信息。1=on,0=off(设计地图时非常有用) reconnect 客户端/玩家 重新连接到当前的server。 record 客户端 开始记录一个demo并保存到half-life\valve\.dem中 reload 服务端 重新载入当前地图。 removedemo 客户端 从中删除一个片段。 restart 服务端 重新开始当前地图并清洁地面。 retry 客户端 在4次连接到某个server失败后,再尝试4次。 say "message" 客户端 与其他玩家聊天。 say_team "message" 客户端 只对队友传递信息。 showdrop 0 客户端 是否显示丢包数。1=on,0=off stop 客户端 停止记录demo。 stopdemo 客户端 停止播放demo。 sv_password 0 服务端 设定玩家进入的密码。 swapdemo 客户端 在一个demo里交换两个片段的位置 韩晓磊的回答:楼上说的是对的.(我的回答纯属混分的,呵呵!!) |