xiaosha的回答:《倒霉熊》全集高清下载地址: http://www.yuangu.cc/catalog/content8107.html 袁野的回答:第一部: ftp://218.204.81.11:1999/6月/倒霉熊1/1.rm 第二部: http://www.ffdy.cn:6030/动漫世界/倒霉熊2.rmvb 第三步: http://down1.ppscity.com/DownLoad.aspx?Fid=36940 跨天堂的回答:剧情么不外乎倒霉熊mp4下载是看惯了的那一套。出了影院我对太太说这部丁丁历险记跟柯南剧场版好像啊,都有愚蠢的解密环节和极力打造的动作场面和绚丽的大场景。这些不需要多说什么。 切入正题,其实引发我思考的还是本片力推的动作捕捉技术。记得几年前的动画《极地特快》已经初次进行动作捕捉的尝试。技术日臻成熟后,越来越多的好莱坞大片也吸纳了这种手段运用于动画或是真人电影中。有讽刺意味的是,世界动画协会(ASIFA)正是在动作捕倒霉熊全集高清下载捉蓬勃发展的时候颁布了一条新的条例,里面明确指出采用动作捕捉的作品是不被算作是动画的。简单说来就是像《丁丁历险记》这样的所谓动画片连竞选奥斯卡最佳动画长片的资格都没有。 倒霉熊mp4下载不过这丝毫不能阻止动作捕捉的大肆推广。对好莱坞来说,只要是吸金的东西都会毫不含糊地纳为己用。而事实上《丁丁历险记》票房上的成功也正好符合了他们的胃口。 因为实际上全片所呈现的样貌和实倒霉熊全集下载拍电影实在是非常相似,不妨将这类型3D电影和真人电影做一些比较。我认为其长处在于,人物以及场景的造型能够突破传统手段限制,比如说电影中的沙漠城市,要想找到这样的外景或者是摄影棚拍摄是相当有难度的,而3D模拟就不需要考虑到这种可行性。只要是能设计出的都可以呈现在荧幕上。其次,镜头运动和场面调度同样能够突破传统手段限制。就拿摄影机运动来说,在三维场景里摄影机可以放在任何一个位置,在任何一条轨迹上运行,速度角度等等可以精确拿捏,这点是采用真实摄影手法没法办到的。 倒霉熊全集高清下载 我暂时能想到的主要就这么多,所以我认为《丁》所代表的这类型影片其实应该被认为是传统真人实拍影片的衍生,发展。它为导演们提供了更多的可视化解决方案,让他们更游刃有余地操纵影片的每一个细节。 好了,由此可以看出斯倒霉熊全集下载皮尔伯格或是别的导演拍这类型的片子也只是在探索真人电影的发展空间而已。本质上,这跟所谓动画电影是两回事。 说句玩笑话,以后人们已经不能仅凭有没有人出演来判断一个片子是否是动画片了。看什么?看胳膊肘能不能往外拐——当然这句话也许有以偏概全之嫌,不过仍然体现出了动画的特定含义。 联发防限电插的回答:电驴啊 |