水玻璃的回答:下面这两段分别是我原来的回答,当时都是原创的,现在都复制过来(太长了,再打一遍没必要),基本上能概括你现在想知道的东西: 我认为2和4剧情最好,3可玩性最高。 我推荐的玩的顺序是2431,不过我是按2134玩的,因为我玩了1和2之后,3还没出…… 3的可玩性我主要是从双主线、战斗任务、秘邑的前4周目如意珠兑换的物品都有新增来说的,另外3的人物动作细腻程度是几代里展现最明显的一个。 4如果和4外一起玩,也是双主线,我觉得就比3好(除了联网时万一掉线有点担心外)。 2剧情和制作方面没的说,不过毕竟做的早,战斗任务那些都没有,哪个难度玩都不会有额外的物品奖励,这方面没有3吸引我。 1虽然剧情比3好,但不能继承通关存档,游戏时难度无法调整(只有开头选择难度,选择后固定了),战斗时没有自动攻击必须我一个个选,这几条都是让我把1放在最后的原因 【参见我在 http://wenwen.soso.com/z/q205388743.htm的回答】
几部综合来看,场景相对比较重复,因为游戏集中在三国那段时间内,城市场景变化少一些,不过我倒不觉得是什么问题; 画面色彩比较鲜艳,人物造型我觉得都不错,比较美型,女主在几代里是越穿越少,男主越长越娘==b 场景一向是2D的,3代和4代里人物算是3D的,不过和2D也差不了多少。 音乐在主题曲部分是比较好,很符合意境,场景和战斗音乐也比较重复(不过我玩游戏很少开音乐==b) 战斗方面还算有特色, 游戏从1代开始就能选择战斗难度,简单、普通、困难;装备可以强化; 3代开始加入了战斗任务(主要是BOSS战),难度不同战斗任务的奖励不同,如果纯粹是看剧情为主,可以选择简单难度,虽然没有额外奖励,不过会好过很多; 敌人身上都有“晶魄”,有不同的属性,可以安在装备上,造成不同的效果; 3代开始有纸娃娃系统,武器的不同会在战斗时显示出来; 然后有连击,连击次数越多,攻击越有加成,15连击以上就是300%攻击。 我觉得比较好的一点是人物的动作做的很连贯细致,有人物特写,能看清眼神的变化,动作的快慢节奏掌握的也不错,比如人物突然惊醒时呼吸从快到慢慢慢平复,人物从高处跳下,能看出是跳水的转体动作,比较有看真人效果的感觉 【参见我在 http://wenwen.soso.com/z/q184341561.htm的回答】 水玻璃的回答:下面这两段分别是我原来的回答,当时都是原创的,现在都复制过来(太长了,再打一遍没必要),基本上能概括你现在想知道的东西: 我认为2和4剧情最好,3可玩性最高。 我推荐的玩的顺序是2431,不过我是按2134玩的,因为我玩了1和2之后,3还没出…… 3的可玩性我主要是从双主线、战斗任务、秘邑的前4周目如意珠兑换的物品都有新增来说的,另外3的人物动作细腻程度是几代里展现最明显的一个。 4如果和4外一起玩,也是双主线,我觉得就比3好(除了联网时万一掉线有点担心外)。 2剧情和制作方面没的说,不过毕竟做的早,战斗任务那些都没有,哪个难度玩都不会有额外的物品奖励,这方面没有3吸引我。 1虽然剧情比3好,但不能继承通关存档,游戏时难度无法调整(只有开头选择难度,选择后固定了),战斗时没有自动攻击必须我一个个选,这几条都是让我把1放在最后的原因 【参见我在 http://wenwen.soso.com/z/q205388743.htm的回答】
几部综合来看,场景相对比较重复,因为游戏集中在三国那段时间内,城市场景变化少一些,不过我倒不觉得是什么问题; 画面色彩比较鲜艳,人物造型我觉得都不错,比较美型,女主在几代里是越穿越少,男主越长越娘==b 场景一向是2D的,3代和4代里人物算是3D的,不过和2D也差不了多少。 音乐在主题曲部分是比较好,很符合意境,场景和战斗音乐也比较重复(不过我玩游戏很少开音乐==b) 战斗方面还算有特色, 游戏从1代开始就能选择战斗难度,简单、普通、困难;装备可以强化; 3代开始加入了战斗任务(主要是BOSS战),难度不同战斗任务的奖励不同,如果纯粹是看剧情为主,可以选择简单难度,虽然没有额外奖励,不过会好过很多; 敌人身上都有“晶魄”,有不同的属性,可以安在装备上,造成不同的效果; 3代开始有纸娃娃系统,武器的不同会在战斗时显示出来; 然后有连击,连击次数越多,攻击越有加成,15连击以上就是300%攻击。 我觉得比较好的一点是人物的动作做的很连贯细致,有人物特写,能看清眼神的变化,动作的快慢节奏掌握的也不错,比如人物突然惊醒时呼吸从快到慢慢慢平复,人物从高处跳下,能看出是跳水的转体动作,比较有看真人效果的感觉 【参见我在 http://wenwen.soso.com/z/q184341561.htm的回答】 C.调dē嬅丽的回答:玩 仙三 Q版的不错 比仙四好玩 一叶的回答:宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,幻想三国志便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的RPG游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。究竟幻想三国志想带给玩家什么崭新的感觉呢? 在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。 “幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。 自创脚本,崭新的三国风格 九州烽烟尘啸 一片丹心觅封侯 几多儿女别离 簌簌霜泪摧断肠 幻想三国志目前已经出了5代。目前第4,5代在中国大陆尚未上市,预计4代在08年暑假可以发售。4外传尚不清楚 _湛-蓝_的回答:我玩过了所有的版本(除4外传) 让我感触最深的还是 幻想三国志2 因为他的剧情非常好,而且音乐很美妙、触动人心。 楼主去看看把。 |