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张润清:NBALIVE08月光宝盒修改器可靠吗?

2020-8-11 13:59| 发布者: admin| 查看: 65| 评论: 0

摘要: 张小胖的回答: 请问你是想修改人物的能力属性还是面部身体属性? 如果是想修改有关人物能力值的一系列属性(包括hot区域等等) 就别费那劲 用Excel 2003就行 打开Excel 单击文件下拉菜单 单击打开 然后在我的文档里 ...

张小胖的回答:

请问你是想修改人物的能力属性还是面部身体属性? 如果是想修改有关人物能力值的一系列属性(包括hot区域等等) 就别费那劲 用Excel 2003就行 打开Excel 单击文件下拉菜单 单击打开 然后在我的文档里找到你玩的存档 就是在nbaliveo8 文件夹中 你可以看到有个文件夹是saves里players(看清楚是players)就是打开它! 然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值) ;有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗 。   A---DELETED: 现役球员是 FALSE。   B---NAME: 球员名字   C---FNAME: 球员姓氏   D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字   E---PLAYERID: 球员在数据中的“身分”号码   F---NUMBER: 球员球衣号码   G---POSITION: 球员主打位置   0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG   H---POSITION2:球员第二位置   0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG   I---YEARSEXP: 球员在NBA中的球龄 J   ---SCHOOLNUM: 球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字   K---HAND: 0:右手 1:左手   L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。   M---ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋   N---ORIGASHOE: 球员客场球鞋   O---OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来   P---PLAYRvalue: 球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明   Q---FGPBASE: 投篮/跳投 能力   R---THREEPTBAS: 三分球投篮 能力   S---FTPBASE: 罚篮 能力   T---DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮   U---STLABILITY: 抄截 能力   V---BLKABILITY: 封阻 能力   W---OREABILITY: 进攻篮板 能力   X---DREABILITY: 防守篮板 能力   Y---BALABILITY: 处理球(传球) 能力   Z---OFFABILITY: 进攻积极性   AA--DEFABILITY: 防守积极性   AB--SPEED: 速度(决定衡稳速度)   AC--QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)   AD--JUMP: 弹跳 能力   AE--DRIBBLE: 控球 能力   AF--DSTRENGTH: 力量   AG--DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)   AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)   AI--FATIGUE: 耐力,体力   AJ--INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力   AK--THREEPTATT:三分球出手次   AL--PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数   AM--SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表   型号 球员位置 例如   _2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond   4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James   5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice   6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton   7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson   9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1   0: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki   AN--FACIALCTRL: 面部表情   0:木衲、无表情(Tim Duncan)   1:沉稳(Karl Malone)   2:兴奋(Shaq O'Neal)   AO--FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0   AP--AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员   AQ--CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作   AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:   0: Atlanta Hawks   1: Boston Celtics   作者:adonis09132007-8-5 11:39 回复此发言   --------------------------------------------------------------------------------   2 NBA2007如何用EXCEL修改球员属性   2: Charlotte Bobcats   3: Chicago Bulls   4: Cleveland Cavaliers   5: Dallas Mavericks   6: Denver Nuggets   7: Detroit Pistons   8: Golden State Warriors   9: Houston Rockets   10: Indiana Pacers   11: Los Angeles Clippers   12: Los Angeles Lakers   13: Memphis Grizzlies   14: Miami Heat   15: Milwaukee Bucks   16: Minnesota Timberwolves   17: New Jersey Nets   18: New Orleans Hornets   19: New York Knicks   20: Orlando Magic   21: Philadelphia 76ers   22: Phoenix Suns   23: Portland Trailblazers   24: Sacramento Kings   25: San Antonio Spurs   26: Seattle SuperSonics   27: Toronto Raptors   28: Utah Jazz   29: Washington Wizards   50: Free Agents   30: East All-Stars 东区明星   31: West All-Stars 西区明星   33: 50's All-Stars   34: 60's All-Stars   35: 70's All-Stars   36: 80's All-Stars   37: 90's All-Stars   38: Retired退休球员   39: Rookie   40: Legends Pool   41:国际队   43:欧洲队   44:一年级生   45:二年级生   AT--TEAM: 球员现在所在球队   AU--ROSTERPOS: 球队位置   0: 先发Centre 1: 先发Power Forward 2: 先发Small Forward 3: 先发Shooting Guard 4: 先发Point Guard 5-11: 板凳球员   12-14: 伤病名单   AV--BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)   AW--BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)   AX--DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)   AY--DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)   AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是30位) B   A--DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)   BB--DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos) BC--SCRATCH1 ? BD--SCRATHCE2 ? BE--SCRATCH3 ?   BF--DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:   Dunk Package (DUNKPACK)   1: 只会上篮.   2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).   3: 和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.   4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.   5: 会一些简单的单手和双手扣篮.   6: 单类型的单手和双手扣篮.   7: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮   8: 单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮   9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮   10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的激情四溢   11: 后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮   12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机   13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮   14: 大多普通大个子都会的灌篮   15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演   16: 飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。   17: 身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……   BG--DESTINY BH--INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0 (没有受伤)   BI--INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定   BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。   BK--ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。   BL--ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)   BM--FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)   BN--ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)   BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。   BP--TRADEABLE: 球员是否可以用於交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换   BQ--PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) 注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)   BR--INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)   BS--INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)   BT--ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限   BU--ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值   BV--ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料   BW--ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料   BX--GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 B   Y--CASH_YEAR:球员年薪   BZ--CASH_TOTAL:球员总年薪   CA--CASH_RAISE:薪资涨幅   CB--YEARS_LONG:签约年数   CC--YEARS_LEFT:签约剩余年数   CD--CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队   CE--PREF_LEN:要求签约年数   CF--MIN_TARGET   CG--LOWBALLED   CH--ISMINIMUM

董金亭的回答:

请问你是想修改人物的能力属性还是面部身体属性? 如果是想修改有关人物能力值的一系列属性(包括hot区域等等) 就别费那劲 用Excel 2003就行 打开Excel 单击文件下拉菜单 单击打开 然后在我的文档里找到你玩的存档 就是在nbaliveo8 文件夹中 你可以看到有个文件夹是saves里players(看清楚是players)就是打开它! 然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值) ;有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗 。   A---DELETED: 现役球员是 FALSE。   B---NAME: 球员名字   C---FNAME: 球员姓氏   D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字   E---PLAYERID: 球员在数据中的“身分”号码   F---NUMBER: 球员球衣号码   G---POSITION: 球员主打位置   0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG   H---POSITION2:球员第二位置   0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG   I---YEARSEXP: 球员在NBA中的球龄 J   ---SCHOOLNUM: 球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字   K---HAND: 0:右手 1:左手   L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。   M---ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋   N---ORIGASHOE: 球员客场球鞋   O---OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来   P---PLAYRvalue: 球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明   Q---FGPBASE: 投篮/跳投 能力   R---THREEPTBAS: 三分球投篮 能力   S---FTPBASE: 罚篮 能力   T---DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮   U---STLABILITY: 抄截 能力   V---BLKABILITY: 封阻 能力   W---OREABILITY: 进攻篮板 能力   X---DREABILITY: 防守篮板 能力   Y---BALABILITY: 处理球(传球) 能力   Z---OFFABILITY: 进攻积极性   AA--DEFABILITY: 防守积极性   AB--SPEED: 速度(决定衡稳速度)   AC--QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)   AD--JUMP: 弹跳 能力   AE--DRIBBLE: 控球 能力   AF--DSTRENGTH: 力量   AG--DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)   AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)   AI--FATIGUE: 耐力,体力   AJ--INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力   AK--THREEPTATT:三分球出手次   AL--PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数   AM--SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表   型号 球员位置 例如   _2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond   4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James   5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice   6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton   7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson   9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1   0: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki   AN--FACIALCTRL: 面部表情   0:木衲、无表情(Tim Duncan)   1:沉稳(Karl Malone)   2:兴奋(Shaq O'Neal)   AO--FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0   AP--AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员   AQ--CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作   AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:   0: Atlanta Hawks   1: Boston Celtics   作者:adonis09132007-8-5 11:39 回复此发言   --------------------------------------------------------------------------------   2 NBA2007如何用EXCEL修改球员属性   2: Charlotte Bobcats   3: Chicago Bulls   4: Cleveland Cavaliers   5: Dallas Mavericks   6: Denver Nuggets   7: Detroit Pistons   8: Golden State Warriors   9: Houston Rockets   10: Indiana Pacers   11: Los Angeles Clippers   12: Los Angeles Lakers   13: Memphis Grizzlies   14: Miami Heat   15: Milwaukee Bucks   16: Minnesota Timberwolves   17: New Jersey Nets   18: New Orleans Hornets   19: New York Knicks   20: Orlando Magic   21: Philadelphia 76ers   22: Phoenix Suns   23: Portland Trailblazers   24: Sacramento Kings   25: San Antonio Spurs   26: Seattle SuperSonics   27: Toronto Raptors   28: Utah Jazz   29: Washington Wizards   50: Free Agents   30: East All-Stars 东区明星   31: West All-Stars 西区明星   33: 50's All-Stars   34: 60's All-Stars   35: 70's All-Stars   36: 80's All-Stars   37: 90's All-Stars   38: Retired退休球员   39: Rookie   40: Legends Pool   41:国际队   43:欧洲队   44:一年级生   45:二年级生   AT--TEAM: 球员现在所在球队   AU--ROSTERPOS: 球队位置   0: 先发Centre 1: 先发Power Forward 2: 先发Small Forward 3: 先发Shooting Guard 4: 先发Point Guard 5-11: 板凳球员   12-14: 伤病名单   AV--BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)   AW--BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)   AX--DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)   AY--DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)   AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是30位) B   A--DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)   BB--DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos) BC--SCRATCH1 ? BD--SCRATHCE2 ? BE--SCRATCH3 ?   BF--DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:   Dunk Package (DUNKPACK)   1: 只会上篮.   2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).   3: 和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.   4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.   5: 会一些简单的单手和双手扣篮.   6: 单类型的单手和双手扣篮.   7: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮   8: 单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮   9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮   10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的激情四溢   11: 后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮   12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机   13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮   14: 大多普通大个子都会的灌篮   15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演   16: 飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。   17: 身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……   BG--DESTINY BH--INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0 (没有受伤)   BI--INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定   BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。   BK--ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。   BL--ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)   BM--FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)   BN--ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)   BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。   BP--TRADEABLE: 球员是否可以用於交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换   BQ--PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) 注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)   BR--INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)   BS--INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)   BT--ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限   BU--ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值   BV--ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料   BW--ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料   BX--GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 B   Y--CASH_YEAR:球员年薪   BZ--CASH_TOTAL:球员总年薪   CA--CASH_RAISE:薪资涨幅   CB--YEARS_LONG:签约年数   CC--YEARS_LEFT:签约剩余年数   CD--CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队   CE--PREF_LEN:要求签约年数   CF--MIN_TARGET   CG--LOWBALLED   CH--ISMINIMUM

小陈故事多的回答:

楼主你是要nbalive08的月光宝盒把 <a href="https://wenwen.sogou.com/login/redirect?url=http%3a%2f%2fhi.baidu.com%2fzhenwill%2fblog%2fitem%2f8aecd9827b5ad9af0df4d2b7.html" target="_blank">http://hi.baidu.com/zhenwill/blog/item/8aecd9827b5ad9af0df4d2b7.html</a>这个是下载地址 这个可以修改球员能力 修改薪金 希望游戏愉快 望采纳~~~~


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