光影修的回答:那要看GS是否堆的正确,瞎堆GS的人,给他1WGS,我保证他连1000DPS都打不出。。。 反之,装备属性完全符合本职业天赋需求的话,5000GS就能轻松打出1WDPS。。。其实GS也就WLK刚开那段比较重视,现在我那个服打日常都懒得看GS了。。。3.35快开了,肯定开上3年(CTM没个3年不可能通过审批)到时候组队就不是看GS,而是看DPS了 光影修的回答:那要看GS是否堆的正确,瞎堆GS的人,给他1WGS,我保证他连1000DPS都打不出。。。 反之,装备属性完全符合本职业天赋需求的话,5000GS就能轻松打出1WDPS。。。其实GS也就WLK刚开那段比较重视,现在我那个服打日常都懒得看GS了。。。3.35快开了,肯定开上3年(CTM没个3年不可能通过审批)到时候组队就不是看GS,而是看DPS了 沐晨风的回答:LZ可能太偏激了。首先 GS只是衡量一个人的装备的水平程度,但并不代表那个人的操作水平和意识,只是说他既然都有这个装备,比如你说的黑龙,他有那黑龙职业头,就代表他至少打过那FB,而且要打出DPS,光靠意识操作那是瞎扯淡,没装备支持再NB的人也打不出伤害的 ●._﹏瑰婳.的回答:沒用,那就是國外玩家自製的統計裝備的插件外帶的一個功能而已,到國內就變成衡量一個人的標準了。可笑的很。
不過有一句話說的也沒錯,GS高的不一定打的好,但是GS低的DPS肯定不高,入副本標準還是得達到的,沒裝備的混副本可不好。
PS:到CTM,4.0的客戶端自帶裝備平均等級,GS什麽的最討厭了,到時候就沒人會去理那個破GS統計了。 徐蛟的回答:就我知道的 GS插件起初是在台服比较流行 因为台服人数相对较少 大型RAID本 一度都是野团在操作 而他们寻找团员的时候不会满世界的一个个去看装备 所以就有了GS这个装备评分插件 而后国服开放wlk时 大量回国服的装13玩家把这个倒霉催的插件也带回去了 当然了 这些是大环境 你改变不了 既然GS硬是撑高了 DPS的提升还得看个人 |