李故的回答:谜团没AOE,打野不用拉。 不过话说回来囤野是个好习惯,虽然你很难打掉,但是你队友可以打掉啊。 开心草的回答:谜团的1技 憎恶 1级的时候仅仅能带来1秒的眩晕,但4级的憎恶 完全发挥出效果时候,可以整整控制敌人5秒: 四级 - 将darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒 造成的效果为 晕1秒->行动1秒->晕1秒->行动1秒->晕1秒 其中自由行动的1秒很短,加上人的反映速度,几乎不可能作出什么反击 而且给敌人造成错觉:“晕已经结束,我可以开回程了”然后就是悲剧了。这是1个很好的gank技能兼逃命技能。中了f的敌人如果要逃跑,那么他面临的是长达5秒的操作阻碍,配合sa,拍拍熊,jugg等英雄可以很容易的拿下人头。说他可以保命,也是由于那5秒的操作阻碍,可以赢得不少逃跑的机会。 特别值得一提的是,谜团是很能反抗过塔强杀的英雄:有几次出现这样情况,我谜团接近空血,敌人的白牛冲我来了,我就归塔,他想的是冲过来强杀我,我就等他冲过来时候给他一个f,然后悲剧发生了,他吃了1秒的晕,还想杀我,然后继续追我,但1秒后又晕,加上我和塔一起点他,他看情况不对,掉头想离开塔的范围,结果又晕,当晕完了的时候他血已经过半了,然后我直接一个ult抓住,最后满血的白牛就憋屈的倒下了,期间一次也没碰到我。其中 f控制了5秒,ult控制了4秒,一共9秒中被塔不断的攻击,想不悲剧都难。f不愧是谜团的神技。 谜团的第2技能 转化也是很实用的技能,召唤的小东西可以去拉野,可以辅助输出,如果是打速推流,那谜团的小崽子们是不小的输出。而且转化了自己的小兵,可以在对线的时候降低对方拿到的经验,有一定的等级压制作用,当然如果是操作很高的朋友,还可以用小崽子辅助补刀(我没那水平,所以一般不加2技能-.-||) 谜团的第3技能 午夜凋零 会算术的都知道6%*8=48% 那就是接近一般hp总量的输出,而且无视魔法免疫,还可以开树,实在是imba,但值得注意的是,这招是要计算魔抗的,所以伤害不至于那么逆天,但也是绝对不能小看的,对远古单位无效,所以想用这打rosan的可以放弃了。午夜凋零是谜团作为“后手控情况下的团战输出”的资本。如果队伍里有 猛犸 ,潮汐,斧王之类的,他们先跳过去控制了,那么谜团再跟上用午夜凋零,再看准时间开大,那对对方的输出是毁灭性的。开bkb?一样凋,一样抓,让你变大吓人,让你像花儿一样凋零! 谜团的ult 黑洞 新版本的黑洞配上周围画面变黑的效果,就一个字:帅! 无视魔免的特点让它更加imba,配合午夜凋零,那叫一个爽。 黑洞是持续施法的,在对方注意站位的情况下不一定能抓住敌人所有人,所以比较容易被打断,所以放的时候要注意站位。 谜团后期可能会出到刷新球,但对谜团来说刷新时间是很难把握的,毕竟黑洞是持续施法的,我有个窍门:谜团放黑洞时候,会用手去推那黑洞,就像太极撮圆圈那样。那个动作会出现4次,也就是当第4次推出去,还没收回的时候就可以考虑刷新再放一次了,毕竟那零点几秒的时间普通人不容易掌握。 谜团出门我推荐 双头环 6吃树 1小蓝 (6.57手选),毕竟谜团前期使用技能还是比较频繁,小蓝和4点属性可以加强在线上的持续能力。然后可以考虑坚韧球,因为谜团到7级的时候可以辅助gank蓝不一定够用,坚韧球可以解决谜团的用蓝问题。然后可以考虑把头环出成双护腕,或者直接出跳都可以(看逆风还是顺风)。然后可以考虑刷新,不太推荐谜团出mek(梅肯),因为作为控制,在关键时候没蓝用ult是很严重的。 我的一贯加点为 1 + 1 + 1 4 1 3 3 3 4 3 + + + 4 + +(看情况出2,如果迫切需要推进,可以考虑加2加强输出),当然可以考虑前期加2来压制对方线上经验,用来速推等。 关于谜团的一些细节: 在推中1塔的时候,可以用凋零把塔后面的树开了,这样可以避免塔到空血被别人从树林里冲一人出来补掉。前期对面如果有牛头,先知,可以考虑加一级的凋零,当被封路/围困时候可以开树从容离开。当敌人大树隐在一小团的书旁面时候,可以用凋零开树,让他显露出来。谜团的1技f,必须在拥有敌人视野的情况下才有用,如果敌人跑到阴影里那就没效果了。谜团的转换出来的小崽子,是可以被使用转换的,当小崽子时间要到了,周围又没有其他己方小兵时,可以转换小崽子来延续。 |