陈洪刚的回答:单体伤害双手冰DK高,群体伤害:邪恶DK、双持DK高,双持略高邪恶 目前DK分3种,双手冰、双持冰、从输出构成上,双手是湮没、死疽、双持是死疽、冰打、凌风,邪恶是死疽,死打、缠绕,基于这个前提目标越多双持和邪恶的伤害越高,目前双持冰是最强势的天赋,伤害高回血强不怕风筝,但是操作太简单;邪恶伤害略低双持冰,但是综合能力强,可控可打一直是高端DK玩家的首选。 军旅生涯的回答:<a href="https://wenwen.sogou.com/login/redirect?url=http%3a%2f%2fwow.52pk.com%2fshtml%2f20110421%2f1632195.shtml" target="_blank">http://wow.52pk.com/shtml/20110421/1632195.shtml</a> 优秀的aoe和移动战能力: 不知道大家是不是还记得3.3的冰双持,当时是公认的打桩天赋,不是说移动战不能打高,但是与邪能轻松打高相比,还是得花一番功夫。没想到风水 轮流转,现在倒过来了,邪变成了优秀的打桩天赋,冰反而更适合移动战和add战。鉴于现在的副本,纯木桩boss很少,因此冰还是有一定优势。 至于aoe,由于凛风消耗和cd的改动/符文充能的存在,冰的aoe自然只能用“无脑”和“强”来形容。 合格的木桩dps: 都说冰的dps低,是和邪单体木桩的比较。事实上现在说邪是最强的木桩dps也不为过。虽然冰达不倒这个高度,但成为合格的raid dps却没有问题,在木桩boss战上还是高于平均水平不少的。 现在冰dps的主要问题不是不够,而是依赖因素过多,导致极端不稳定,峰值和谷值差别太大。这一点我会在后面有更多的说明。 优秀的开荒生存能力: 和推荐的邪dps天赋相比,冰系天赋现在会有不少不得不点的过路点,因此可以把这些过路点投到一些实惠的生存向天赋,而不必担心影响dps。比 如最好用的巫妖 大便,很可能在高强度开荒,治疗没时间照顾你的时候救上你一命。另外现在作为凛风前置的群冰天赋,用的好的话也能给团队一个喘息机会,尤 其是 5人本中。 |