□靓□小兔子的回答:暴击型合欢 少侠:重击2,警觉7 (9点) 一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8 (41点) 二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9 (27点) 三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8 (42点) 四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8 (24点) 五重:旧梦3,风花雪月2,惜春2 (7点) 天书 情弛(共12点) 相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1 12点 加爆击 离恨(共25点) 击天2冷血3 悱恻2天伤2 情切3 12点 强化风花雪月的杀伤力 会心1 绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果 本色2 掠影2 趋避2 绝情2 8点 强化风花雪月,缩短冷却时间 绽放2 2点 强化热血 心觞(共11点) 绝影2 心门2 思恋3 不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦 白日别做梦°的回答:合欢特色:高暴击(暴击:猛烈的一击,暴击率:出现猛烈一击的几率,暴击伤害:猛烈一击的数值)与高技能伤害 技能冷却时间短 打法多变 进退自如 高躲闪(躲闪:闪避攻击,怪打在自身为未命中,及没有伤害) 技能:新手加点——公众定式般的加点:重击2 警觉6(警觉加满是7,先加到6,新手出够8点即可加第1重技能,看你加点是否富余,需要的话再回去加也不迟)警觉技能为增加人物抗性(控制状态暂分为:魅惑 眩晕 昏睡 虚弱 定身)抗性就是抵抗这些状态的一个数值,当抗性高于状态数值时可抵抗。魅惑:受状态后不能用技能,可移动与普通攻击 眩晕:受状态后除了吃药其他的没得干 昏睡:受状态后除了吃药其他的没得干,与眩晕的区别是遭到攻击后立即消除状态 定身:被定在原地不能移动,可用技能 虚弱:受状态后攻击力下降) 白日别做梦°的回答:合欢特色:高暴击(暴击:猛烈的一击,暴击率:出现猛烈一击的几率,暴击伤害:猛烈一击的数值)与高技能伤害 技能冷却时间短 打法多变 进退自如 高躲闪(躲闪:闪避攻击,怪打在自身为未命中,及没有伤害) 技能:新手加点——公众定式般的加点:重击2 警觉6(警觉加满是7,先加到6,新手出够8点即可加第1重技能,看你加点是否富余,需要的话再回去加也不迟)警觉技能为增加人物抗性(控制状态暂分为:魅惑 眩晕 昏睡 虚弱 定身)抗性就是抵抗这些状态的一个数值,当抗性高于状态数值时可抵抗。魅惑:受状态后不能用技能,可移动与普通攻击 眩晕:受状态后除了吃药其他的没得干 昏睡:受状态后除了吃药其他的没得干,与眩晕的区别是遭到攻击后立即消除状态 定身:被定在原地不能移动,可用技能 虚弱:受状态后攻击力下降) 午夜骄阳的回答:说白了合欢就是刺客,秉持的法则是一击致命,高机动性,高致命率,高爆伤。所以合欢的加点应该向着这个方向发展。 |