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王婧妍:为什么3d场景中的金属材质表现不出来,怎么调呢

2020-8-10 18:38| 发布者: admin| 查看: 89| 评论: 0

摘要: 尹航的回答: 1、镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255 2、磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7 3、有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同 ...

尹航的回答:

1、镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255 <镜子的做法同镜面钢相同> 2、磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7 3、有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同) 列举以上VR金属材质调节方法,楼主继续举一反三吧。

王永慧的回答:

1、镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255 <镜子的做法同镜面钢相同> 2、磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7 3、有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同) 列举以上VR金属材质调节方法,楼主继续举一反三吧。

Evita的回答:

一。木纹材质调整方法: 1.木纹材质的肌理调整: a.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% b.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 c.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的u,v,w,坐标中的w中调整。 d.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 e.木纹的纹理的大小可在使用物体中用uvwmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 f.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2.木纹材质的贴图选择: a.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 b.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 c.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3.木纹材质的使用注意点: a.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要


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