郭子的回答:1、光之国就是地图最右那一大块,与工业国接壤的那个,正史开始会有请援选项触发;暗之国就是地图右上即光之国上方与之交战的那国。 2、就是资源多采集的次数,产量的获得次数。 3、加本地,对稀缺特有资源的城市有用吧,总感觉教会性价比很低啊。 4、记得环境得40以上吧,人口60%以上有加成。 5、黑色每回必收获,理论上增加回数能无限产量就无限。 6、提高相应资源的产量,根据等级决定周数,从下周开始计算。 7、入手回数和增加率不一样,矿山加几率多,先盖到资源为黑色,采石场加回数多,必定产出后加产量。满级数据不记得了,看建筑的资讯吧。 8、消耗地方就多了,比如建造采石场提高资金收入同时消耗粮食并降低环境,又如出战部队会消耗资金和粮食而本城待机的不会消耗 。每个建筑的资讯上写有对应资源描述。人物技能我还是看中战斗辅助系,赚钱还是特产快,呵呵。 9、各路线就是为了收CG和看剧情。 10、自动。 凭印象答的,毕竟玩完3个多月了,大部分问题答案在情报——设施里都有写了。 沈石磊的回答:1、光之国就是地图最右那一大块,与工业国接壤的那个,正史开始会有请援选项触发;暗之国就是地图右上即光之国上方与之交战的那国。 2、就是资源多采集的次数,产量的获得次数。 3、加本地,对稀缺特有资源的城市有用吧,总感觉教会性价比很低啊。 4、记得环境得40以上吧,人口60%以上有加成。 5、黑色每回必收获,理论上增加回数能无限产量就无限。 6、提高相应资源的产量,根据等级决定周数,从下周开始计算。 7、入手回数和增加率不一样,矿山加几率多,先盖到资源为黑色,采石场加回数多,必定产出后加产量。满级数据不记得了,看建筑的资讯吧。 8、消耗地方就多了,比如建造采石场提高资金收入同时消耗粮食并降低环境,又如出战部队会消耗资金和粮食而本城待机的不会消耗 。每个建筑的资讯上写有对应资源描述。人物技能我还是看中战斗辅助系,赚钱还是特产快,呵呵。 9、各路线就是为了收CG和看剧情。 10、自动。 凭印象答的,毕竟玩完3个多月了,大部分问题答案在情报——设施里都有写了。 |