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周星辰:格斗家最强的职业是什么?

2020-8-9 17:36| 发布者: admin| 查看: 20| 评论: 0

摘要: e家科技的回答: 格斗职业: NO:1 气功师(百花缭乱) 完美的刷图机器,不缺蓝不缺红,20级开始就靠念炮走天下,越后期越变态!全程感电,要持续有持续,要爆发有爆发,辅助技能有无敌,有加速。觉醒技范围大,伤害 ...

e家科技的回答:

格斗职业: NO:1 气功师(百花缭乱) 完美的刷图机器,不缺蓝不缺红,20级开始就靠念炮走天下,越后期越变态!全程感电,要持续有持续,要爆发有爆发,辅助技能有无敌,有加速。觉醒技范围大,伤害高,释放简单。你还有什么要求?我心目中的DNF刷图王。不了解气功的人太多了,哎纯刷图点的气功尤如开G,对武器需求也不高只要堆智力。要非说气功有什么缺点,那只能说有点容易吊线- -,输出频率太高,不过现在好多了。 NO:2 散打(武神) 什么职业可以轻松力量破800+?什么职业可以招招上W伤害?什么职业可以招招出暴?没错就是散打,弱点和强拳!BUG一般的存在,使得散打成为物理攻击输出第一的职业,不过攻击范围小了点,格斗职业的通病,没办法(气功除外)。还好有闪电腿补刀,咱也不怕到处追怪累的慌,缺点是耗蓝,成型么稍微晚了点,需要高强化的武器也。 NO:3 街霸(毒王) 输出和爆发都平平的职业,后期BOSS大部分不能抓取让这职业很郁闷,改版后的毒王这职业给我的感觉就是一湖水,平平的,说不出哪里不好,也说不出哪里好。对小怪杀伤一流,有盘子和网嘛,还可以群体按倒。BOSS累点,前期比散打好练,后期还是散打霸气点。 NO:4 柔道(暴风眼) 从头到尾都是等技能CD的职业,咱的口号是!无技能无输出!DNF第一用蓝专业户,给此职业的建议,组队吧!控怪是一流的,不组队很自虐。

开着拖拉机迎接冬天的到来的回答:

改版的来临之前,已经有很多人发表过柔道改版后的加点或者看法,没错,改版后柔道的确变强了,但也并非绝对无敌,应用一句话,就是“不同的人使用同样的东西,效果也不会一样” 改版后的柔道,和现在的柔道加点并不一样,以现在的柔道加点来说,刷图和PK的加点基本上是通用的,唯一的区别我想多数是上勾拳5级强制还是满级强制,其他的主要控制技能都是跟级上的,但改版后,柔道的刷图点和PK点可以说是完全不同,除了投技外,更多的时候是应用强大的起手的技能来配和使用,例如——金刚碎,所以加点明显和刷图点不同。 下面说的是我从模拟器上配的点,我的柔道号是52级 因为模拟器并不是很完善,背摔强化本身改为默认学1级,SP消耗是50点,那里还是20点,所以我有预先留下了55点SP,另外25点是蹲伏的,同理蹲伏改了后也是默认1级的,消耗SP应该也是50点。 改版后的PK点我大概是这样的加法,后面会有解释: 1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级 2、金刚碎20级 金刚碎强制 3、抛投5级出强制 4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能 5、螺旋彗星落5级强制 6、地狱摇篮随等级加满 7、裂石破天1级 8、折颈摔5级强制 9、霹雳肘击1级 10、滑行抓取8级或者满级 11、摔技强化不加或者满级 偷学不学 首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。 金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。 螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和枪手的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释 折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制 滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广 暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以 裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道视频里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数 至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大差别,蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技,可以躲很多技能,白手的猛龙 破军 拔刀,散打的崩拳,鬼7的鬼闪等等,用得好``这个技能无疑在PK场上是逆转的关键

kong-的回答:

个人认为是毒王。无论是刷图还是PK都好厉害

利的回答:

街霸!个人意见!

ヽ(`Д′)?的回答:

柔道加点 背摔10出强制      背摔强化1      雷霆背摔1(纯属华丽无实际作用可取舍)      摔技强化1      抛5出强制      鹰踏5      旋风腿1      前踢5出强制      上勾拳满出强制      金刚碎满出强制      暴力抓取满      滑行抓取满      钢筋铁骨满      霹雳肘击1      折颈摔(锁喉)10出强制      空纹锤5      螺旋彗星落7出强制      地狱摇篮满      裂石破天1      抓取奥义满      末日风暴1(为刷图PK可无视)      分身4      蹲伏1      翔跃1      快速起身1      这就是目前我的加点了,基本路线走的高压制的加点。最最基本的一些必加技能比如上钩旋风腿背摔抛这些我就不再多说了,主要来介绍一下比较突出的几个技能的用法及其连招。      首先,金刚碎满是这套加点的核心技能。改版后格斗的4个职业都是以打浮空来作为主要进攻手段,金刚碎就是一个非常合适的技能。满级的金刚碎范围很大,是压制的主要技能,几乎没有收招硬直,无论在范围内的哪个位置打中都足以反应。如果浮空点离自己较近就直接上钩打浮空,位置比较远的话可以先用抛投抓住扔上去再接上钩,然后就是撞撞+上钩+撞撞这样的小招连,在落地保护前的一轮上钩就不要去撞了,平时XXXX背摔+前踢+霹雳肘击,有高输出技能的时候,那就别省着了。      说到这我就不得不啰嗦几句说说暴力抓取的问题,到目前为止,有98%的柔道还在用老版本的思考方式来开暴力,这一点也不是我夸张。绝大多数柔道开暴力抓仅仅就是为了用滑行彗星落吧?这样做第一,有经验的人肯定看你开暴力就不去和你正面交锋;第二,就算你用15秒钟内用彗星落抓到对方,那然后呢?就白白浪费剩下的时间嘛?暴力的作用就仅仅为了这一下么?答案当然是否定的。      开暴力抓取正确的时机是在浮空连时,落地保护的前一轮上钩的时候开,然后再去接摇篮这类的高输出技能,因为改版后的暴力抓除了霸体和100%命中以外,还附加了20%的额外伤害,这就使连招更具杀伤性,并且在摇篮之后,还可以用彗星落“守尸”,也就是在对方刚刚起身就用彗星落的范围抓上,再次给予伤害,这一套的伤害威力不凡,并且对方几乎没有还手余地,15秒暴力时间也充分得以运用。不要和我说自己的攻速不够或者释放不够,在连招中开不了暴力抓。经过实验,全身无+攻速释放的装备,用的普通棍子(快速攻击速度)在连招中依然可以连上,完全手速问题。      另一个常用的起手就是折颈(锁喉)这个技能,平时和旋风腿组合使用效果绝佳,旋风腿+空中取消X+X强制锁喉,为什么落地后还要X一下而不直接锁喉呢?因为有些高硬直职业,硬直恢复时间很短,旋风腿取消X后对手会尽力跑开,落地后X一下再强制锁喉可以利用扯的技巧使对方逃脱不了。打入硬直时间后,XXX抛投+上钩+撞撞又是一套浮空连。      前踢也是一个实用的起招技能,这也是我为什么把它加到强制的原因。再双方互相试探攻击的时候,找准机会XXX前踢踢到后,马上XXXX扫地接抛,也可以使对方浮空。不过这样起手由于没有霸体或者硬直时间的保护,一旦失误迎来的可能就是反击。所以在入门阶段或者还不熟悉对方套路时,尽量不要使用。      满级的抓取奥义也是为多次的小招浮空连打基础,+命中率回避率对连招的帮助是非常大的。满级的钢筋铁骨也给自己的防御力做了保障。分身的主要作用是封路,而翔跃是为了躲避对方状态或者技能,这两者的作用会在以后做介绍。      想必大家对PK的基本加点和连招有所了解,也逐渐的开始上道了。但这仅仅是一个开始,学会了这些,就好比在练习模式下可以用出这些连招,可实战可能依然不会去运用。在实战中和连招一样重要的东西--就是跑位


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