据游戏业内人士透露,现在已经积压了多达6000个多游戏的版号未审核发放。一款游戏从筹备到被玩家所游玩需要经历立项,开发制作,测试调整,宣传,发行等步骤。不要以为游戏发布多么简单。相信大量的游戏玩家,都或多或少有经历过。一款自己喜欢的游戏长时间不能过审,游戏内容大量改版。和谐大量敏感用词,如“击杀”改为击败,“抢劫”改为抢夺等。 如前段时间的刺激战场改版为和平精英。就是一个典型的例子。相信有很多玩家调侃,中国人身体没有血,有的是大量的石油。血是红色的吗?难道不是黑的,还会发出激光的吗? 以上种种实例证明中国开始重视游戏分级制度。其实这完全是一件好事,现在国内沉迷于网络游戏的青少年已经比较多了,沉迷网络后做出一些暴力犯罪的案件也完全不在少数,如果明年对网络游戏审查严格起来的话,相信这类事件会逐渐减少。但是这又影响到了那些真正想玩游戏的成年游戏玩家,最好的处理方式就是游戏分级制度。 早在上世纪游戏主机风靡各家各户时,以雅达利公司的陨落而掀起的游戏技术升级大战为起始点,各厂商也是为了快速高效的做出能称得上本时代游戏画面的游戏,而选择采用真实影像捕捉技术,以真人出演的形式来取代2D手绘或是3D建模。同时这也成为了许多公司的宣传噱头,在游戏中加入各种暴力或是色情的成人元素。其中的代表作自然要数1992年问世的街机游戏《真人快打》,《真人快打》是一款以真人出演为形式的格斗游戏,以各种血肉横飞,穿心断肢的打斗效果为卖点引起了众多玩家的关注,游戏上市之后很快便引发了各种社会舆论,称太过暴力的画面会影响到众多玩家的心智,使得引起了政府的关注。 前些日子由人民网联合腾讯、网易、完美世界等10余家知名游戏企业共同起草了一份《游戏适龄提示草案》。引起了网友的大肆吐槽。 分级制度草案主要是为了健全青少年的心理健康,不让他们过早地接触色情、暴力、血腥的东西,保证青少年身心的健康发展。这次主要将游戏分成4个阶层,分别是6岁及以下,12岁及以下,16岁及以下,18岁及以上。这一切看起来没什么问题,但是关于成年人的草案就有点匪夷所思了。在18岁及以上中,游戏里面居然不能涉及流血?不能涉及“击杀”等不良语句?那么问题就来了,不算我们老一代。对新时代的成年人是不是太过娇惯,对事件的冲击是不是会降低接受能力。明明都快要到结婚的年纪了却还不能玩见血的游戏,简直不要太尴尬好吧。“游戏居然有血真的可怕”,”游戏竟然出现暴力词汇这个社会怎么了?“。 其实,之所以中国的游戏分级会如此严格,和中国人口基数大还是有很大关系的。人口基数大意味着人多。也更加不利于管理,同样是1%的事故率。中国是14亿人,美国2-3亿人。美国发生一起事故,中国就有4-5人。在互联网发达的时代。一件小小的新闻也会被炒的红红火火。中国大众因为各种零零散散的新闻,家长们早对游戏没什么好印象。说到玩游戏去网吧的人,人们潜意识里认为这样的人不是一个“好人”。因为人口基数大外加各种新闻的炒作,青少年的自治能力不足的综合影响产生了严格的分级制度。 作者认为,游戏分级不是 一年两年的事情。这件事需要一个长久的发展。开始的严格不是永久的严格。需要人们慢慢的尝试,也需要慢慢的适应。让更多人了解游戏,理解游戏。只有人们的观念改变了,才能给游戏更好的发展空间。 |