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ES10 特性的完整指南小结

2020-4-11 13:39| 发布者: admin| 查看: 525| 评论: 0

这篇文章主要介绍了ES10 特性的完整指南小结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

本篇文章主要介绍了ES10 特性的完整指南,分享给大家,具体如下:

ES10 还只是一个草案。但是除了 Object.fromEntries 之外,Chrome 的大多数功能都已经实现了,为什么不早点开始探索呢?当所有浏览器都开始支持它时,你将走在前面,这只是时间问题。

在新的语言特性方面,ES10 不如 ES6 重要,但它确实添加了一些有趣的特性(其中一些功能目前还无法在浏览器中工作: 2019/02/21)

在 ES6 中,箭头函数无疑是最受欢迎的新特性,在 ES10 中会是什么呢?

这里创建了 match.groups.color 和 match.groups.bird :

const string = 'black*raven lime*parrot white*seagull';
const regex = /(?<color>.*?)\*(?<bird>[a-z0-9]+)/g;
while (match = regex.exec(string))
{
 let value = match[0];
 let index = match.index;
 let input = match.input;
 console.log(`${value} at ${index} with '${input}'`);
console.log(match.groups.color);
 console.log(match.groups.bird);
}

需要多次调用 regex.exec 方法来遍历整个搜索结果集。 在每次迭代期间调用.exec 时,将显示下一个结果(它不会立即返回所有匹配项。),因此使用 while 循环。

输出如下:

black*raven at 0 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
black
raven
lime*parrot at 11 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
lime
parrot
white*seagull at 23 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
white
seagull

但奇怪的是:

如果你从这个正则表达式中删除 /g,你将永远在第一个结果上创建一个无限循环。这在过去是一个巨大的痛苦。想象一下,从某个数据库接收正则表达式时,你不确定它的末尾是否有 /g,你得先检查一下。

使用 .matchAll() 的好理由

  • 在与捕获组一起使用时,它可以更加优雅,捕获组只是使用 () 提取模式的正则表达式的一部分。
  • 它返回一个迭代器而不是一个数组,迭代器本身是有用的。
  • 迭代器可以使用扩展运算符 (…) 转换为数组。
  • 它避免了带有 /g 标志的正则表达式,当从数据库或外部源检索未知正则表达式并与陈旧的RegEx 对象一起使用时,它非常有用。
  • 使用 RegEx 对象创建的正则表达式不能使用点 (.) 操作符链接。
  • 高级: RegEx 对象更改跟踪最后匹配位置的内部 .lastindex 属性,这在复杂的情况下会造成严重破坏。

.matchAll() 是如何工作的?

让我们尝试匹配单词 hello 中字母 el 的所有实例, 因为返回了迭代器,所以可以使用 for…of 循环遍历它:

// Match all occurrences of the letters: "e" or "l" 
let iterator = "hello".matchAll(/[el]/);
for (const match of iterator)
 console.log(match);

这一次你可以跳过 /g, .matchall 方法不需要它,结果如下:

[ 'e', index: 1, input: 'hello' ] // Iteration 1
[ 'l', index: 2, input: 'hello' ] // Iteration 2
[ 'l', index: 3, input: 'hello' ] // Iteration 3

使用 .matchAll() 捕获组示例:

.matchAll 具有上面列出的所有好处。它是一个迭代器,可以用 for…of 循环遍历它,这就是整个语法的不同。

const string = 'black*raven lime*parrot white*seagull';
const regex = /(?<color>.*?)\*(?<bird>[a-z0-9]+)/;
for (const match of string.matchAll(regex)) {
 let value = match[0];
 let index = match.index;
 let input = match.input;
 console.log(`${value} at ${index} with '${input}'`);
console.log(match.groups.color);
 console.log(match.groups.bird);
}

请注意已经没有 /g 标志,因为 .matchAll() 已经包含了它,打印如下:

black*raven at 0 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
black
raven
lime*parrot at 11 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
lime
parrot
white*seagull at 23 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
white
seagull

也许在美学上它与原始正则表达式非常相似,执行while循环实现。但是如前所述,由于上面提到的许多原因,这是更好的方法,移除 /g 不会导致无限循环。

新的Function.toString()

函数是对象,并且每个对象都有一个 .toString() 方法,因为它最初存在于Object.prototype.toString() 上。 所有对象(包括函数)都是通过基于原型的类继承从它继承的。

这意味着我们以前已经有 funcion.toString() 方法了。

但是 ES10 进一步尝试标准化所有对象和内置函数的字符串表示。 以下是各种新案例:

典型的例子:

function () { console.log('Hello there.'); }.toString();

控制台输出(函数体的字符串格式:)

⇨ function () { console.log('Hello there.'); }

下面是剩下的例子:

直接在方法名 .toString()

Number.parseInt.toString();
⇨ function parseInt() { [native code] }

绑定上下文:

function () { }.bind(0).toString();
⇨ function () { [native code] }

内置可调用函数对象:

Symbol.toString();
⇨ function Symbol() { [native code] }

动态生成的函数:

function* () { }.toString();
⇨ function* () { }

prototype.toString

Function.prototype.toString.call({});
⇨ Function.prototype.toString requires that 'this' be a Function"

可选的 Catch Binding

在过去,try/catch 语句中的 catch 语句需要一个变量。 try/catch 语句帮助捕获终端级别的错误:

try {
 // Call a non-existing function undefined_Function
 undefined_Function("I'm trying");
}
catch(error) {
 // Display the error if statements inside try above fail
 console.log( error ); // undefined_Function is undefined
}

在某些情况下,所需的错误变量是未使用的:

try {
 JSON.parse(text); // <--- this will fail with "text not defined"
 return true; <--- exit without error even if there is one
}
catch (redundant_sometmes) <--- this makes error variable redundant
{
 return false;
}

编写此代码的人通过尝试强制 true 退出 try 子句。但是,这并不是实际发生的情况

(() => {
 try {
  JSON.parse(text)
  return true
 } catch(err) {
  return false
 }
})()
=> false

在 ES10 中,捕获错误的变量是可选的

现在可以跳过错误变量:

try {
 JSON.parse(text);
 return true;
}
catch
{
 return false;
}

目前还无法测试上一个示例中的 try 语句的结果,但一旦它出来,我将更新这部分。

标准化 globalThis 对象

这在ES10之前, globalThis 还没有标准化。

在产品代码中,你可以自己编写这个怪物,在多个平台上“标准化”它:

var getGlobal = function () {
 if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
 if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
 if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
 throw new Error('unable to locate global object');
};

但即使这样也不总是奏效。因此,ES10 添加了 globalThis 对象,从现在开始,该对象用于在任何平台上访问全局作用域:

// 访问全局数组构造函数
globalThis.Array(0, 1, 2);
⇨ [0, 1, 2]

// 类似于 ES5 之前的 window.v = { flag: true }
globalThis.v = { flag: true };

console.log(globalThis.v);
⇨ { flag: true }

Symbol.description

description 是一个只读属性,它返回 Symbol 对象的可选描述。

let mySymbol = 'My Symbol';
let symObj = Symbol(mySymbol);
symObj; // Symbol(My Symbol)
symObj.description; // "My Symbol"

Hashbang 语法

也就是 unix 用户熟悉的 shebang。它指定一个解释器(什么将执行JavaScript文件?)。

ES10标准化,我不会对此进行详细介绍,因为从技术上讲,这并不是一个真正的语言特性,但它基本上统一了 JavaScript 在服务器端的执行方式。

$ ./index.js

代替

$ node index.js

ES10类:private、static 和 公共成员

新的语法字符 #octothorpe(hash tag)现在用于直接在类主体的范围内定义变量,函数,getter 和 setter ......以及构造函数和类方法。

下面是一个毫无意义的例子,它只关注新语法:

class Raven extends Bird {
#state = { eggs: 10};
// getter
 get #eggs() { 
  return state.eggs;
 }
// setter
 set #eggs(value) {
  this.#state.eggs = value;
 }
#lay() {
  this.#eggs++;
 }
constructor() {
  super();
  this.#lay.bind(this);
 }
#render() {
  /* paint UI */
 }
}

老实说,我认为这会让语言更难读。

代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持


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