这篇文章主要介绍了ES10 特性的完整指南小结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
本篇文章主要介绍了ES10 特性的完整指南,分享给大家,具体如下:

ES10 还只是一个草案。但是除了 Object.fromEntries 之外,Chrome 的大多数功能都已经实现了,为什么不早点开始探索呢?当所有浏览器都开始支持它时,你将走在前面,这只是时间问题。
在新的语言特性方面,ES10 不如 ES6 重要,但它确实添加了一些有趣的特性(其中一些功能目前还无法在浏览器中工作: 2019/02/21)
在 ES6 中,箭头函数无疑是最受欢迎的新特性,在 ES10 中会是什么呢?


这里创建了 match.groups.color 和 match.groups.bird :
const string = 'black*raven lime*parrot white*seagull';
const regex = /(?<color>.*?)\*(?<bird>[a-z0-9]+)/g;
while (match = regex.exec(string))
{
let value = match[0];
let index = match.index;
let input = match.input;
console.log(`${value} at ${index} with '${input}'`);
console.log(match.groups.color);
console.log(match.groups.bird);
}
需要多次调用 regex.exec 方法来遍历整个搜索结果集。 在每次迭代期间调用.exec 时,将显示下一个结果(它不会立即返回所有匹配项。),因此使用 while 循环。
输出如下:
black*raven at 0 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
black
raven
lime*parrot at 11 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
lime
parrot
white*seagull at 23 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
white
seagull
但奇怪的是:
如果你从这个正则表达式中删除 /g,你将永远在第一个结果上创建一个无限循环。这在过去是一个巨大的痛苦。想象一下,从某个数据库接收正则表达式时,你不确定它的末尾是否有 /g,你得先检查一下。
使用 .matchAll() 的好理由
- 在与捕获组一起使用时,它可以更加优雅,捕获组只是使用 () 提取模式的正则表达式的一部分。
- 它返回一个迭代器而不是一个数组,迭代器本身是有用的。
- 迭代器可以使用扩展运算符 (…) 转换为数组。
- 它避免了带有 /g 标志的正则表达式,当从数据库或外部源检索未知正则表达式并与陈旧的RegEx 对象一起使用时,它非常有用。
- 使用 RegEx 对象创建的正则表达式不能使用点 (.) 操作符链接。
- 高级: RegEx 对象更改跟踪最后匹配位置的内部 .lastindex 属性,这在复杂的情况下会造成严重破坏。
.matchAll() 是如何工作的?
让我们尝试匹配单词 hello 中字母 e 和 l 的所有实例, 因为返回了迭代器,所以可以使用 for…of 循环遍历它:
// Match all occurrences of the letters: "e" or "l"
let iterator = "hello".matchAll(/[el]/);
for (const match of iterator)
console.log(match);
这一次你可以跳过 /g, .matchall 方法不需要它,结果如下:
[ 'e', index: 1, input: 'hello' ] // Iteration 1
[ 'l', index: 2, input: 'hello' ] // Iteration 2
[ 'l', index: 3, input: 'hello' ] // Iteration 3
使用 .matchAll() 捕获组示例:
.matchAll 具有上面列出的所有好处。它是一个迭代器,可以用 for…of 循环遍历它,这就是整个语法的不同。
const string = 'black*raven lime*parrot white*seagull';
const regex = /(?<color>.*?)\*(?<bird>[a-z0-9]+)/;
for (const match of string.matchAll(regex)) {
let value = match[0];
let index = match.index;
let input = match.input;
console.log(`${value} at ${index} with '${input}'`);
console.log(match.groups.color);
console.log(match.groups.bird);
}
请注意已经没有 /g 标志,因为 .matchAll() 已经包含了它,打印如下:
black*raven at 0 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
black
raven
lime*parrot at 11 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
lime
parrot
white*seagull at 23 with 'black*raven lime*parrot white*seagull'
white
seagull
也许在美学上它与原始正则表达式非常相似,执行while循环实现。但是如前所述,由于上面提到的许多原因,这是更好的方法,移除 /g 不会导致无限循环。



新的Function.toString()
函数是对象,并且每个对象都有一个 .toString() 方法,因为它最初存在于Object.prototype.toString() 上。 所有对象(包括函数)都是通过基于原型的类继承从它继承的。
这意味着我们以前已经有 funcion.toString() 方法了。
但是 ES10 进一步尝试标准化所有对象和内置函数的字符串表示。 以下是各种新案例:
典型的例子:
function () { console.log('Hello there.'); }.toString();
控制台输出(函数体的字符串格式:)
⇨ function () { console.log('Hello there.'); }
下面是剩下的例子:
直接在方法名 .toString()
Number.parseInt.toString();
⇨ function parseInt() { [native code] }
绑定上下文:
function () { }.bind(0).toString();
⇨ function () { [native code] }
内置可调用函数对象:
Symbol.toString();
⇨ function Symbol() { [native code] }
动态生成的函数:
function* () { }.toString();
⇨ function* () { }
prototype.toString
Function.prototype.toString.call({});
⇨ Function.prototype.toString requires that 'this' be a Function"
可选的 Catch Binding
在过去,try/catch 语句中的 catch 语句需要一个变量。 try/catch 语句帮助捕获终端级别的错误:
try {
// Call a non-existing function undefined_Function
undefined_Function("I'm trying");
}
catch(error) {
// Display the error if statements inside try above fail
console.log( error ); // undefined_Function is undefined
}
在某些情况下,所需的错误变量是未使用的:
try {
JSON.parse(text); // <--- this will fail with "text not defined"
return true; <--- exit without error even if there is one
}
catch (redundant_sometmes) <--- this makes error variable redundant
{
return false;
}
编写此代码的人通过尝试强制 true 退出 try 子句。但是,这并不是实际发生的情况
(() => {
try {
JSON.parse(text)
return true
} catch(err) {
return false
}
})()
=> false
在 ES10 中,捕获错误的变量是可选的
现在可以跳过错误变量:
try {
JSON.parse(text);
return true;
}
catch
{
return false;
}
目前还无法测试上一个示例中的 try 语句的结果,但一旦它出来,我将更新这部分。
标准化 globalThis 对象
这在ES10之前, globalThis 还没有标准化。
在产品代码中,你可以自己编写这个怪物,在多个平台上“标准化”它:
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
但即使这样也不总是奏效。因此,ES10 添加了 globalThis 对象,从现在开始,该对象用于在任何平台上访问全局作用域:
// 访问全局数组构造函数
globalThis.Array(0, 1, 2);
⇨ [0, 1, 2]
// 类似于 ES5 之前的 window.v = { flag: true }
globalThis.v = { flag: true };
console.log(globalThis.v);
⇨ { flag: true }
Symbol.description
description 是一个只读属性,它返回 Symbol 对象的可选描述。
let mySymbol = 'My Symbol';
let symObj = Symbol(mySymbol);
symObj; // Symbol(My Symbol)
symObj.description; // "My Symbol"
Hashbang 语法
也就是 unix 用户熟悉的 shebang。它指定一个解释器(什么将执行JavaScript文件?)。
ES10标准化,我不会对此进行详细介绍,因为从技术上讲,这并不是一个真正的语言特性,但它基本上统一了 JavaScript 在服务器端的执行方式。
$ ./index.js
代替
$ node index.js
ES10类:private、static 和 公共成员
新的语法字符 #octothorpe(hash tag)现在用于直接在类主体的范围内定义变量,函数,getter 和 setter ......以及构造函数和类方法。
下面是一个毫无意义的例子,它只关注新语法:
class Raven extends Bird {
#state = { eggs: 10};
// getter
get #eggs() {
return state.eggs;
}
// setter
set #eggs(value) {
this.#state.eggs = value;
}
#lay() {
this.#eggs++;
}
constructor() {
super();
this.#lay.bind(this);
}
#render() {
/* paint UI */
}
}
老实说,我认为这会让语言更难读。
代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 |