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魔兽电影票房预测:就算亏本也是赚

2020-4-4 18:26| 发布者: admin| 查看: 426| 评论: 0

自从魔兽电影曝光以来,关于其可能达到的票房高度,就一直讨论不断。

随着首部预告片曝光的临近,这个话题又一次被翻了出来。有玩家掰着指头算账,假设1000万魔兽玩家,每人买一张票,每张票40元的话,那就是4亿人民币的收入。人家《捉妖记》都有25亿票房,魔兽难道会输?

但他显然忘记了魔兽电影并不仅仅只能吸引到《魔兽世界》玩家,如果算上WAR3玩家,炉石玩家,甚至暗黑玩家,星际玩家,所有暴雪粉联合起来,岂止1000万人?如果每张电影票再送一个虚拟道具的话……

而且魔兽电影的受众对象明显不仅限于暴雪用户,基本所有的网游玩家都会对这部电影感兴趣。此外,奇幻电影的爱好者,如《指环王》的影迷也将是重点受众群体。实际上,我们可以认为,所有的电影观众都是魔兽电影的潜在观众。要知道,只是给魔兽电影开个公众号,腾讯影业都要在发布会上大书特书为“战略合作”,足见魔兽这个IP的含金量。

话说回来,就算魔兽电影全部免费观看,一分钱不收,对于暴雪来说,也是大赚特赚的。魔兽电影不仅是一部史诗大片,同时也是《魔兽世界》的大型广告片。只要能把新一代玩家引入游戏,就算电影本身不挣钱又如何?

这是笔很好算的账。网游的用户获取成本越来越高,国外分析公司Newzoo与绩效营销公司Ad2Games曾经基于2014年第四季度的市场数据,共同发布过一份市场研究报告,其中指出,单个游戏用户的获取成本最高已达到了5.63美元。

这差不多正是一张电影票的票价。

所以哪怕是免费观影,只要能够实现将观众转化为游戏玩家,对于暴雪来说,就已经大赚特赚。当然,这对于暴雪来说,意味着不菲的成本。但是天晓得,有多少游戏厂商做梦都想要这样一个烧钱的机会!而且这种方式可以设置得巧妙一些,比如观众可以用电影票抵充点卡,这样就可以避开前期成本。

这里头的关键是从观众到玩家的转化率,然而魔兽最不担心的就是转化率的问题。已经11岁的《魔兽世界》在世界网游史上有里程碑般的地位,它出色的游戏品质至今仍是业界标杆。

在国内,它也是相当多一部分玩家的启蒙网游。在11年的运营过程中,陆续有玩家因为升学或者是成家等等原因,选择暂离游戏。但因为电影的出现,再次唤起了他们内心对于这款游戏的记忆。有部分人会因此重新拾起旧日的帐号,再度开始自己的艾泽拉斯之旅。

更为重要的是,对于那些从未接触过魔兽的90后甚至00后年轻观众来说,电影成了他们了解的魔兽最佳时机。这些年轻人或许听说过这款游戏,但并未对其进行过深入了解,现在因为电影的缘故,他们将有机会亲眼目睹魔兽震撼人心的场面和剧情,并开始了解这个史诗故事。

而只需要对魔兽有一点点了解,人们就会爱上它。

所以绝不能仅仅依靠票房,来评价这部电影的真正价值。对于魔兽电影来说,已经注定是必赢的结局。

原文出自【比特网】,转载请保留原文链接:http://do.chinabyte.com/407/13580907.shtml


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