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TNT所有公式

2020-7-17 16:47| 发布者: admin| 查看: 131| 评论: 0

摘要: love_失忆Ing的回答: 【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽  【高抛1】: 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我 ...

love_失忆Ing的回答:

【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽
  【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
  【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
  【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
  【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候
  【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
  【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
  【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。
  反高抛
  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
  半抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
  小抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
  50定
  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
  65变
  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
  30定
  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
  满力平射
  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
  67力平射
  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
  45定
  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
  60度半抛
  一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
  7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
  14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75
  20距=77
  三、比较抽象的公式
  TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
  定角度变力度:
  公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
  定力度变角度
  公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
  公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
  满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
  满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
  轰天埋人公式
  其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
  公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
  公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
  公式特点:准确率最高,还没发现缺点
  高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
  高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
  高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
  高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。
望采纳

誮er的回答:

此图仅供参考。

希望下列数据会对你有所帮助

平抛打法大全

20度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80

30度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度50.1 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.1 67.5 69.8 72.1

30度 和40度50度打法一样。

45度打法,风不影响。

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 33 36 39 42 45

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度48 51 54 57 61 64 67 70 73 76

以上打法皆不受风影响,可以随意打,不过要看高低差。

60度打法,2风=1力

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度12 20 24 27 32 35 38 43 47 49

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度52 55 58 62 65 68 71 73 76 78

65度打法,1风=1力度

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度13 21 26 31.5 37 41 44 43 47 49

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度58 61 64 67 70 73 76 79 83 85

以上打法,屏距我用12距,高低差最高2距,小地图的长度可以测屏距,

它的高度就是测高低差。高低差=2距,低处打高处就加,高处打低处就减。

70度打法,屏距用10距,高低差跟高抛,中抛,小抛一样是1距.

70度打法,1屏10距,2.0风一度

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度10 20 30 40 45 49 55 60 64 68

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度73 78 83 86 90

70度关键时刻我经常用到,怕搞错了,一般都是用12屏距,70度是我

唯一用10屏距的。

maomaoduse的回答:

把一个屏幕等分成12分,一份是一距一距一度,95定力,注意看风,2.5风一度,顺风加,逆风减
90-屏距+-风力/2.5(顺风为减,逆风为加)=力度
慢慢学,可以考虑双开先实验一下哦,祝早日学会

上面的是高抛,要其他方法的话可以看下面这个图哦

匿名用户的回答:

  首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 错了,还有风力,最主要的就是风力了,这个TNT和DDT不一样,风力影响比较小,那些0.5风=1角度的 我不知道你们怎么打准的。在TNT里,2.5风为1角度。公式:90-屏距+ - (风速/2.5)=角度。力度都是95定力。
看到这里 有些童鞋们会说,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告诉你一个诀窍,前面我说了 在TNT里风速的影响相比DDT是比较小的,1.8-3.2 我们都可以视为2.5风 也就是1个角度。风速达到4以上 我们可以视为2个风速单位 也就是2个角度 1.5以下的风速 我们可以忽略。这样算是比较快的 但是准确度降低了。怎么能把准确度提高呢?我们就要在力度上控制了,0.5风是等于1个力度的。
好了, 我举个例子:
假如你和敌人的距离正好一屏,那么就是12距,风速是逆风4.0 我们直接把风速看成2.5,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后会中~但会打在地方的一侧~要想正好打在敌人的头顶的话,我们就要调力度了,前面是4.0的风 我们算的2.5 还有1.5没算进去,0.5风=1力 那么1.5=3力 逆风我们在力度上+3力 用98力打 就好了~
全手打!求支持!

度难度之人的回答:

晕了
看的头疼

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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