JjYy1128的回答队列是常用数据结构之一。队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。 为队列只允许在一端插入,在另一端删除,所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除,故队列又为先进先出(FIFO—first in first out)线性表。 扩展资料: 队列的基本运算 1、初始化队列:Init_Queue(q) ,初始条件:队q 不存在。操作结果:构造了一个空队; 2、读队头元素:Front_Queue(q,x),初始条件: 队q 存在且非空,操作结果: 读队头元素,并返回其值,队不变; 3、出队操作: Out_Queue(q,x),初始条件: 队q 存在且非空,操作结果: 删除队首元素,并返回其值,队发生变化; 4、入队操作: In_Queue(q,x),初始条件: 队q 存在。操作结果: 对已存在的队列q,插入一个元素x 到队尾,队发生变化; 5、判队空操作:Empty_Queue(q),初始条件: 队q 存在,操作结果: 若q 为空队则返回为1,否则返回为0。 参考资料来源:百度百科-队列 學雅思的回答队列是一种线性表,只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。 队列的数据元素又称为队列元素。在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队。因为队列只允许在一端插入,在另一端删除,所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除,故队列又称为先进先出。 扩展资料 建立顺序队列结构必须为其静态分配或动态申请一片连续的存储空间,并设置两个指针进行管理。一个是队头指针front,它指向队头元素;另一个是队尾指针rear,指向下一个入队元素的存储位置。 在实际使用队列时,为了使队列空间能重复使用,往往对队列的使用方法稍加改进:无论插入或删除,一旦rear指针增1或front指针增1 时超出了所分配的队列空间,就让它指向这片连续空间的起始位置。 参考资料来源:百度百科-队列 听不清啊的回答队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。 队列的数据元素又称为队列元素。在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素成为出队。因为队列只允许在一段插入,在另一端删除,所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除,故队列又称为先进先出(FIFO—first in first out)线性表。 顺序队列 建立顺序队列结构必须为其静态分配或动态申请一片连续的存储空间,并设置两个指针进行管理。一个是队头指针front,它指向队头元素;另一个是队尾指针rear,它指向下一个入队元素的存储位置,如图所示 每次在队尾插入一个元素是,rear增1;每次哎队头删除一个元素时,front增1。随着插入和删除操作的进行,队列元素的个数不断变化,队列所占的存储空间也在为队列结构所分配的连续空间中移动。当front=rear时,队列中没有任何元素,称为空队列。当rear增加到指向分配的连续空间之外时,队列无法再插入新元素,但这时往往还有大量可用空间未被占用,这些空间是已经出队的队列元素曾经占用过得存储单元。 顺序队列中的溢出现象: (1) "下溢"现象:当队列为空时,做出队运算产生的溢出现象。“下溢”是正常现象,常用作程序控制转移的条件。 (2)"真上溢"现象:当队列满时,做进栈运算产生空间溢出的现象。“真上溢”是一种出错状态,应设法避免。 (3)"假上溢"现象:由于入队和出队操作中,头尾指针只增加不减小,致使被删元素的空间永远无法重新利用。当队列中实际的元素个数远远小于向量空间的规模时,也可能由于尾指针已超越向量空间的上界而不能做入队操作。该现象称为"假上溢"现象。 循环队列 在实际使用队列时,为了使队列空间能重复使用,往往对队列的使用方法稍加改进:无论插入或删除,一旦rear指针增1或front指针增1 时超出了所分配的队列空间,就让它指向这片连续空间的起始位置。自己真从MaxSize-1增1变到0,可用取余运算rear%MaxSize和front%MaxSize来实现。这实际上是把队列空间想象成一个环形空间,环形空间中的存储单元循环使用,用这种方法管理的队列也就称为循环队列。除了一些简单应用之外,真正实用的队列是循环队列。 在循环队列中,当队列为空时,有front=rear,而当所有队列空间全占满时,也有front=rear。为了区别这两种情况,规定循环队列最多只能有MaxSize-1个队列元素,当循环队列中只剩下一个空存储单元时,队列就已经满了。因此,队列判空的条件时front=rear,而队列判满的条件时front=(rear+1)%MaxSize。 队列的数组实现 队列可以用数组Q[1…m]来存储,数组的上界m即是队列所容许的最大容量。在队列的运算中需设两个指针:head,队头指针,指向实际队头元素;tail,队尾指针,指向实际队尾元素的下一个位置。一般情况下,两个指针的初值设为0,这时队列为空,没有元素。数组定义Q[1…10]。Q(i) i=3,4,5,6,7,8。头指针head=2,尾指针tail=8。队列中拥有的元素个数为:L=tail-head。现要让排头的元素出队,则需将头指针加1。即head=head+1这时头指针向上移动一个位置,指向Q(3),表示Q(3)已出队。如果想让一个新元素入队,则需尾指针向上移动一个位置。即tail=tail+1这时Q(9)入队。当队尾已经处理在最上面时,即tail=10,如果还要执行入队操作,则要发生"上溢",但实际上队列中还有三个空位置,所以这种溢出称为"假溢出"。 克服假溢出的方法有两种。一种是将队列中的所有元素均向低地址区移动,显然这种方法是很浪费时间的;另一种方法是将数组存储区看成是一个首尾相接的环形区域。当存放到n地址后,下一个地址就"翻转"为1。在结构上采用这种技巧来存储的队列称为循环队列。 队列和栈一样只允许在断点处插入和删除元素。 循环队的入队算法如下: 1、tail=tail+1; 2、若tail=n+1,则tail=1; 3、若head=tail,即尾指针与头指针重合了,表示元素已装满队列,则作上溢出错处理; 4、否则,Q(tail)=X,结束(X为新入出元素)。 队列和栈一样,有着非常广泛的应用。 注意:(1)有时候队列中还会设置表头结点,就是在队头的前面还有一个结点,这个结点的数据域为空,但是指针域指向队头元素。 (2)另外,上面的计算还可以利用下面给出的公式cq.rear=(cq.front+1)/max; 当有表头结点时,公式变为cq.rear=(cq.front+1)/(max+1)。 队列的链表实现 在队列的形成过程中,可以利用线性链表的原理,来生成一个队列。 基于链表的队列,要动态创建和删除节点,效率较低,但是可以动态增长。 队列采用的FIFO(first in first out),新元素(等待进入队列的元素)总是被插入到链表的尾部,而读取的时候总是从链表的头部开始读取。每次读取一个元素,释放一个元素。所谓的动态创建,动态释放。因而也不存在溢出等问题。由于链表由结构体间接而成,遍历也方便。 队列的基本运算编辑 (1)初始化队列:Init_Queue(q) ,初始条件:队q 不存在。操作结果:构造了一个空队; (2)入队操作: In_Queue(q,x),初始条件: 队q 存在。操作结果: 对已存在的队列q,插入一个元素x 到队尾,队发生变化; (3)出队操作: Out_Queue(q,x),初始条件: 队q 存在且非空,操作结果: 删除队首元素,并返回其值,队发生变化; (4)读队头元素:Front_Queue(q,x),初始条件: 队q 存在且非空,操作结果: 读队头元素,并返回其值,队不变; (5)判队空操作:Empty_Queue(q),初始条件: 队q 存在,操作结果: 若q 为空队则返回为1,否则返回为0。 在STL中,对队列的使用很是较完美 下面给出循环队列的运算算法: (1)将循环队列置为空 //将队列初始化 SeQueue::SeQueue() { front=0; rear=0; cout<<"init!"<<endl; } (2)判断循环队列是否为空 int SeQueue::Empty() { if(rear==front) return(1); else return(0); } (3)在循环队列中插入新的元素x void SeQueue::AddQ(ElemType x) { if((rear+1) % MAXSIZE==front) cout<<" QUEUE IS FULL! "<<endl; else{ rear=(rear+1) % MAXSIZE; elem[rear]=x; cout<<" OK!"; } } (4)删除队列中队首元素 ElemType SeQueue::DelQ() { if(front==rear) { cout<<" QUEUE IS EMPTY! "<<endl; return -1;} else{ front=(front+1) % MAXSIZE; return(elem[front]); } } (5)取队列中的队首元素 ElemType SeQueue::Front() { ElemType x; if(front== rear) cout<<"QUEUE IS EMPTY "<<endl; else x= elem[(front+1)%MAXSIZE]; return (x); } 一骑当后的回答队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。在队列这种数据结构中,最先插入在元素将是最先被删除;反之最后插入的元素将最后被删除,因此队列又称为“先进先出”(FIFO—first in first out)的线性表。 队列空的条件:front=rear 队列满的条件: rear = MAXSIZE 队列可以用数组Q[1…m]来存储,数组的上界m即是队列所容许的最大容量。在队列的运算中需设两个指针:head,队头指针,指向实际队头元素的前一个位置;tail,队尾指针,指向实际队尾元素所在的位置。一般情况下,两个指针的初值设为0,这时队列为空,没有元素。图1 ( a)画出了一个由6个元素构成的队列,数组定义Q[1…10]。Q(i) i=3,4,5,6,7,8头指针head=2,尾指针tail=8。队列中拥有的元素个数为:L=tail-head现要让排头的元素出队,则需将头指针加1。即head=head+1这时头指针向上移动一个位置,指向Q(3),表示Q(3)已出队。见图1 (b)。如果想让一个新元素入队,则需尾指针向上移动一个位置。即tail=tail+1这时Q(9)入队,见图1 (c)。当队尾已经处理在最上面时,即tail=10,如果还要执行入队操作,则要发生"上溢",但实际上队列中还有三个空位置,所以这种溢出称为"假溢出"。 克服假溢出的方法有两种。一种是将队列中的所有元素均向低地址区移动,显然这种方法是很浪费时间的;另一种方法是将数组存储区看成是一个首尾相接的环形区域。当存放到n地址后,下一个地址就"翻转"为1。在结构上采用这种技巧来存储的队列称为循环队列。 队列和栈一样只允许在断点处插入和删除元素。 循环队的入队算法如下: 1、tail=tail+1; 2、若tail=n+1,则tail=1; 3、若head=tail尾指针与头指针重合了,表示元素已装满队列,则作上溢出错处理; 4、否则,Q(tail)=X,结束(X为新入出元素)。 xrnq的回答理解队列深度事件MQSeries 应用程序中,队列不成为满是最重要的。如果满了,那么应用程序不再将消息放在它们指定的队列上。如果出现,虽然消息不会丢失,但会很不方便。如果将消息放到队列上的速度比将它除去的应用程序的速度快,则在队列上会构建一系列消息。 对此问题的解决方法取决于特定的环境,但可能涉及: 将一些消息传到另一个队列。 启动新建应用程序将更多的消息移出队列。 停止非基本的报文通信量。 增加队列深度以超过暂时最大值。 明显地,高级警告使它易于进行预防操作。为此目的,提供队列深度事件。 什么是队列深度事件 队列深度事件与队列深度相关,即,队列上的消息数。队列深度事件类型是: 队列深度高事件, 它指出增加队列深度来预定义调用队列深度高事件的阈值。 队列深度低事件, 它指出减少队列深度来预定义调用队列深度低事件的阈值。 队列满事件, 它指出该队列到达它的最大深度,即,队列满。 当应用程序试图将消息放到已达到最大深度的队列上时,产生队列满事件。队列深度高事件给予队列填满的高级警告。这意味着已接收到此事件,该系统管理员应当作一些预防操作。如果此操作成功且队列深度降到 '安全'级,那么可配置管理器生成队列深度低事件,指示 '全清'状态。 图 8 显示这种情况下的带时间对照的队列深度图。预防操作(可预测的)在 T(2) 和 T(3) 之间发生,并一直可用,直至 T(4) 当此队列深度完全在'安全'区。 启用队列深度事件 在缺省情况下,禁用所有队列深度事件。要为队列深度事件配置队列,必须: 启用队列管理器上的性能事件,使用队列管理器属性 PerformanceEvent (MQSC 中的 PERFMEV)。 要在需要的队列上启用该事件,可根据需要设置以下参数: QDepthHighEvent(QDPHIEV 于 MQSC 中) QDepthLowEvent(QDPLOEV 于 MQSC 中) QDepthMaxEvent(QDPMAXEV 于 MQSC 中) 如果需要,将极限设置为适当的等级,以最大队列深度的比例来表示,可通过: QDepthHighLimit(QDEPTHHI 于 MQSC 中), 和 QDepthLowLimit(QDEPTHLO 于 MQSC 中)。 启用队列深度高事件 若启用,当将消息放到队列中引起队列深度大于或等于队列深度高极限规定的值时,生成队列深度高事件。 要在队列 MYQUEUE 上启用队列深度高事件,有限集为 80%, 使用下列 MQSC 命令: |