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谁来说下英雄无敌4的种族介绍~兵种的。

2020-7-16 02:14| 发布者: admin| 查看: 283| 评论: 0

摘要: 语岚quiet夜的回答 生命1侍卫:炮灰兵种,过渡完前期就别造了弓弩手:产量很好,也很好用,输出靠产量还是很好用的,不过一旦被近身就是一队人马就废了。比较好用的兵种弩车:出了移动力差其他还是挺好的,守城不错枪兵 ...

语岚quiet夜的回答

生命1侍卫:炮灰兵种,过渡完前期就别造了
弓弩手:产量很好,也很好用,输出靠产量还是很好用的,不过一旦被近身就是一队人马就废了。比较好用的兵种
弩车:出了移动力差其他还是挺好的,守城不错
枪兵:和弩车各有优点,比弩车好用,但是增加了开荒战损
僧侣:中规中矩射手,比较肉,输出也比较低,配合其他远程兵射手队开荒轻松愉快
十字军:输出爆炸,但是战损比较高
天使:机动性超高,秒杀关键脆皮还是可以,和其他四级兵肉搏毫无优势,复活增加了团队容错率,复活英雄
冠军骑士:非常好用的四级兵,比天使好用很多,特技输出爆炸,缺点战损比较高,决战非常给力
死亡
1.骷髅兵:肉盾,炮灰,敢死队,前期买几个开荒,后面就别造了
小鬼:战术性兵种,给英雄偷蓝,抢资源,肉搏就算了,一巴掌死一片,比较不错的兵
地狱犬:战斗力强悍,不过产量不高战损大
幽灵:还是选地狱犬随便吧,毕竟亡灵的一切都是为了最快造出吸血鬼,地狱犬虽然后面废物,至少过度还是没问题
毒鬼:如果不是被吸血鬼压着,你会很优秀,没有缺点的射手,
吸血鬼:神级存在,不解释,眼睛能看到的强
骨龙:冲锋陷阵,又肉输出又高,其他没啥特色,硬实力
恶魔:就是为了秒杀对面后排和英雄,战略性强
混乱
盗贼:神级一级兵,迅速建立前期优势,偷资源,战斗力就算了,战五渣
半肉人:记住这货是近战,一有机会就放开了上去肉搏,这货远程能力就是给你看的
美杜莎:神级二级兵,输出爆炸,从头到尾的输出点
牛头:算了,本身就没啥特色,何况美杜莎还那么强,无悬念的板凳
火怪:肉搏能力真的强,但是,他的强是建立在挨揍的前提下,战损太大了。决战的话火怪绝对很牛逼的
梦魇:肉,越多,攻击一般,特技很好用,总体比较下来还是梦魇更能打出优势,
九头蛇:不能说他弱吧,带着各种buf的九头蛇冲进人队一口死一片,不选他的原因主要是腿短,不过绝对强力的,九头蛇被黑龙自然有很不错的上场率
黑龙:最强四级兵,虽然产量低,虽然贵,但是依然是可怕的战力,aoe输出能力,模仿免疫,法师队遇到他就别打了
秩序
1.矮人,肉盾,没啥用,抗魔特技不错,可惜在一级兵身上
半身人:值得存的兵种,输出一般但是产量高,后期数量存起来了打四级兵有额外伤害,至少守城还是非常给力的
法师:特技很多,但是没有真正给力的,魔法拳输出低,召唤骷髅不实用,毒害不错,数量起来了可以释放群体毒害,但是自身太脆,很容易死全家
金人:肉,超肉,,前期秩序的复制模板,复制出的免费金人冲锋陷阵是秩序前期开荒的主要方式,后期金人数量也很容易起来,战斗力很不错
娜迦:又是一个被神欺压的兵种,属性极其优秀,战斗力强悍,但是,,,
灯神:神级兵种,复制,和平之歌,冰箭哦所有的技能都是可怕的存在
泰坦:没落的泰坦毫无亮点,输出一般,虽然总有战士的肉搏能力,但是真的肉搏了还是谁也打不过,野外能买一两个泰坦当复制模板还是可以的,不推荐造
傀儡龙:除了不会飞和长得丑,完美兵种,冲进人堆就是一台绞肉机,最可怕的是可以拿来复制,免费的绞肉机了解一下,bug兵种,低估他是会吃亏的
自然:
狼:产量低,其他还是很不错的,前期过度用
妖精:不收反击,产量高,非常好用的兵,就是一死死一片,,,
精灵:输出方面不数美杜莎其实,但是资源太高了
白虎:战斗力强悍的二级兵,前期过度,后期屯着,和精灵五五开各有千秋
独角兽:有一说一,挺不错的兵种,容易产出,战斗力也不错
狮鹫:虽然战斗力比独角兽高,但是造这个太费资源了
仙女龙:自身会各种bug法术,还会反弹敌方法术,自然老大,核心兵种
凤凰:真打到后期,凤凰绝对不虚仙女龙,自身很强,aoe攻击,还会自己浴火重生,但是仙女龙的战略定位确实是无可取代的,可惜了,不过造的话也是可以的,毕竟仙女龙有个缺点就是遇到魔免会变鸡
绿妖精:会幸运法术,战五渣
洋人:会振奋法术,其他毫无亮点
风元素:比较肉的肉搏兵种,没啥特色,比较帅气
火元素:火焰射手,自身免疫火焰法术,还可以
土元素:肉盾,走得慢,辣鸡
水元素:这货技能变态也就算了,寒冰,流沙,虚弱,产量还他妈贼高,一般就造它了
蜂草:守城的话他是数一数二的射手,但是移动能力令人发指,别带出门了
螳螂:一个可以单挑黑龙的生物,单挑冠军,冲锋陷阵然后仙女龙在后排输出,也有螳螂,凤凰,狮鹫三个一起飞进去屠杀的打法,很强的兵种,产量低了点。
力量:狂暴者:一个即使到后期也能砍得你叫疼的一级兵,就是脑子不好使,不受控制,需要队友掩护才能活下来
半人马:数据来说算是一级兵里最强的了,但是糟糕的产量让他毫无战斗力,一般是给狂暴者当栅栏
游牧民:战斗力优秀,没有亮点,就是肉搏厉害
鹰身女巫:特技确实骚,但是输出真的不高,而且肉搏能力很差,个人不喜欢用,不过用的人挺多
独眼:神级兵种,恐怖的aoe输出
是人魔法师:作为一个法师你却喜欢肉搏,特技嗜血,数量多了可以释放学霸其实说实话没有大家说的那么垃圾,群体嗜血对力量种族来说效果很好,不过独眼确实强,一般来说还是不用纠结了
比蒙:肉搏确实强,可以选择
雷鸟:数据垃圾,特技可怕,输出暴力,需要注意战损

中立生物:
海盗:辣鸡
农民:嗯,,,丢家里收税就行了
洞穴人:辣鸡
野人:每回合自动回血,前期还是可以。二级兵实力
僵尸:辣鸡
木乃伊:诅咒打硬仗不错
斜眼:超喜欢的兵种,攻击随机释放各种混乱魔法
美人鱼:魅惑可以让你的部队叛变,可惜啊,目前没有办法搞到美人鱼
海怪:概率直接秒杀,这还不算,还会吃掉你的尸体,让你无法复活,也就是如果你的英雄被吃了,,,那就没了。

ghosts999999的回答

几个族当中个人感觉比较好用的是亡灵。虽然初级兵越来越2(3代骷髅海简直无敌了,这个版本骷髅么.....很经打,但没什么战斗力;小恶魔就是个炮灰),但2级兵有面伤无反的地狱犬(一般不选幽灵,虽然这家伙的特技非常强大(衰老,降低移速和杀伤)),3级有4代中最强的2种(吸血鬼的无反、移速高、攻击高、吸血再生非常强大。单打一流而且打生命单位优势巨大,只是攻城战数量不够就相对鸡肋(特别是内战);一般基于亡灵无远程的因素,多半建议使用毒卵(3级兵中远程最强的,血厚、攻高、毒素)),4级兵种也有战力极高的骨龙(恐惧,生命单位无反)。大恶魔相对废柴不过也有用(瞬移不受减速影响距离,无视地形,召唤冰魔。就是攻击力不够而且不够硬)。亡灵高级建筑吃资源相对不多(选择毒卵没有额外建筑需求),而且MF简单(带地狱犬就很方便了,3级兵一出基本可以无损),而且英雄技能不错(亡灵有复生,战后增加数量(宗师级别可以追加吸血鬼,但比例很低(1级兵比率差不多30:1,2级就是10:1,3级1:1.正常情况上限是2-3)。需要有通灵塔支撑数量(多一个就加1),大地图很好用小图就很一般),同时有吸血鬼之触魔法(替友方近战追加吸血再生)与抹杀的死亡之手(数量秒杀,基本杀高级单位和高级英雄)),负面buff多而且转职比较强(如果副学自然魔法可以强化为鬼神师;选择生命魔法则是黑暗牧师,自带近战吸血),前中后都很强(一开始很弱)
另外就是精灵,全兵种全面(1级兵的妖精进攻带无反,飞行。狼有双击;2级兵使用白虎居多,抢攻;3级用狮鹫无限反击,4级仙女龙,魔法攻击,血高,有魔法神镜反射魔法。相对凤凰战力不好,复活也很2.数量起来就有用,起不来很渣;而且有传送门购买元素单位,一般挑选黄蜂草,高产量,攻高远程,攻击带负面效果;如果有副城的话,不计产率召唤门可以出4级兵螳螂,飞行,高防,攻击目标锁定),因为多一个单位战力很高,但资源分配比较紧张。而德鲁伊的召唤技能也可以用一下(每日召唤一定数量的元素和精灵单位,一般就是当炮灰了)。而且副升魔法可以找到好职业选择(习惯性挑选亡灵魔法升级为鬼神师,可以召唤亡灵单位而且数量巨大)。
其他都有点弱。
地下城,初级兵过的去(刺客基本是炮灰,战力一般;野猪人好歹是远程),2级有神一般的美杜莎(远程石化,效果相当于3代蛮牛的死亡之眼,概率秒杀生命单位),相比牛头人有点渣(几率免疫一次物理攻击);3级有火精灵(3代的烈火精灵,但攻击力不如上一代)和梦魇(黑马,攻击力不差,有一个魔法可以控住对手2-3回合),4级有九头蛇(面伤无反,就是走路慢)和黑龙(4代中最强终极兵种,全兵种中最高杀伤、攻击防御、血量,龙息线性杀伤,魔免。不过产率太低而且资源消耗巨大。成型太慢)。法师职业过多偏向混乱魔法攻击(全系魔法中攻击性最强,有末日审判和粉碎(aoe最强和单体最强(也就死亡之手可以比拟))),容易被第一顺位击杀(主要是亡灵必学死亡之手秒)。大后期的种族,就是难成型
人类,强大的初级兵(锤兵,概率击晕;射手,远程),2级兵也不赖(弩车远程强大,枪兵有2格近战距离,距离外攻击),3级牧师有点2(产量过得去,但血量和攻击力不算好),十字军倒是超高攻击,双击而且反击也是双击。但移速不够;4级兵太渣了(天使血量低,攻击一般,特技倒不错。但基本上因为突前的部队不够,容易被秒;而精英骑士,渣一般的血量和防御,不过产率非常高)。因为远程多,所以人类守城很强。但野战机动力太差,而且提速的魔法都是副学才行(自然和混乱2系才有),没什么指望。魔法也相对弱
兽人。诡异的初级兵(兽化人,移速和攻击很棒,而且是双击。但由于战斗中是完全不听话的(不可控制),非常不好用;最强1级兵人马,产率有点差),2级有鹰身女妖(飞行,攻击无反,飞来飞去。战力不好)和沙漠骑士(先攻,血量和速度很不错);3级必选独眼巨人(远程攻击面伤(虽然容易砸到自己人)),而食人魔法师有点废(嗜血加攻,速度慢,很肉);4级有强大的比蒙(攻高,无视防御,概率必杀),但速度有点慢,皮也不厚;一般适合雷鸟(飞行,攻击带闪电,产率高而且资源吃的不多),但皮太脆了,基本是用在决战一波的。兽人英雄成长起来很厉害,可以匹敌一定规模的部队(肉,攻高,防高)
泰坦,初级兵不赖(矮人就是炮灰;而侏儒是远程,高产量,攻击4级兵有追加伤害);2级有法师(可以召唤骷髅,毒素,减速,魔法拳攻击。数量起来后战力可观,就是皮特别脆),金人(一般不用,除了硬就没什么优点了);3级有蛇女(攻击无反,面伤(好像是)。但移速低)和神怪(和法师一样的魔法兵种,有冰箭等等魔法,数量起来很强大,缺点还是脆皮);4级有泰坦(不吃心智魔法,远程,血厚)和傀儡龙(攻高,先攻,机动力一般)。一般偏向泰坦打4远程的阵容,攻守城非常强大。但建筑吃资源严重,大后期不错。
其他野生单位:美人鱼(攻击有几率魅惑对手,效果等同蛊惑人心)与食人鱼(终极野怪,概率秒杀),海中独有。另外主要说元素:火元素(不吃火属性魔法,远程),水元素(会用冰箭,数量起来很危险),土元素(除了血厚就没什么用了)。其他野怪都比较渣。资料片有加野生单位,混沌女巫(超级强化版仙女龙,而且单体魔法超群)、混沌骑士(就是死骑,远比精英骑士强大,特别肉)、野生巨人(集合了独眼巨人和泰坦的优点)、地精骑士(除了不会双击其他皆比十字军强而已)。

HZAELL的回答

根据您提出的问题推测,可能您对英雄无敌4不是很了解,所以在此为您阐述下我的观点,仅供参考。

写在前面的话

考虑魔法的重要性————英雄无敌4中,各种族学的魔法也差异很大,所以考虑种族兵种的同时也要兼顾该种族的魔法,甚至相当一部分喜欢玩真正的“英雄无敌”(不带任何兵,单靠一位英雄就能清地图,这是有很大可能性的)的人,兵种生物就成了摆设,只用来守城,因此 我会把两者都考虑进去。本人没有特别喜好的种族,我觉得各种族都很不错。

种族(阵营)关系的讲解————英雄无敌4中,兵种分为六个种族,4代中叫做阵营更贴切。按照循环排序,分为 生命、秩序、死亡、混乱、自然以及力量。值得一提的是,楼上所说的一些野外兵种,它们也都有各自的阵营,如地精骑士属于混乱,农民属于生命等等,只不过城内无法招募。

生命

自然 秩序
力量

混乱 死亡

在循环中,相邻两个阵营为联盟(例如,生命跟自然、秩序两个阵营为联盟),兵种混在一起,士气略降。若是和联盟以外的阵营(中立或 者敌对,力量阵营与其他阵营为中立关系)兵种混搭的话,士气会大幅下降,士气减少会累计(混搭阵营数越多,士气降得越多)。
士气值与幸运值————讲述士气对阵营的选择影响较大,比如自然有幸运魔法等,楼主最好了解一下。士气(决定行动优先权以及杀伤力)与幸运(决定防御力)点数为-10至+10,每一点的概率为10%,10点即为100%。影响因素为:阵营混搭、英雄(一位英雄的技能与其携带宝
物的影响可叠加,但兵种只由加成最多的英雄决定)、魔法、丧尸。

回合开始时,士气高涨的兵种优先行动,若等待,则最后行动,攻击者最终杀伤的计算值提升50%(涨幅非常大);士气低落的兵种与士气低落的相反,行动滞后,并且杀伤值降低至2/3;士气正常的介于两者之间。幸运值由被攻击者决定,幸运发动时,被攻击者受到的伤害减少至
2/3;厄运时,受到的伤害变为150%(相当恐怖)。注意!!幸运还会影响闪电、爆裂、碎裂等高级别杀伤魔法的抵抗力,被施术者厄运时,将会多受到50%的伤害。

下面进入正题 各阵营兵种介绍
(中括号内为兵种技能,大括号内为英雄技能,书名号内为魔法,)

首先是在城内能招募的兵种,一座城内除1级兵种巢穴外,同级兵种巢穴只能存在一个(例如天使与精英骑士的巢穴不能共存),不过自然阵 营内的生物传送门例外。

***********生命阵营 魔法类型:祝福***********
生命的兵种特点是高产量,战斗力比其他阵营的差一些。如果有了牧师的魔法强化,以及骑士的指挥强化,那么就会成为恐怖的存在。
1级 侍从【眩晕】 最初级的兵种,基本是炮灰,拿来给其他兵种《殉难》用,加上生命的魔法英雄会{复活},可以弥补损失。眩晕 :一定几率使被攻击者眩晕,几率取决于敌我双方强大程度。被眩晕者,本回合无法进行任何行动,并且不能反击。
1级 弩手【远程、远射】 能够进行远程攻击,肉搏杀伤力减半,射击不受距离处罚。数量多之后,输出不错。
2级 枪兵【长武器、否定第一打击顺序】 速度慢,可以考虑用《避难所》布阵,如果操作得好,长武器使得枪兵差不多拥有禁止敌 人反击的能力,也能够有效控制多支远程兵种。
2级 弩车(推荐)【远程、远射、机械、不受障碍处罚】 速度慢,但是是一个可靠的输出兵种。射击不受距离以及障碍处罚,可以确保有效杀伤目标。同时作为机械,免受精神魔法控制,对喜欢英雄无双的对手来说,比较头疼。推荐理由:弩车为远程,枪兵移动力太差,容易被忽悠。
3级 十字军【双重攻击、抵抗死亡】 可惜第二次攻击在敌人反击之后,并且还不带优先攻击,若有足够的侍从,可以考虑《殉难》。 移动力差,容易被忽悠,可以考虑用《避难所》布阵。自带永存的抵抗死亡减轻1/3来自死亡阵营兵种的伤害,有50%概率抵抗死亡魔法,而
死 亡魔法多是诅咒类型的。
3级 僧侣(推荐)【远程、抵抗死亡】 3级生物中,威力不算高,自带抵抗死亡。推荐理由:参考弩车。
4级 天使【飞行、复活】 III代中,各位对大天使都有很好的印象,IV代里的天使,同样也是速度高、移动力高的生物,并且也会复活技能,战斗力平平。不过根据我的实战经验来看,该生物并不实用。
4级 精英骑士(推荐)【第一打击顺序、冲锋】 低战斗力使得精英骑士被许多人瞧不上。推荐理由:精英骑士凭借低花费、高产 量、优先攻击以及对杀伤力有着较高加成的【冲锋】,成为了战术核心。对于老玩家来说,精英骑士比天使好用得多。

生命阵营比较突出的魔法为:抵抗类法术、《和平之歌》、《重生》、《群体祝福》、《群体振奋》、《避难所》、《神圣介入》。
常用战术:各种祝福类魔法强化。

***********秩序阵营 魔法类型:控制***********
秩序的兵种特色为忽悠能力强,再配合超级忽悠的秩序魔法,很容易做到完美杀电脑。只会秩序魔法的英雄玩无双太耗魔,容易崩溃。贵族 英雄能提高生产率,还能生产金币资源。
1级 矮人【魔法抵抗】 本身战斗力、移动力都较差,炮灰生物。作为敌人的话,自带的低几率魔抗可能会成为让人心烦的存在。
1级 半身人【远程、巨人屠杀】 战斗力较低,靠数量才能提高输出能力。依靠《精准》魔法,可以发挥出本身的潜力,对4级兵拥 有150%的伤害。
2级 金人【机械、魔法抵抗】 2级兵中,战斗能力算是出色的了,自带高几率的魔抗,缺点是移动力差,不符合秩序的完美战斗 作风。不推荐它,是因为不实用。但是如果金人在对方手里,那么就让人头疼了。所以与人联机的话,也不妨考虑选择金人。
2级 法师(推荐)【施法者】 可以在战斗中使用魔法《毒害》《诅咒》《魔法拳》《驱役骷髅》《模糊》。推荐理由《毒害》与《魔法拳》是恐 怖的存在,数量多的法师,几乎一回合就可以灭掉没有抗魔能力的英雄。攻城战中,也能用《毒害》逼敌人出城,当然出城不一定好……总之 是个忽悠人的生物。
3级 蛇妖【不受反击】 我从来不会说不受敌人反击这个技能不好,但是,蛇妖除了这个技能,也没啥特色了,低移动力也容易被 人忽悠。可怜的是灯神这个大忽悠的存在,使得蛇妖上镜率更低。
3级 灯神(推荐)【飞行、施法者】 大忽悠,本身能力较差。推荐理由:魔法很强大。可以使用《迟缓》《怯懦》《幻化成形》《和平 之歌》《冰箭》《振奋》。通常秩序阵营可以考虑用1只灯神一队的分配方式来填满空白。《振奋》法术能确保优先权,《迟缓》拖延敌人,
若是英雄 再来个《传送》,那对手完全没辙。轮流上《和平之歌》确保不被攻击。可以一面施放《和平之歌》,一面用《幻化成形》创造一支大军。
4级 傀儡龙(推荐)【第一打击顺序、否定第一打击顺序、机械】 玩过III的玩家会有泰坦情结,对于这个新的生物不是很能接 受。推荐理由:傀儡龙拥有不赖的技能与能力,移动力也不差,有时随便带个几只,然后凭借灯神《幻化成形》,即可形成强大的杀戮机器。
4级 泰坦【远程、不受肉搏处罚、抵抗混乱】 泰坦也可以作为《幻化成形》的考虑对象。泰坦与傀儡龙的选择还需视情况而定。
秩序阵营比较突出的魔法为:《精准》、《群体模糊》、《传送》、《遗忘》、《回城》、《疯狂》、《失明》、《群体迟缓》、《通法盗窃》、《催眠》。
常用战术:给敌人减速,让敌人远程兵种失去远程能力,控制敌人自相残杀,传送己方魔幻部队到敌方的高塔上等等。

***********死亡阵营 魔法类型:诅咒***********
死亡阵营比较突出的是魔法英雄的招魂术,能够到处收集吸血鬼,组成摧毁一切的大军。战斗英雄也能给己方生物进行战术强化。英雄的无双能力较差,需配合其他技能。

1级 骷髅【丧尸、骷髅性质】 怎么说呢,就是一个平平常常的1级兵种,远程防御不错,但是移动力慢。【丧尸】特性能抵御不少魔法控制。《牺牲》的好对象。
1级 小鬼【飞行、魔法水蛭】 移动力不错,但战斗水平实在太差劲,可以将敌人的魔法值转移到己方施法单位上来。有时能快速消耗敌方施法生物的魔法值,有意想不到的作用。不妨将小鬼分为1只1队,浪费敌人的火力、魔法值,还能骗反击。《牺牲》的好对象。
2级 幽灵(推荐)【飞行、丧尸、老化、虚化】 移动力高,战斗力低,攻击能100%老化敌人(没有魔法抵抗的情况下),老化后的单位,移动力、杀伤力、生命值上限都会降低。推荐理由:防御力高,将幽灵分为1只1队牺牲,可以快速将敌人全体变得异常虚弱,任人宰割。
2级 地狱犬【不受反击、三向攻击】 地狱犬能攻击复数敌人,且不会受到反击,战斗力一般,移动力普通,考虑到幽灵的特性不错,所以一般不推荐地狱犬。
3级 吸血鬼【飞行、丧尸、不受反击、吸取生命】 撇开战术不谈,可以说吸血鬼是当之无愧的最厉害3级兵,高移动,高攻击,低生产率,拥有逆天的技能,就连部分4级兵也完全不是它的对手。若对手不是丧尸、机械等单位,双方差异不大时,吸血鬼通常都不会有损失。
3级 食尸怪(推荐)【远程攻击、毒害】 死亡阵营唯一的远程生物,撇开战术不谈,算是第二厉害的3级兵种。推荐理由:其实食尸怪与吸血鬼之间不是很好选择,主要考虑的是吸血鬼能够通过{招魂}获得,而食尸怪能弥补吸血鬼的一些不足,3级兵的选择还是要看具体情况来定。
4级 骨龙(推荐)【飞行、丧尸、骷髅性质、恐惧】 很强大的生物,高远程防御,肉搏几乎拥有不受反击技能。推荐理由:丧尸不易被控制,恐惧特性可以巧妙利用,推敌人下高塔等。若是配上《吸血鬼接触》,就很容易无伤清场。
4级 恶魔【传送、召唤冰魔、抵抗生命】 战斗力普通,拥有罕见的【抵抗生命】技能,也能轻易抵达战场任何位置,当之无愧的刽子手,击杀不带战斗系技能的英雄很轻松。召唤冰魔可以在合适的时候用。

死亡阵营比较突出的魔法为:《泥潭》、《魔法水蛭》、《群体诅咒》、《恐怖气氛》、《群体疲劳》、《群体悲戚》、《群体虚弱》、《吸血鬼接触》、《死亡之手》、《驱役吸血鬼》、《牺牲》。
常用战术:各种诅咒,给自己强大的队伍施放《吸血鬼接触》,用《死亡之手》消耗敌人,野外刷怪招吸血鬼。

***********混乱阵营 魔法类型:伤害***********
混乱阵营的兵种配置还行,魔法也很强大,适合英雄无双。战斗英雄拥有侦察本领,非常适用。
1级 盗贼【潜行】 移动力不错,但是其他方面怎么看都是炮灰。
1级 半兽人【远程、不受肉搏处罚、降低射程】 战斗力普通,虽然拥有远程射击能力,但是……你肯定你真的是远程兵吗?
2级 美杜莎(推荐)【远程、不受肉搏处罚、无限箭弹、石化目光】 战斗力普通,拥有石化目光,根据敌我实力,攻击后有一定几率直接杀死部分被攻击单位。推荐理由:混乱的战术核心之一,拥有无限弹药,能挑战高级兵种,可以依靠英雄的《混乱》来辅助战斗。
2级 牛头人【阻滞】 有一定概率阻滞敌人攻击(包括远程攻击),但是估计玩家都不会把希望寄托在这点概率上吧?不只到数量多了能否提升阻滞概率,不过作为对手的话,还是会让人偶尔心烦的。
3级 梦魇兽(推荐)【恐怖】 战斗力一般,移动力较高,能够施放《恐怖》。推荐理由:混乱的战术核心之一,如果英雄有幸佩戴魔力增幅器,再施放一个《魔力闪光》,那么梦魇兽就能牢牢地“抓住”敌人。适合拆分为1只1队来施放魔法。
3级 火怪【飞行、火焰盾、火焰攻击、火焰抵抗】 看这个生物的特性就知道是属于你死我活的类型,可惜战斗力不高,只能拿去以命换命,玩家们估计不愿几场仗打下来,就把3级生物消耗玩了吧?作为对手,非常恶心。和电脑作战的话,就不必考虑选择火怪了。
4级 九头蛇(推荐)【不受反击、多重攻击】 强悍的技能,可惜移动力太差。推荐理由:一方面是不错的输出,来个《灵猫反射》的话,就逆天了,另一方面是黑龙的存在提高了九头蛇的上镜率。
4级 黑龙【飞行、魔法免疫、喷吐攻击】 高移动力,复数攻击、强悍的攻击力,强悍的各项指标,使黑龙成为了无愧的单挑第一(不知黑暗冠军战士能不能搞定)。由于强悍的花费和生产率,使得黑龙的上镜率下降。但是最要命的,恐怕就是【魔法免疫】了,这使得自己的黑龙无法被治疗,无法被强化。作为敌人的话,也是十足地恶心,原因就不多说了……

混乱阵营比较突出的魔法为:《混乱》、《第一打击顺序》、《魔力闪光》、《闪电》、《群体杀戮》、《群体疾速》、《群体厄运》、《爆裂》、《灵猫反射》、《混乱之云》、《碎裂》、《连环闪电》。
常用战术:《混乱》、《恐怖》加上美杜莎石化,厄运敌军,魔法杀伤,给九头蛇施放《疾速》及《灵猫反射》。

***********自然阵营 魔法类型:召唤***********
自然阵营的兵种繁多,比较强大,魔法也非常好用,适合英雄无双。战斗英雄比较鸡肋。
1级 狼【双重攻击】 移动力还行,攻击力也不错,1级兵中算是比较厉害的了。
1级 妖精【飞行、不受反击】 也是一个比较实用的1级兵,配上英雄或者水元素的《流沙》,可以轻易无伤灭掉敌军。

2级 白虎【第一打击顺序】 高移动力,高战斗力,还拥有第一打击顺序,白虎成为了许多玩家喜爱的对象。
2级 精灵(推荐)【远程、两次射击、远程第一顺序打击】 输出较高,速度也较快,拥有难得的【两次射击】。
2级 半人羊(来自生物传送门)【振奋】 上镜率低,战斗力还行,会施放《振奋》魔法,有空位的话不妨带上一两只来增加一下己方部队的杀伤力。
3级 狮鹫(推荐)【飞行、无限反击】 高移动力,拥有无限反击,使得狮鹫非常受到玩家喜爱。推荐理由:试想大量的狮鹫飞到塔上,再加上《蛇击》会是怎样的效果。
3级 独角兽【失明】 移动力不错,战斗力低,失明触发概率还不错。
3级 风元素(来自生物传送门)【飞行、元素生物、虚化】 高移动力、高防御的生物,适合快速控制敌人,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。
3级 地元素(来自生物传送门)【元素生物、魔法抵抗】 移动力较低,物理及魔法防御还不错,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。
3级 火元素(来自生物传送门)【远程、元素生物、火焰攻击、火焰抵抗】 战斗力还行,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。
3级 水元素(来自生物传送门)【元素生物、施法者、寒冷抵抗、寒冷攻击】 拥有能够控制敌人的《流沙》技能,数量多的话,能提供不少的魔法输出,比较实用的元素生物。多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。
3级 毒蜂草【远程、虚弱】 攻击力及特性不错的生物,缺点是移动力低,多出自于英雄的魔法召唤。
4级 凤凰【飞行、新生、喷吐攻击、火焰抵抗】 速度卓越,复数攻击,战斗力不错,不怕火焰盾的反伤,【新生】可以弥补战场的部分损耗。凤凰与仙女龙不做推荐。
4级 仙女龙【飞行、施法者、魔镜】 能够使用《混乱》牵制敌人,亦可用杀伤魔法参加战斗。我认为,仙女龙有了就行,不必多。凤凰与仙女龙不做推荐。
4级 螳螂【飞行、第一打击顺序、包扎】 非常强悍的攻击生物,高速度,高输出,还带有【包扎】与【第一打击顺序】技能,若加上《巨龙力量》,就更加强悍,缺点是生产率太低。

自然阵营比较突出的魔法为:《召唤小妖》、《寻路》、《黄蜂群》、《巨人力量》、《流沙》、《群体加速》、《抗魔》、《召唤风元素》、《召唤水元素》、《群体幸运》、《召唤毒蜂草》、《召唤螳螂》、《召唤仙女龙》、《巨龙力量》。
常用战术:使用《流沙》、《黄蜂群》困扰敌人,召唤大量生物进行强化,召唤水元素来协助牵制敌人。

***********力量阵营 魔法类型:无魔法***********
力量阵营的生物战斗能力都不错,英雄练强大了更是厉害,适合英雄无双。力量阵营没有魔法。
1级 狂暴者【双重攻击、疯狂】 输出不错,强大的1级兵,就是难以控制。
1级 半人马【远程、不受肉搏处罚、降低射程】 战斗力还行,速度慢,弹药数低,其实可以当做近程来用,除了守城,射击就当做奖励好了。
2级 游牧人【第一打击顺序】 高移动力、优先攻击,输出还行,是个突击型生物。
2级 鹰身女妖(推荐)【飞行、不受反击、飞行后返回】 战斗力一般,移动力高。推荐理由:除非受到敌人主动攻击,或者攻击带有反伤效果的敌军,否则鹰身女妖都能够稳定地杀伤敌人。
3级 食人魔法师【嗜血】 低移动力,战斗力普通,除了会《嗜血》,基本上没什么太大用处。
3级 独眼巨人(推荐)【远程、区域攻击】 低移动力,高攻击力,区域杀伤敌人,低弹药量。推荐理由:可以说独眼巨人是力量阵营兵种的核心力量,当敌人站成成一团的时候,你就能轻易地将其击溃,当然你不能指望别人这么做……
4级 雷鸟(推荐)【飞行、闪电攻击】 高移动力,低战斗力,但是攻击相当于附带了《闪电》魔法。推荐理由:生产率高,花费少,能够用《闪电》来击杀顽固敌人(例如高塔上的),适合突击。
4级 巨兽【力量】 巨兽的特性【力量】正是力量阵营的化身,强大的战斗力,使得巨兽锐不可当。可惜力量阵营没有魔法,而低移动力的巨兽又很容易被控制,所以往往只能望洋兴叹了。

力量阵营比较突出的魔法为:无 常用战术:直接打就行了,多注意等待(话说每个阵营都该多注意等待……)。
***********部分野外兵种***********
农民:可以提供金币。
海盗:战斗力低,在海上能力有所提升。
美人鱼:攻击有概率催眠敌人。
水怪:有概率直接吞咽敌人。
地精骑士:作为对手的话比较讨厌,防御不错,速度不错。原版没有。
巨人:相当于独眼巨人连投两发。原版没有。
邪恶女巫:强大的魔法生物,会瞬间移动,自带魔镜,生命值较低。原版没有。
黑暗冠军战士:死亡骑士,战斗力较高。原版没有。
百万吨巨龙:风之战争资料片新出的生物,超越黑龙的存在,地位和III里的圣龙相近。

a398678531的回答

你就用死亡,先想办法把吸血鬼整出来。英雄大地图用死灵法师主升招魂技能,技能满级,就是5级后在打仗就可以招吸血鬼了,就无敌了。
先打赢一场仗其他的慢慢来。

qq0q0q0q的回答

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