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魔兽世界中熊T得拉怪具体手法说说越具体越好谢谢啦

2020-7-13 18:09| 发布者: admin| 查看: 42| 评论: 0

摘要: 司空蜀黍的回答 作篇 第一步:纯野性熊坦副本天赋(欢迎指正) 好装备需要好天赋,在这里我们只讨论副本中熊坦需要的天赋,野外、PK、输出均不考虑 平衡:0点(记住,纯副本天赋,不是PK,只能在野外使用的自然之握 ...

司空蜀黍的回答

作篇 第一步:纯野性熊坦副本天赋(欢迎指正) 好装备需要好天赋,在这里我们只讨论副本中熊坦需要的天赋,野外、PK、输出均不考虑 平衡:0点(记住,纯副本天赋,不是PK,只能在野外使用的自然之握当然不需要) 野性:50点,其中五级天赋治愈本能0点、野蛮暴怒0点、一级天赋野性侵略3点,其他点满 (第一个不说了,第二个是猎豹输出的天赋,熊不需要,野性侵略只要三点是因为挫志咆哮相比其他技能来说建立的仇恨最小,最没有价值,只要将其他天赋剩下的三点加上就够了,当然这三点如果你想加在别的地方绝对可以,本文只考虑副本熊坦的需要。) 恢复:11点,激怒5点、自然**5点、清晰预兆1点 (出清晰预兆,没有人要求你在做T的时候还需要变形省点蓝加血,不需要自然变形,出自然**是因为它可以提高10%伤害) 第二步:起手拉怪 有了天赋,有了装备,就是操作,不得不说,小德的操作比装备重要得多,不像战士(玩家们往往会以装备来评论一个战士的优劣),这点我们是幸运的,也是不幸的,所以为什么我在前面强调在搞装备的同时,一定要多多去副本当坦克磨练。下面谈谈拉怪的经验。 对单个敌人 起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪物)--月火(距离很近就不需要了)--变熊--低吼(稳住先,如果你有输出比较疯狂的队友)--精灵之火--裂伤--割伤--割伤--裂伤--然后精灵之火、割裂、重殴、裂伤随机轮流释放,没有怒气的时候激怒自己。 这恐怕是最标准的方法,仇恨牢固稳定,但是,这可能很适合开BOSS,往往打小怪不需要这样的复杂流程,基本以下就可以了: 变熊--冲锋--低吼--精灵之火--裂伤--割伤--然后裂伤、割裂、重殴、精灵之火随机轮流就基本搞定了 需要注意的是,很多介绍熊坦技巧的时候说猛击(击晕效果)和低吼在怪没有OT的时候都不要用,一但OT可以备用,我认为不然,猛击的确可以在OT的时候应急,但是低吼一定要经常用,一但你感觉近几秒钟的输出不够,马上低吼,速度用裂伤(建立仇恨最快最省怒气最有效果的技能)稳住,然后激怒,然后轮流释放其他技能,完全可以避免OT,防范于未然。一但真的OT,首先猛击打晕,速度裂伤、割裂建立仇恨,然后记得要赞美一下队友的输出。 此外要明白,有效仇恨技能排序如下 裂伤--割裂--重殴--精灵之火--挫志咆哮(这是对单个怪而言,猛击和扫击不论,其中裂伤最佳,CD到了一定要用) 对多个怪物 永远记住一条,如果你是熊坦,绝对要避免同时拉两个以上怪,不是说肯定拉不住,而是因为除去操作因素之外,无论从技能、天赋上来说,小德的拉群怪效果永远没有防骑、防战来得好,拉群怪防骑第一、防战第二、小德末尾。这是种族和职业决定的,无可改变的硬伤和软肋。所以非到万不得已,千万不要这样做,以下就是万不得已时候的技巧。 对付两个怪物 起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对第一怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第二怪)--低吼(对第二怪)--裂伤(对第二怪)--依次和拉单怪一样拉住第二怪,在第二个裂伤CD好了以后,对第一怪施放一下即可(防止治疗OT),全队速度杀掉第二怪,然后杀第一怪。 对付三个怪物 起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对第一怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第三怪)--低吼(对第三怪)--精灵之火(对第三怪)--扫击--扫击--扫击,保持对正在DPS的怪(一般是第三怪)低吼,速度解决第三怪,然后用裂伤稳住第一怪,其他技能拉住第二怪(放弃扫击),速度杀掉第二怪,最后第一怪。期间OT的可能性会比较大,随之准备用猛击拍晕OT的怪。 对付四个怪物 起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对第一怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第三怪)--低吼(对第四怪)--挫志咆哮--扫击--扫击,队伍里的DPS职业应该速度将怪A掉,什么?没有A?要一个个杀?那你就应该说:不好意思,朋友叫我去KLZ,然后退出队伍,因为这个打法绝对有问题。 主体思想:本着一个个杀的宗旨,千万不要相信拉群怪小德可以轻松让队友随意对任何怪输出而不OT,这几乎是不可能的,这只有在小德操作实在超一流或者队伍DPS实在垃圾的情况下才可能发生,此外要指出,在没有DPS职业A怪的情况下,XD拉三个怪基本是极限(当然极度NB的小德可以拉更多),但是为了副本生存(谁都不喜欢灭团),熊坦应该尽可能避免同时拉多个怪。 下一页:意识篇 手把手教你成为合格的熊坦克!! 谨以本文献给所有立志要和战士抢饭碗的小德们 认识篇 你需要多多了解自己,你是德鲁伊,精确的说,你是野德。 熊坦的确是熊坦了,但是你对自己了解多少? 1、血和护甲哪个重要?先提高那个数据比较好? 答:血重要,无论如何,队友看到血越多的坦克,心里就越舒坦,实际应用也的确如此,然而,先堆血量却是不经济的(除非你的钱多的花不完),因为如果护甲还很低,说明装备还没有太好,环保装偏多这个时候通过附魔以及宝石堆血量势必造成很大的金钱投入,一旦有更好的装备入手,原来的金钱投入付诸东流,所以,个人认为先堆护甲,护甲高到一定程度了(一般为24000+左右,至少没有绿装),说明装备基本可以过关了,此时花点钱通过附魔和宝石堆血量,这才是比较经济合理的方法和过程。 通常讲,护甲到30000的时候不需要再去堆了,因为在极端35000护甲时物理免伤75%是极限,30000护甲的时候已经免伤73%以上,为了那不到2%的数据再堆护甲不经济不划算,相比之下,血量和闪避更重要。然而,血量虽然越多越好,但是无BUFF达到16000+的时候,你在副本中极端BUFF时的血量可以轻松冲破20000+(牧师的耐、术士的小鬼、战士的吼、食物和药水的效果),这个时候,没有必要再堆血量,堆敏捷提高闪避是你最合适的出路。 2、闪避怎么提高?什么时候提高? 答:闪避是熊坦最后追求的数据,一般28000+护甲和14000+血量之后才会考虑,此时熊坦可能闪避只有20%左右,通过武器附魔35敏捷(极力推荐,尤其有了远征军崇拜大地锤子以后),宝石,附魔等各种方法提升,如果通过各种方法达到近40%,基本上就是超级熊坦了,开了坚韧徽章和秒表,加上几个BUFF,极端值可以达到50%! 3、熊坦多少防御等级? 答:415防御,如果你是按照我提供的天赋来加点,415绝对够了,不要堆太多,是浪费,我们不是战士。要详细了解,请在相关网站上查找。 4、声望哪些比较重要? 答:时光守卫者==》崇敬==》头部附魔 塞纳里奥远征军==》崇拜==》大地守卫者 占星者==》崇拜==》肩膀附魔(浮云了,尊敬也可) 5、熊坦强吗?比起战士? 答:很强,高护甲、高血量、高闪避、同时又可以加血、变猫高输出。网上很多关于防战防骑和野德坦克对比的争论。其实,客观的讲,每一种坦克都有最适合的抗BOSS种类,战士每方面都比较出色,类似治疗系中的牧师,但是从整体团队贡献来讲,防骑和小德更胜一筹,因为战士除了抗怪之外,其他的贡献很小(不能加血,输出疲软),相比三个坦克之中,个人认为小德的附加贡献最大,主要因为有宁静、激活、战斗复活三个技能,防骑有无敌,但是整体灵活性没有小德来的出色,所以特别是KLZ这样的10人副本,小德是最合适的副坦克。双战士不是不可以,只是这样的配置实在是....笨拙。 加血:由于小德有宁静,比防骑胜一筹。 自保:防骑有无敌;战士有恐惧,喝药、破釜,盾墙次之;熊没有恐惧又不能喝药,几乎没有任何自保能力。 团队贡献:战士只有援助;防骑有加血和无敌保护队友;小德有激活、宁静、战斗复活、还可加血,与此同时还可以猎豹形态高输出,这是其他两种坦克所没有的。所以最合适的副本队伍的击杀方式,应该是先击杀熊坦拉的怪,然后防骑的,最后战士的。 6、说点其他的 猎豹形态的输出,输出也是小德的强项,最合适的输出方式 起手:精灵之火(跑向怪同时)==》裂伤==》撕碎==》撕碎==》撕碎==》撕扯或凶猛撕咬 对付小怪(血较少),四星或者五星连击后视其血量==》凶猛撕咬 对付流血BOSS==》五星之后用撕扯(注意全程要让boss有裂伤的BUFF30%提升伤害) 对付非流血BOSS==》五星之后用凶猛撕咬,循环 说明,其实如果是流血怪,最好使用第二种输出,这样可以尽可能避免OT可能性,因为撕碎本身的暴击率很高(暴击1600-2200),如果加上凶猛撕咬(暴击可达3000-4000)连着三下以上暴击,不论小怪还是BOSS基本上都回温柔的看你一眼。但是用撕扯流血的话就不会发生这种情况。如果你感觉某个时间段输出太高,用一下畏缩减仇恨,不要舍不得那20能量,那是保命的。英雄副本和KLZ以上的副本连小怪都可以秒人,记住你现在是猎豹形态,护甲5000不到。保命才是王道。

百度用户#008463842的回答

熊T拉怪宏first 给你宏先 一键tank宏:裂伤->割伤->割伤->割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫 /startattack /cast [modifier:ctrl] 割伤 /cast [modifier:alt] 横扫 /castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤 变形吃药宏超级治疗药水可以替换成铁盾药水,超级法力药水,无敌药水,治疗石等 /cancelform /use 超级治疗药水 /cast [nomodifier]巨熊形态 骗怒气宏 没怒气时可以靠此宏瞬发变人再变回熊获得10怒气 /cancelform /cast 巨熊形态 再给你点拉怪的技巧(熊T的 )注意你的天赋 仇恨基础 和战士的仇恨方式很大不同,熊D的仇恨是来自2方面的--技能和伤害,其中伤害又分白字和黄字 德鲁伊的普通攻击占了仇恨的不可忽视的一部分。而且普通攻击还与德鲁伊取得怒气的速度直接相关。可以说,德鲁伊在提高仇恨上,很大一部分就是在提高普通攻击。而有些时候,比如拉群怪的时候,也要重视普通攻击带来的仇恨进行仇恨分配。 提高你的AP可以线性的提高的你仇恨制造能力,说的简单点就是,你的伤害越高,你的仇恨越高,因为裂伤,槌击都是直接和AP挂钩的,而割伤和挥击也受到一定的AP加成 技能的仇恨 挫志怒吼:42. 然后再乘以仇恨系数 精灵之火 : 108. 然后再乘以仇恨系数 锤击: 额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害+额外322仇恨) . 然后再乘以仇恨系数 挥击:84点固定伤害,100点固定仇恨. 然后再乘以仇恨系数 割伤: 固定285仇恨 和 造成伤害 X 0.2的仇恨. 然后再乘以仇恨系数 (如果怪免疫流血,那仇恨就是每次285+31=316) 芒果: 造成伤害X1.3的仇恨,. 然后再乘以仇恨系数 怒气的产生 技能攻击不会产生怒气,白字攻击和风怒效果可以产生怒气。(但是风怒对熊D无效) 攻击产生怒气的公式为: R = 3.75*d/c + f*s/2 c = 0.0091107836*等级*等级 + 3.225598133*等级 +4.2652921 在等级70时,计算可得出c=274.7,这是个相当精确的值。主手产生怒气时f = 3.5,爆击则是f = 7.0。副手的f值是主手的一半。d是伤害数量,s是武器速度。 熊D攻击速度为2。5 一次400的伤害产生怒气可计算出大约是10点800伤害产生的怒气大约15点。当然,对于熊D来说,这并不是怒气增加的主要来源 在等级70时,被攻击产生的怒气公式可大概简化为: R = 2.5*d/c c = 274.7 ,如果你能被打中一次10000点白字伤害,那么理论上你得到91点怒气。 然而在护甲和闪避,招架格挡(还是没XD什么事)带来的伤害减免上,怒气会受到影响。随着坦克护甲的提升,挨打得到的怒气也会规则地递减。套装的怒气奖励和使用更少怒气来使用技能等属性,可以补偿护甲提高带来的少量负面影响。在高端的pve装备下,坦克可以大量减免伤害,甚至连续避免伤害,这会导致坦克的TPS(每秒产生的仇恨)大大降低,从而可能会无法连续使用技能稳稳拉住仇恨。这种情况下坦克需要更多的嘲讽,以及通知dps缓慢输出,以让仇恨重新掌握。这是高端装备的坦克会碰到的问题,尤其是无法嘲讽的boss。 在开怪时经常会出现裂伤+重殴双MISS的情况,如果RP爆发刚好又闪避了BOSS的攻击导致没怒气,那么你的团队就处在十分危险的境地了所以为了保证你在出现双MISS时有足够的怒气在下个公共CD里补上仇恨,请保证至少2000AP.这个对T4级别的熊来说并不困难 技能的轮回 这节将从熊D的角度讲解的是裂伤及割伤等常用技能,我们先假设怒气总是足够使用 通常坦克使用的4个制造仇恨的技能是: 裂伤:公共CD 6秒技能CD 割伤:公共CD 挥击:公共CD 3个目标 槌击:下次攻击使用,不占公共CD 先说拉1个怪的情况 在任何情况下,如果你的怒气足够,请先使用裂伤,然后割伤,如果怒气仍够,请保持槌击然后继续割伤直到裂伤CD好为止。把6秒看成每次轮回,我们理想地认为: 裂伤+割伤+割伤+割伤 这样不断地轮回可以制造很大的仇恨 拉群怪的话 2个怪的情况下,假设主目标A副目标B那么 裂伤A+割伤(重殴)B+割伤A+割伤A 这样的循环可以保证A的仇恨的同时B也不至于去找治疗看具体情况可以把割伤换成挥击或者多分配一个割伤再B上,其实都一个道理 3个或以上怪的情况下 通常是 裂伤A,然后TAB挥击+重殴 这样的循环可以在短时间(大概5~6秒)内拉住多个目标,当然FS SS的AOE仇恨是很大的,特别是SS的种子爆了以后单靠这样并不能拉住群怪,这时你可以嘲讽一个,冲锋一个,拍晕一个这样又能支持多4~5秒。如果还不行,那么就群嘲吧,这样还能拖多6秒,这样理想状态下要在AOE时拉住10~20秒仇恨是可行的,配合FS的NOVA你可以拉上更久 熊D拉群怪的分水岭是4个,多于4个群拉的效果就会差很多 那么,如果怒气不够的时候,怎么办? 1,依然遵循方案一,保持裂伤+割伤+割伤+割伤的循环 2,不要轻易的使用激怒,留到需要怒气时再使用 3,请尝试一招“PP向下平沙落雁式” ,简单的说就是打/坐下,或者点X这样状态下怪砍你时只要命中了就100%爆击的,SO,怒气自然上的快拉,当然这招在顶BOSS时慎用 技能的选择 TPS(每秒产生仇恨) 魔兽世界里有很多BOSS能让坦克产生接近于无尽的怒气,通过技能轮回你可以牢牢地抓住它们的注意力。没有多少BOSS会让你的队员有机会跟上你制造的仇恨。 总把怒气快速挥霍到空槽并不是好事,你需要总是保持少量怒气,但又不超过30点。基于这点,你需要了解技能与怒气的性价比。假设你有所有减少怒气消耗的天赋,那么各个技能消耗的怒气是: 裂伤:15怒 115%武器伤害+155.25+伤害 X 1.304的仇恨 割伤:13怒 285仇恨 +伤害 X 0.2的仇恨 重殴:10怒 下一次近战攻击伤害提高176点,额外造成322仇恨 挥击:15怒 15怒 造成84+AP/15的伤害,按照伤害来计算仇恨 关于重殴 替代掉一次白字攻击,减少了怒气的产生,所以实际上重殴的怒气消耗是远高于他上面所显示的10怒 从这点来看,在怒气产生不高和怒气储备低的情况下,这是个糟糕的技能。因此这个技能只在你需要把大量怒气快速爆发或怒气产生很高的时候才需要使用。但是在怒气足够的情况下,重殴对提高仇恨有很大的帮助,主要体现在: 1,重殴能显著的提高伤害,以及仇恨 2,重殴使不仅仅是使你的普通攻击额外的增加一定伤害,而且还使你免受偏斜的困扰 什么是偏斜?偏斜发生在你攻击比你等级高的Boss时,偏斜只发生在白字的普通攻击上,偏斜会让你的白字普击减少。在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25% 持续受到的伤害会让你的怒气保持增长,怒气满槽说明你还是出了问题(除了小红龙,或者个别封闭你的行动后仍然一直攻击你的BOSS),不小的问题。你因为怒气过多而降低了TPS,如果boss有削除仇恨的技能,你的队员会非常危险。 附加一个天赋配点: http://wow.17173.com/talents/druid.shtml?00000000000000000000005323213032210533125150500301000000000000

台玉花奈淑的回答

单拉的时候裂伤cd好了就要用的,2t6效果不是摆设。
通常是精灵火开怪,裂伤+割伤x2+裂伤+割伤x2+裂伤+割伤+横扫+(裂伤+横扫x2+裂伤+横扫+割伤)括号里的一直循环就好了
重欧不占共cd,全程要保持的。狂暴能开就开。
至于群拉小怪,dps们那么一心求死就让他们去吧,死死就不ot了

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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