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PSP版《战神》流程过短

2020-6-30 23:41| 发布者: admin| 查看: 174| 评论: 0

摘要: 有人已经玩过了PSP版《God of War:Chains of Olympus》并在博客上简要地写了几句心得,以下是他的游戏数据,注意Total Time(总用时)一栏: 我的通关时间大概就是这样了,至于一般玩家,可再加大约半个小时,因为 ...

有人已经玩过了PSP版《God of War:Chains of Olympus》并在博客上简要地写了几句心得,以下是他的游戏数据,注意Total Time(总用时)一栏:

“我的通关时间大概就是这样了,至于一般玩家,可再加大约半个小时,因为我头半个小时已在试玩碟上玩过了,做评测时又得重头开始。”

“即使这样,五个小时未免也太短了;看在内容还算有诚意的份上,我就不怎么计较了。”

“没错,它是款好游戏,完美地将战神作品的手感移植到PSP掌机上,但其结尾算是一个败笔,创意元素一下子都消失了,只留下一间开放式大房子,里面塞满敌军左右夹击你。”

作者称在游戏上市前夕会刊出完整的评测文章(该作3月4号上市),并提醒读者:它绝对算是PSP的顶级作品,但也是一款袖珍型战神游戏——这里的袖珍不仅仅是指屏幕尺寸。


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