显存位宽真的重要吗?
大家去卖场购买显卡经常听到这样的对话:第一种版本:这块显卡不错,128位(Bit)的显卡,性能比64位的强多了。第二种版本:这块卡显存是256位的,只有中高端显卡才是这种规格,现在我是甩货才便宜出。因此显存位宽已经成为商家宣传显卡的一个重要手段,并且被广泛运用,那么显存位宽是否真的像他们说的如此重要?我们应该如何选择呢?

首先我们来看一个公式:“显存带宽=显存位宽×显存频率/8”。从这个公式中我们可以了解到显存位宽的大小直接关系到显存带宽的大小,例如:两块显卡的显存频率为500MHz,其中一块为128位,另外一块显卡则为256位,那么他们两个的显存带宽分别为:500MHz×128∕8=8GB/s,而256位显存位宽显卡则可以提供500MHz×256∕8=16GB/s,两块显卡的最终带宽分别为8GB/s和16GB/s,显存带宽相差了一倍。
所以,理论上显存位宽大小关乎显卡每个时钟周期所能传输的数据量,所以对于时刻都需要大量数据传输的游戏显卡来说最为重要。因此在显卡从DIY诞生到现在已经走过的十几载光阴当中,大多数人的传统印象都是256Bit显存位宽的显卡一定好于128Bit级别的产品,可事实真的是这样吗?下面我们就来一探究竟。
实践出真理——128Bit大战256Bit
为了让大家更直观的了解到显存位宽的重要性,我们会对售价同为499元却拥有不同显存位宽设计的HD4670(128Bit)和9600GSO(256Bit)进行对比测试。作为同级别产品,它们的表现可以更直观的体现出128Bit和256Bit的差距,而这也是我们此次测试的最终目的,下面我们就一起来看看128Bit大战256Bit到底谁会胜出?相信这也是不少消费者最想知道的结果。
09 年 03 月 入 门 级 低 端 显 卡 规 格 比 较
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显卡型号
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Radeon HD 4670
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GeForce 9600 GSO
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GPU配置
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RV730
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G94-210
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制造工艺
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55nm
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65nm
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核心晶体管数目
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5.14亿
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5.5亿
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DirectX 版本支持
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DirectX 10.1
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DirectX 10
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着色器配置
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(1D+4D)*64
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1D*48
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光栅处理器数量
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16
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16
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核心频率
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750MHz
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650MHz
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着色器频率
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750MHz
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1625MHz
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理论计算能力
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480GFLOPS
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156GFLOPS
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内存频率
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2000MHz
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1400MHz
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内存位宽
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128Bit
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256Bit
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内存带宽
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32GB/s
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44.8GB/s
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内存类型
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GDDR3
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GDDR3
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内存容量
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512MB
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512MB
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视频加速相关
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AVVID UVD2
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PureVideo HD
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相关产品价格
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499元
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499元
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在入门级低端显卡市场中,一直是GeForce 9500 GT和Radeon HD 4650的天下,二者均已499元的价格拉锯战霸占这部分市场。不过在08年年底,NVIDIA对自有产品进行重新布局,推出了基于G94核心的新版GeForce 9600 GSO,并直击499元价位。既然对手针对499元价位做了重新调整,AMD-ATI也不会保持沉默,相继有厂商推出了499元的Radeon HD 4670产品,凭借优秀的设计及频率设定,再一次与NVIDIA站在同一起跑线,而我们今天评测当中的主角正是目前入门级市场深受瞩目的HD 4670和9600 GSO。首先我们在规格当中可以看到,拥有128Bit的HD4670显卡在内存带宽上明显不敌9600GSO,那么在实际测试中又会是一个什么样的结果呢?
DirectX 10 游 戏 性 能 对 比 总 结
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Radeon HD 4670 128Bit/512MB
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GeForce 9600GSO
256Bit/512MB
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S.T.A.L.K.E.R.:ClearSky
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1680*1050 NA AA / NA AF
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22.3
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17.4
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1920*1200 NA AA / NA AF
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17.9
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15.1
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Call of Juarez
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1680*1050 NA AA / NA AF
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34.3
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31.4
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1920*1200 NA AA / NA AF
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28.7
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26.1
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Company of Heroes
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1680*1050 NA AA / NA AF
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36.8
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34.6
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1680*1050 4X AA / 16X AF
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34.5
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33.7
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1920*1200 NA AA / NA AF
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31.8
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25.2
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