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《命令与征服4》不设联机专用服务器

2020-6-30 23:14| 发布者: admin| 查看: 110| 评论: 0

摘要: 该作首席设计师Sam Bass称,C&C4所用的全球玩家进程记录系统较传统的联机专用服务器(dedicated server)或LAN连接更好更强大: 该系统始终贯穿于单机剧情、多人对战,及定制战役,所有信息都储存在这台服务器上。 ...

该作首席设计师Sam Bass称,C&C4所用的全球玩家进程记录系统较传统的联机专用服务器(dedicated server)或LAN连接更好更强大:

“该系统始终贯穿于单机剧情、多人对战,及定制战役,所有信息都储存在这台服务器上。如果你跑到别处,比如朋友家里,网吧,随便哪里,你只需登录自己的帐号,全部已解锁内容均会展现在眼前。你已经有了一台记录个人信息的服务器,无需联机专用服务器画蛇添足。”

负责该作的EA LA进一步指出,C&C4的联机部分彻底重写,取而代之的是一套更稳定,更现代化的新系统,较以往更易使用。

其实C&C4的“玩家进程记录系统”与育碧的“全天候在线”有异曲同工之妙,玩家均需时刻在线,联机专用服务器和它们所代表的理念相比简直是石器时代的产物。

该作新预告片:

该作新图:

《命令与征服4:Tiberian Twilight》定于3月16号面市。


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