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育碧《雷曼:起源》是怎样炼成的

2020-6-30 23:09| 发布者: admin| 查看: 174| 评论: 0

摘要: 如果你曾经也对育碧的雷曼系列游戏印象深刻,那么一定不能错过下面这个漂亮、简单的动画架构UBIart Framework,上月E3展会上育碧宣布的《雷曼:起源》就是用这个工具开发制作的。 UBIart Framework可以帮助较小的开 ...

如果你曾经也对育碧的雷曼系列游戏印象深刻,那么一定不能错过下面这个漂亮、简单的动画架构UBIart Framework,上月E3展会上育碧宣布的《雷曼:起源》就是用这个工具开发制作的。

UBIart Framework可以帮助较小的开发团队开发出高质量的游戏,《雷曼:起源》的开发团队就只有5人,这其中也包括最早参与雷曼系列作品的开发者Michel Ancel。育碧表示,UBIart Framework将在2011年开源。

使用UBIart Framework制作动画十分简单,动画制作者可以加载任意图片,然后给这些图片添加“骨架”作为运动枢轴点,就可以完成动画效果。

育碧团队表示:“我们的动画系统的出发点就是可以让所有图片动起来,我们所说的图像可以是一个三维渲染图、水墨画、泥偶背景、手绘图或是扫描图片等等。实际上,任何可见图片都能被用上,我们将自由和简单作为重点,希望它可以用来轻松创建项目而且在添加新内容时也不会带来麻烦。”

UBIart Framework操作演示:

附《雷曼:起源》预告片:


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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