根据Theregister报道,OpenGL 2.0标准在今天正式发布。OpenGL 2.0标准添加针对顶点着色和像素着色的编程语言。OpenGL架构测评小组在2003年6月制定出OpenGL着色语言,作为OpenGL 1.4标准的扩展,不过最终成为OpenGL 1.5标准。OpenGL 2.0标准要求图形芯片厂商专门开发支持OpenGL 2.0的驱动程序,同时也要求编程者遵循OpenGL 2.0标准,好让编写出来的程序,正确地在ATi、nVIDIA和Intel图形芯片硬件上运行。OpenGL 2.0标准添加不少新技术,除了内置完整的顶点着色和像素着色语言之外,还支持可编程着色、单次多目标渲染、Point Sprites、two-sided stencil。 |