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《博德之门3》官宣

2020-6-30 16:50| 发布者: admin| 查看: 114| 评论: 0

摘要: 早在《神界:原罪2》上市(2017年9月)之前,Larian工作室就在秘密开发《博德之门3》。该工作室今晨发布了首支预告片,揭示游戏背景: 至目前为止开发方仅确认了PC及Stadia谷歌云为游戏首发平台,游戏发布日期待定 ...

早在《神界:原罪2》上市(2017年9月)之前,Larian工作室就在秘密开发《博德之门3》。该工作室今晨发布了首支预告片,揭示游戏背景:

至目前为止开发方仅确认了PC及Stadia谷歌云为游戏首发平台,游戏发布日期待定。

工作室首脑Swen Vincke表示博德之门将翻开新的一页,旧作所涉及的事件已尘埃落定。工作室早在《原罪1》尚未完工之时就在谋划博德之门新作,但版权方对这家初创工作室的能力尚存疑虑;直到原罪大获成功,Larian工作室正紧锣密鼓开发《原罪2》之时,版权方Wizards of the Coast改变态度主动找上门:“你们对博德之门还感兴趣吗?”

Larian工作室为此打造了一支两百人的开发队伍,还有人数不断膨胀总计一百多人的外协团队,目的是把《博德之门3》打造成3A级别的视听盛宴。至于效果有多么好,等到实机视频发布后大家就清楚了。

Vincke表示《博德之门3》与原罪系列最大的区别是前者使用D&D规则,而后者属于自定义。原罪系列所注重的单机AI伙伴或好友联机合作毫无疑问将用于《博德之门3》中,Vincke认为这部分内容是工作室的强项,没有理由放弃。

外界一致认为Larian工作室与博得新作堪称天作之合,没有比这更合适的安排了。博得之门是上世纪游戏业含金量最高的金字招牌之一,它不仅仅是游戏,还代表着许多人的回忆,Larian工作室会因此战战兢兢不堪重负吗?

“我们尽量不去想这个问题”,Vincke微笑着说,“它被那些热爱D&D的人照顾得很好,开发团队中有许许多多为之癫狂的人,博德之门是他们人生第一款RPG,他们尽心竭力要将它打造成人生最高杰作。”

《博德之门3》由Larian自主开发自主发行,没有资金压力,没有发行商掣肘,“如果搞砸了,那只能怪我们自己”,Vincke称。


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