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魔兽世界7.2版痛苦术输出心得 会大概率损失一跳

2020-6-14 10:25| 发布者: admin| 查看: 157| 评论: 0

摘要: 推扬网提示:原标题:魔兽世界7.2版痛苦术输出心得 会大概率损失一跳 如果有一个无常在跳,你补DOT,会大概率损失一跳,小概率不损失。那么,在无常还剩下超过3.5-4秒的时候(也就是你腐蚀/虹吸DOT补出来至少能跳两次 ...

推扬网提示:原标题:魔兽世界7.2版痛苦术输出心得 会大概率损失一跳 如果有一个无常在跳,你补DOT,会大概率损失一跳,小概率不损失。那么,在无常还剩下超过3.5-4秒的时候(也就是你腐蚀/虹吸DOT补出来至少能跳两次的时候)。下面看看具体操作吧。 休闲之后没事干,整天在恩基爱逛

  

  如果有一个无常在跳,你补DOT,会大概率损失一跳,小概率不损失。那么,在无常还剩下超过3.5-4秒的时候(也就是你腐蚀/虹吸DOT补出来至少能跳两次的时候)。下面看看具体操作吧。

  休闲之后没事干,整天在恩基爱逛,看了太多提问帖,所以就来发几个之前算过的东西 趁着天赋还没改 ,希望能帮助到新人。

  1.1 属性应该怎么堆?20/20/120 还是20/20/125?

  单体属性这一点,目前很多人给萌新的建议是20/20/120,我不认为很好。

  wcl常客素描尘埃7.1.5访谈给出的建议是20/20/125,[链接在此],并注明这是双常驻SP的情况。不知道怎么就传成了20/20/120。

  况且素描也不觉得这属性适合7.2了。

  我设法把我的装备配成了这个属性:50303智力,18%暴击,18%急速,121%精通。

  模拟结果显示,在我18/18/121三维,带橙护腕、橙腿、节拍器、低语的情况下,我插了2个暴击伤害特质后,暴击收益仍然只能和135%以上的精通收益相仿。所以,只要你不是三暴击伤害圣物,在精通135%前,请不要让暴击上20%。

  如果你觉得模拟不靠谱,我认为从原理上最正规的属性收益计算是[这个帖子],但坦白讲我没认真看因为数据太多了。


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