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朱燕翔:WOW战士天赋加点图!

2020-8-12 13:23| 发布者: admin| 查看: 28| 评论: 0

摘要: ゛a!、-.的回答: 这就是现在最主流的武器战天赋,猛击流,使用长柄武器或者斧子,追求暴击。输出手法相对较为简单。起手撕裂,因为要考撕裂触发压制,并且会有DPS加成,在保持全程撕裂的同时,重点的输出技能是压制 ...

゛a!、-.的回答:

这就是现在最主流的武器战天赋,猛击流,使用长柄武器或者斧子,追求暴击。输出手法相对较为简单。起手撕裂,因为要考撕裂触发压制,并且会有DPS加成,在保持全程撕裂的同时,重点的输出技能是压制、斩杀、致死、猛击,以及大风车。使用顺序根据CD而定,优先压制,而后斩杀,再是致死,最后是猛击,大风车根据团队击杀BOSS时间而定,较长,可适当早点开,这样可以等CD开2两次,团队较为强力则适当使用。在进入斩杀阶段后,迅速且狂暴姿态,使用鲁莽,转回战斗姿态,满怒斩杀。武器战重点在于暴击,个人感觉40%以上的暴击较为合适,最理想是43%。个人感觉就是这些了,最重要的还是你自己的态度,想要DPS打得高,就要肯花时间,去打打木桩,熟练下手法,我觉得当武器战找到暴击的那种酣畅淋漓的感觉的时候,你的DPS不会低的。加油。

゛a!、-.的回答:

这就是现在最主流的武器战天赋,猛击流,使用长柄武器或者斧子,追求暴击。输出手法相对较为简单。起手撕裂,因为要考撕裂触发压制,并且会有DPS加成,在保持全程撕裂的同时,重点的输出技能是压制、斩杀、致死、猛击,以及大风车。使用顺序根据CD而定,优先压制,而后斩杀,再是致死,最后是猛击,大风车根据团队击杀BOSS时间而定,较长,可适当早点开,这样可以等CD开2两次,团队较为强力则适当使用。在进入斩杀阶段后,迅速且狂暴姿态,使用鲁莽,转回战斗姿态,满怒斩杀。武器战重点在于暴击,个人感觉40%以上的暴击较为合适,最理想是43%。个人感觉就是这些了,最重要的还是你自己的态度,想要DPS打得高,就要肯花时间,去打打木桩,熟练下手法,我觉得当武器战找到暴击的那种酣畅淋漓的感觉的时候,你的DPS不会低的。加油。

゛a!、-.的回答:

这就是现在最主流的武器战天赋,猛击流,使用长柄武器或者斧子,追求暴击。输出手法相对较为简单。起手撕裂,因为要考撕裂触发压制,并且会有DPS加成,在保持全程撕裂的同时,重点的输出技能是压制、斩杀、致死、猛击,以及大风车。使用顺序根据CD而定,优先压制,而后斩杀,再是致死,最后是猛击,大风车根据团队击杀BOSS时间而定,较长,可适当早点开,这样可以等CD开2两次,团队较为强力则适当使用。在进入斩杀阶段后,迅速且狂暴姿态,使用鲁莽,转回战斗姿态,满怒斩杀。武器战重点在于暴击,个人感觉40%以上的暴击较为合适,最理想是43%。个人感觉就是这些了,最重要的还是你自己的态度,想要DPS打得高,就要肯花时间,去打打木桩,熟练下手法,我觉得当武器战找到暴击的那种酣畅淋漓的感觉的时候,你的DPS不会低的。加油。

莫空的回答:

建议你去NGA的战士区看下吧,里面的精华很多.

Stan的回答:

撕裂现在已经是战士非常重要的输出手段,起手撕裂 优先撕裂,起码在PK的角度来说,撕裂的应用还是大于致死打击的 猝死就个人使用效果而言,比较一般,不如多依靠跑位来进行技能CD的交接 现在双回消耗流 主要是建立在全身耐力宝石的基础上 决斗真的很NB。。。 其实我的PVP天赋倾向于PK 野战 22等 没有固定不变的天赋 也没有统一的天赋 对每个职业有每个职业的天赋,都是因人而异的。

 

这是主流天赋  断筋两点可以考虑在猝死和招架上  如果上了断筋雕纹的话

 

以上拙见希望能帮上楼主


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