凤姣的回答:炼金术师 - 重做不稳定化合物 炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。 调制时间:最多5秒 缓冲时间:1.5秒 伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害) 眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒 冷却时间:16秒 魔法消耗:90 调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。 注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。 注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。 - 夜间视野由800增加到1400; - 优化了施法动作:降低施法点。 敌法师 - 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70; - 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。 骷髅弓箭手 - 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。 赏金猎人 - 重做了忍术 旧的忍术: ========== 被动 致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x 致命一击几率:15% 闪避:5/10/15/20% 新的忍术: =========== 被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x 残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒 冷却时间:22/17/12/7秒 血魔 - 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。 育母蜘蛛 - 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。 混沌骑士 - 优化了施法动作:降低施法点; - 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。 实相裂隙: ========= 对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。 施法距离:550/600/670/700 附加伤害:25/50/75/100 冷却时间:24/18/12/6 魔法消耗:50 注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200) 黑暗贤者 - 降低了真空的施法距离:由800变为550; - 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。 死亡先知 - 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。 先知 - 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。 秀逗魔导士 - 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。 受折磨的灵魂 - 初始移动速度增加:由300变为310。 蛇发女妖 - 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。 食尸鬼 - 增加了初始移动速度:从300变为315。 暗夜魔王 - 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。 熊猫酒仙 - 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180; - 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。 月之女祭司 - 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。 屠夫 - 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。 遗忘法师 - 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击; - 优化了施法动作:降低施法点。 痛苦女王 - 增加了5点初始智力。 闪电幽魂 - 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200; - 力量成长由1.9降至1.7; - 敏捷成长由2.5降至2.0。 暗影牧师 - 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。 沉默术士 - 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。 矮人狙击手 - 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒; - 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。 幽鬼 - 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。 即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。 双头龙 - 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒; - 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒; - 增加了大招炼狱之火的前进速度。 熊战士 - 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff; - 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作); - 取消了熊战士的施法后摇。 术士 - 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。 死灵飞龙 - 重做英雄 攻击范围:600 移动速度:295 英雄属性:智力 敏捷:11 + 1.3 力量:20 + 2.2 智力:21 + 2.5 黄泉颤抖: ============= 死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。 偷取的攻击速度和移动速度:32% 持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同) 魔法消耗:70/80/90/100 冷却时间 10秒 灵魂超度: ================= 每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。 最多灵魂能量:3/4/5/6 冷却时间:7/6/5/4秒 魔法消耗:100/120/140/160 说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。 守墓人的斗篷: ==================== 被动技能 死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。 每层所提供的护甲:2/3/4/5 每层所提供的魔抗:4/8/12/16 回复时间:14/12/10/8秒 注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。 注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。 召唤佣兽: ================== 死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。 等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。 等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。 等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。 石像形态冷却时间:30秒 召唤冷却时间:160秒 召唤魔法消耗:150 注意1:最多拥有两只佣兽。 注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。 注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。 风行者 - 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。 巫医 - 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。 -------------------------------------------------------------------- 物品 之灵龛 - 增加新合成物品 Requries: - 艺人面罩(325) - 2x力量圈套(300) - 配方(250) 总价格:875 效果: + 50%回魔速度 + 6点力量 可以主动使用 合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/... 每使用一次能量减少1。 每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。 可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。 治疗:8秒内回复400 HP 冷却时间:10秒 回城卷轴 - 重做了回城卷轴的机理 如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8; 在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色; 回城的范围由350增大到525; 回城的颜色和位置对于敌人可见。 阿哈利姆的神杖 - 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。 速度之靴 - 现在在边路的商店可以买到速度之靴。 刃甲 - 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒; - 而冷却时间加长:由15秒变为25秒; - 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。 弹射法杖 - 增加弹射距离:由500变为600。 林肯法球 - 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。 漩涡 - 漩涡的攻速增加由15变为25。 流浪法师的斗篷 - 价格增加100(现在售价500) 。 :辉耀 - 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。 先锋盾 - 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。 叶梦琪的回答:炼金术师 - 重做不稳定化合物 炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。 调制时间:最多5秒 缓冲时间:1.5秒 伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害) 眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒 冷却时间:16秒 魔法消耗:90 调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。 注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。 注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。 - 夜间视野由800增加到1400; - 优化了施法动作:降低施法点。 敌法师 - 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70; - 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。 骷髅弓箭手 - 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。 赏金猎人 - 重做了忍术 旧的忍术: ========== 被动 致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x 致命一击几率:15% 闪避:5/10/15/20% 新的忍术: =========== 被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x 残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒 冷却时间:22/17/12/7秒 血魔 - 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。 育母蜘蛛 - 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。 混沌骑士 - 优化了施法动作:降低施法点; - 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。 实相裂隙: ========= 对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。 施法距离:550/600/670/700 附加伤害:25/50/75/100 冷却时间:24/18/12/6 魔法消耗:50 注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200) 黑暗贤者 - 降低了真空的施法距离:由800变为550; - 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。 死亡先知 - 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。 先知 - 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。 秀逗魔导士 - 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。 受折磨的灵魂 - 初始移动速度增加:由300变为310。 蛇发女妖 - 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。 食尸鬼 - 增加了初始移动速度:从300变为315。 暗夜魔王 - 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。 熊猫酒仙 - 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180; - 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。 月之女祭司 - 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。 屠夫 - 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。 遗忘法师 - 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击; - 优化了施法动作:降低施法点。 痛苦女王 - 增加了5点初始智力。 闪电幽魂 - 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200; - 力量成长由1.9降至1.7; - 敏捷成长由2.5降至2.0。 暗影牧师 - 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。 沉默术士 - 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。 矮人狙击手 - 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒; - 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。 幽鬼 - 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。 即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。 双头龙 - 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒; - 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒; - 增加了大招炼狱之火的前进速度。 熊战士 - 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff; - 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作); - 取消了熊战士的施法后摇。 术士 - 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。 死灵飞龙 - 重做英雄 攻击范围:600 移动速度:295 英雄属性:智力 敏捷:11 + 1.3 力量:20 + 2.2 智力:21 + 2.5 黄泉颤抖: ============= 死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。 偷取的攻击速度和移动速度:32% 持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同) 魔法消耗:70/80/90/100 冷却时间 10秒 灵魂超度: ================= 每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。 最多灵魂能量:3/4/5/6 冷却时间:7/6/5/4秒 魔法消耗:100/120/140/160 说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。 守墓人的斗篷: ==================== 被动技能 死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。 每层所提供的护甲:2/3/4/5 每层所提供的魔抗:4/8/12/16 回复时间:14/12/10/8秒 注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。 注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。 召唤佣兽: ================== 死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。 等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。 等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。 等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。 石像形态冷却时间:30秒 召唤冷却时间:160秒 召唤魔法消耗:150 注意1:最多拥有两只佣兽。 注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。 注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。 风行者 - 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。 巫医 - 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。 -------------------------------------------------------------------- 物品 之灵龛 - 增加新合成物品 Requries: - 艺人面罩(325) - 2x力量圈套(300) - 配方(250) 总价格:875 效果: + 50%回魔速度 + 6点力量 可以主动使用 合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/... 每使用一次能量减少1。 每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。 可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。 治疗:8秒内回复400 HP 冷却时间:10秒 回城卷轴 - 重做了回城卷轴的机理 如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8; 在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色; 回城的范围由350增大到525; 回城的颜色和位置对于敌人可见。 阿哈利姆的神杖 - 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。 速度之靴 - 现在在边路的商店可以买到速度之靴。 刃甲 - 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒; - 而冷却时间加长:由15秒变为25秒; - 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。 弹射法杖 - 增加弹射距离:由500变为600。 林肯法球 - 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。 漩涡 - 漩涡的攻速增加由15变为25。 流浪法师的斗篷 - 价格增加100(现在售价500) 。 :辉耀 - 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。 先锋盾 - 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。 陈敏华的回答:炼金术师 - 重做不稳定化合物 炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。 调制时间:最多5秒 缓冲时间:1.5秒 伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害) 眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒 冷却时间:16秒 魔法消耗:90 调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。 注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。 注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。 - 夜间视野由800增加到1400; - 优化了施法动作:降低施法点。 敌法师 - 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70; - 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。 骷髅弓箭手 - 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。 赏金猎人 - 重做了忍术 旧的忍术: ========== 被动 致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x 致命一击几率:15% 闪避:5/10/15/20% 新的忍术: =========== 被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x 残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒 冷却时间:22/17/12/7秒 血魔 - 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。 育母蜘蛛 - 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。 混沌骑士 - 优化了施法动作:降低施法点; - 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。 实相裂隙: ========= 对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。 施法距离:550/600/670/700 附加伤害:25/50/75/100 冷却时间:24/18/12/6 魔法消耗:50 注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200) 黑暗贤者 - 降低了真空的施法距离:由800变为550; - 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。 死亡先知 - 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。 先知 - 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。 秀逗魔导士 - 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。 受折磨的灵魂 - 初始移动速度增加:由300变为310。 蛇发女妖 - 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。 食尸鬼 - 增加了初始移动速度:从300变为315。 暗夜魔王 - 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。 熊猫酒仙 - 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180; - 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。 月之女祭司 - 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。 屠夫 - 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。 遗忘法师 - 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击; - 优化了施法动作:降低施法点。 痛苦女王 - 增加了5点初始智力。 闪电幽魂 - 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200; - 力量成长由1.9降至1.7; - 敏捷成长由2.5降至2.0。 暗影牧师 - 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。 沉默术士 - 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。 矮人狙击手 - 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒; - 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。 幽鬼 - 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。 即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。 双头龙 - 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒; - 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒; - 增加了大招炼狱之火的前进速度。 熊战士 - 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff; - 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作); - 取消了熊战士的施法后摇。 术士 - 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。 死灵飞龙 - 重做英雄 攻击范围:600 移动速度:295 英雄属性:智力 敏捷:11 + 1.3 力量:20 + 2.2 智力:21 + 2.5 黄泉颤抖: ============= 死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。 偷取的攻击速度和移动速度:32% 持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同) 魔法消耗:70/80/90/100 冷却时间 10秒 灵魂超度: ================= 每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。 最多灵魂能量:3/4/5/6 冷却时间:7/6/5/4秒 魔法消耗:100/120/140/160 说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。 守墓人的斗篷: ==================== 被动技能 死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。 每层所提供的护甲:2/3/4/5 每层所提供的魔抗:4/8/12/16 回复时间:14/12/10/8秒 注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。 注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。 召唤佣兽: ================== 死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。 等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。 等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。 等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。 石像形态冷却时间:30秒 召唤冷却时间:160秒 召唤魔法消耗:150 注意1:最多拥有两只佣兽。 注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。 注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。 风行者 - 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。 巫医 - 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。 -------------------------------------------------------------------- 物品 之灵龛 - 增加新合成物品 Requries: - 艺人面罩(325) - 2x力量圈套(300) - 配方(250) 总价格:875 效果: + 50%回魔速度 + 6点力量 可以主动使用 合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/... 每使用一次能量减少1。 每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。 可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。 治疗:8秒内回复400 HP 冷却时间:10秒 回城卷轴 - 重做了回城卷轴的机理 如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8; 在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色; 回城的范围由350增大到525; 回城的颜色和位置对于敌人可见。 阿哈利姆的神杖 - 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。 速度之靴 - 现在在边路的商店可以买到速度之靴。 刃甲 - 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒; - 而冷却时间加长:由15秒变为25秒; - 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。 弹射法杖 - 增加弹射距离:由500变为600。 林肯法球 - 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。 漩涡 - 漩涡的攻速增加由15变为25。 流浪法师的斗篷 - 价格增加100(现在售价500) 。 :辉耀 - 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。 先锋盾 - 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。 |