推扬网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
推扬网 门户 你问我答 查看内容

黎娟:请给位高手 详细介绍一下 DOTA起源 和其中的密码指令 谢谢

2020-8-11 18:32| 发布者: admin| 查看: 129| 评论: 0

摘要: 蝎?Rio。的回答: 我补充一下吧 Normal/regular,没有模式 ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 mr/ ...

蝎?Rio。的回答:

我补充一下吧 Normal/regular,没有模式 ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。 lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中, 随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队 选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由 另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。 vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择, 玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。 dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄, 然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。 sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强, 不过会丢很多的钱和经验。 em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec) np/nopowerup,没有符咒。 ai/allinti,只能选智力英雄。 as/allstr,只能选力量英雄。 aa/allagi,只能选敏捷英雄。 sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。 mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。 du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。 sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。 wtf,无cooldown,无限魔。 miakamode,自己用用看吧…我不解释了。 指令用语 random,不耗钱随机选英雄。 repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式, 那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。 ma/matchup,显示对方的整容。 ms/movespeed,显示自己的移动速度。 unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。 recreate,N’aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人) 才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。 此举是用来对付avatar失控bug的。 disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。 enablehelp,取消disablehelp。 cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。 refresh,让PA变回透明。 cson,显示小兵统计板。 csoff,隐藏小兵统计板。 swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。 gameinfo,显示游戏的模式。 hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。 unhidemsg,取消hidemsg option 1,投第一种阵容一票。 option 2,投第二种阵容一票。 option 3,投第三种阵容一票。 这就是全部指令了,不要忘了前面要打-

chua chua胡的回答:

DOTA起源 暴雪公司在2002年推出了魔兽争霸3-混乱之治。这款游戏再推出后就马上和之前推出的星际争霸一样风靡全球。这两款游戏有一个很大的不同——英雄。 在从星际争霸到魔兽争霸的过渡期间, 控制英雄的RPG游戏总体来说并不是很流行。 但一幅自定义的RPG地图开始风靡全球,这就是 Defense of the Ancients (DotA)。 普遍认为DotA最早始于混乱之治时期,在冰封王座之前。而事实是它是以星际争霸中的一幅自定义地图 "Aeon of Strife" 为蓝本创立的。之前有很多版本的DotA,但是只有一个版本能征服玩家,IceFrog制作的DotA Allstars。从那时起 DotA的发展走过了很长的一段路,从地形的修改,平衡性的调整,bug的修正,新英雄,新物品的添加,IceFrog 做得面面俱到。 DotA 是一款5v5的对抗性游戏,分为天灾近卫两边,每方5个英雄。地图分为3条线,在线上有creeps (creatures) 自动刷新。在双方的核心地带是主基地——古树;世界之树(近卫)和冰封王座(天灾)。在每条线上有3个防御塔守卫古树,还有生产creeps的建筑。玩家不仅要想方设法摧毁对方的古树,还要想办法通过配合杀掉对方的英雄。 DotA为广大玩家提供了很多可选的游戏模式, 全阵营随机,全阵营选择,联赛模式等许多其他的模式。竞赛DotA起初是采用联赛模式:近卫方只能选择近卫房酒馆里自己的英雄,天灾方也同样。 从那时起,比赛变得丰富多彩。现在的比赛采用的XL模式,不但可以全阵营选择英雄还能禁止一些英雄出场。这开辟了竞技DotA的新时代,不但要求战队根据实际制定合适自己的战术打法还用在策略上限制对手。 Virtus.Pro荣膺 ASUS Summer 2007 冠军 DotA的发展历程中出现了一个问题,为什么DotA没有很多的线下比赛?为什么连魔兽世界都有机会,而DotA不行? DotA是集英雄的控制,团队配合,即时的战略战术于一体的。DotA的每个方面都需要很高的操作要求和配合要求,无论是小范围的gank行动还是团战。像MYM, SK Gaming, Virtus.Pro和eMg这样统治dota领域的豪门都有自己独到的打法,出色的团队作战能力和绚丽的个人技术。他们充分的向人们证明了DotA不是一款能容易掌握的游戏。 对于初学者来说,DotA好象有些枯燥。路人战和竞技比赛完全是两个世界。DotA不仅需要很多个人技巧如补刀,打钱速度,侦察和对地图(主要是阴影)的认识,还需要很好的团队配合。而一个人的能力再强也不能确保最好的胜利,胜利的获得是团队合作的结果。也只有少数几支队的配合水平才能达到顶级水平。 如果这些也不能使DotA成为一款竞技游戏,那到底怎样才可以? -------------------------------------------------------------------------------- 一些进展 新加坡女子DotA战队DN* GURLS 在WCG2007 最近,DotA在北美的发展终于有所突破。eMg organization在芝加哥举办了一届大型线下DotA比赛,总奖金高达 $8000。这委实令人大吃一惊,但是这正预示着了DotA将成为一款主流电子竞技比赛。 MYM、eMg、Pandemic、xLo和其他一些强队都纷纷参加,这说明这届比赛有很高水平的参赛队伍而且还会有热情的观众。 在亚洲和欧洲,DotA已经成长为一款主流竞技游戏并深受大家喜爱。在欧亚有很多的线上和线下DotA比赛。 当WCG 2008把poll也列入比赛项目后令DotA界大为不解。 为什么连poll都被列为主流电子竞技,而DotA不行?这比今年DotA被列WCG亚洲区正式比赛更令人惊讶。看到DotA发展的如此良好而获得的认可却还不如poll令DotA界感到很惭愧。 也有一些大型线下比赛选择了DotA,瑞典的Dreamhack和俄罗斯的ASUS。这些线下比赛可以说是竞技DotA的基石。当Pandemic team宣布停摆时,他们表示正是由于北美缺少线下比赛使队伍丧失前进的动力所以决定休息一段时间。幸运的是,像SK Gaming和MYM这样的战队,他们还有前进的动力。而DotA界则希望一些其他的组织和公司能看到DotA现在的良好发展和美好前景投身到促进dota发展的行列中。 在过去一年有一个新的组织出现了,这就是GG平台。GG Client正在为各国的DotAer提供了一个网络状况良好的交流平台。 它不仅能为线上比赛提供比赛平台,还能提供一些其他的东西。像比赛直播。 GGTV在过去几个月变得十分流行。 通过GGTV广大DotAer可以第一时间欣赏到自己偶像的精彩表演。 指令推荐 首先介绍一下比较实用的命令-csboardon 这个作用是统计开启统计面板,通过这个面板可以一直观察此时你到底杀掉多少敌方小兵和反补死多少己方的士兵.强烈建议Dota新手在选人后开启此模式.如果我们把Dota当作一个电子竞技项目来看,首先对他进行量化的分析是很重要的.一个竞技选手在一定时间内补到多少兵,反补多少成为了一个玩家很重要的技术含量标准.当然其中有很多可变而不可忽略的因素(远近英雄差异 被压制时的情况等).但高数额的补刀数目始终标志着一个玩家在局部的操作水平.开启-csboardon命令有助于新手一直关心并量化统计自己在补兵操作上的具体情况,有助于操作技巧的提高.因此笔者建议新手玩家开启此模式. 下面我们来看下-ms命令,这个命令的效果是显示目前玩家的选取英雄的速度.显示的方式是给玩家一个具体的量化数值.数值反映的是Dota英雄每秒移动的魔兽单位距离.关于Dota中的移动速度在Dota中也是个非常复杂的体系.我们会专门的在后面的章节中详细拿出一章来详细介绍.新手玩家最好选取英雄后仔细的用这个命令来看一下具体的移动速度,因为Dota中的每个英雄移动速度是不一样的.这些差异可能在很多情况下,成为一个英雄在追击和反追击中生死结果的重要衡量标准. ma命令是查看对面英雄选取阵容,也是一个非常实用的技能.-stuck命令非常有效,他的作用是当你卡在一个你出不去的地方输入此命令,等待50秒.你将重新获得自由.比如剑圣使用无敌斩会乱飞,人品不好就会被卡主.disablehelp命令非常有意思.当队友选用圣骑士恶意向你释放忠诚考验(可以把你传送回城),你可以通过输入disablehelp来拒绝被传送. 注意有些命令只有特定英雄才能使用比如-beamcounter:计算月女已经使用过的月光和月蚀的数量。-refresh:修复幻影刺客模糊技能的透明效果。幻影刺客阵亡后模糊技能会消失需要输入此命令来恢复模糊技能的效果.新手因为不知道这个命令经常发现自己的幻影刺客无法再次变成模糊状态.这个要格外注意. 最后介绍一下最常用的命令-random随即选取英雄命令,会得到额外的少量金钱.笔者不建议新手用此命令,因为此命令完全靠人品反复随即到同一英雄的情况非常多.Dota如此多的英雄,新手最好每个都试用一下后再运用random模式.笔者还是建议新手先多练习几个上手快并且在团队中作用明显的英雄. 参考资料: http://dota.uuu9.com/200708/38955.shtml

Ryu,的回答:

-ap 就是英语 allpick的缩写 就是阵营应选择 -ms -movespeed 就是 movespeed的缩写 就是查看移动速度 -sp 重新洗牌 重新分配玩家所在阵营 -ma 查看对方英雄等级 -di -cs -cson开启补兵数目面板 -csoff 关闭补兵面板 -swap -swaphero 交换英雄 -ar 全阵营随即 全部人都随即 -repick 重新选择英雄 -disablehelp 禁止友军对你释放魔法 这些都是比较常用的 其他的不常用的我就不写了 有点多 反正你也用不到 随着你对dota的熟悉 你慢慢都会知道的 还有一个 -weather moonlight/sonw/rain 改变天气的

╂Ashkandi?的回答:

我来告诉你一个他们没说的,进入之后输-wtf可以使招数不费魔法,且无cd时间

i-ching的回答:

进我空间 里面有DOTA的东西 包括起源,官方日志,功略,小说,周边笑话,文学。 你看了满意的话就给我分吧


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

最新评论

热门推荐
最新资讯

广告服务|投稿要求|禁言标准|版权说明|免责声明|手机版|小黑屋|推扬网 ( 粤ICP备18134897号 )|网站地图 | 邮箱:vayae@hotmail.com

GMT+8, 2025-5-2 02:10 , Processed in 0.065829 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

返回顶部