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河秀利:魔兽地图编辑器地形教程,如何制作较好的地形,和地形基础。

2020-8-11 18:28| 发布者: admin| 查看: 63| 评论: 0

摘要: 张建辉的回答: 善用基本的地形装饰物,并且预设好他们的路径纹理为无,这样方便调整——短墙尽头,书架等,可以磊落成台阶,塔等。 善用不可见平台和路径阻断器,能搭配更多装饰物做到神奇的效果。 拱门,建筑等可 ...

张建辉的回答:

善用基本的地形装饰物,并且预设好他们的路径纹理为无,这样方便调整——短墙尽头,书架等,可以磊落成台阶,塔等。 善用不可见平台和路径阻断器,能搭配更多装饰物做到神奇的效果。 拱门,建筑等可以调整角度来做出不同的效果,比如拱门围成一个圈就是一个圆形的球 地形纹理需要注意不同纹理的搭配,有两种,一种是覆盖纹理,一种是普通纹理,两者可以混合搭配突出重点或者作出柔和地形的效果,你不会在城邦的白地板上面放一堆鹅卵石小路。。 悬崖如果无法得到满意的效果可以上升地表来进行模拟,并且加入一些草和岩石作为遮掩,加入路径阻断器做到真实效果,如果你做的悬崖纹理不好,你可以通过加入灌木等来柔和纹理的边缘。 纯手打,非复制,原创,望采纳,如果还有想要帮助的随时可以去魔兽地图编辑器吧提问

欣喜若狂的回答:

打开地图编辑器,然后f12输入管理器,打开后直接右键导入你要的模型。 但是没这么简单,一般模型有两种文件,mdx(或mdl)以及blp,前者是模型,后者是贴图,模型直接导入就行了,贴图是导入后要改路径的,否则模型看不见,导入后能看见路径,双击后自定义路径。一般贴图路径都是把那个什么war3什么的都删掉(就是路径中文件名前面的东西),但是也有例外。所以建议下一个贴图路径查看器,地精研究院工具区置顶有下载,用这个软件查看路径很方便,直接把查出来的路径复制进去就好了(一般技能魔法特效模型是没有贴图的) 楼主说的技能是把别人做好的技能导入?这个不好导入,首先技能是分难易程度的,其次技能其实只是个空壳,分成很多部分,比如魔法特效,或者可能还会有触发器的参与,刚才说的技能难易程度最难的就是用脚本语言jass制作的,这个恐怕都没办法复制~楼主还是自己做技能的好


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