烽火燎原的回答:64人地图需要下载一个安装包 下载地址 http://u.115.com/file/b4avxq9b 此安装包只是用于单机 联网也有64地图 修改文件注意备份小心不能联网建议该上面安装包的枪械文件 修改子弹数量请看这几个文件
战地风云2 武器修改参考 修改前先备份 Handheld 或Objects_server.zip 。 E:\Battlefield2\mods\Bf2SP64\Objects_server.zip\Weapons\Handheld\**** 武器文件夹路径 Handheld这个文件就是战地2的枪械文件夹,也是上面要求备份的。 上面的Bf2SP64 为游戏模组,如果不想影响原版的联网或只修改模组,需要在原版中复制Objects_server.zip到Bf2SP64文件夹内修改。 原版参考路径E:\Battlefield2\mods\BF2 模组参考路径E:\Battlefield2\mods\BF2SP64,其实都在一个文件夹内。 修改时注意字体尽量与原文件一致 下面的参数都可以做为战地风云2中武器的修改参考
枪的威力 ObjectTemplate.damage 190 《修改数字即可
枪械双倍或多倍镜 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 参数, 一共有两个,前一个为0,不要修改,后一个的数值越小,放大倍数越高。还可以三个叠加(两倍镜)或继续添加成多倍镜。
枪械是否连击或单击 ObjectTemplate.fire.addFireRate 2 ObjectTemplate.fire.addFireRate 0 2为连发,1为3连发,0为单发,可以继续添加,改成三种模式射击。 子弹爆炸威力修改 rem ---EndComp --- ObjectTemplate.velocity 854 ---------------------------《 直接添加 rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 54---------- 《 材质60 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 2--------------《 爆炸范围 ObjectTemplate.detonation.explosionForce 25-----------------《 爆炸力 ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 1000--------------《 伤害值 ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_small------直接添加 ObjectTemplate.detonation.useMMOnEndEffect 1---------------- 直接添加 ObjectTemplate.detonation.detectionRadius 0.1----------------直接添加 ObjectTemplate.detonation.maxDepthForExplosion 0.1-----------直接添加 rem ---EndComp --- 在找到并加入 ObjectTemplate.minDamage 100-------------------------------- 直接添加 ObjectTemplate.damage 1000--------------------这个是枪械威力,随意修改 ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 1800------------------- 直接添加 ObjectTemplate.distToMinDamage 2500------------------------- 直接添加
修改武器过热问题(以M249为例) 找到以下内容 ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.013 —— 每开一枪增加热度 ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.2 —— 不开枪枪支变冷效率(百分比) ObjectTemplate.overheatPenalty 1.2 —— 最大热度
C4数量修改 ObjectTemplate.fire.maxProjectilesInWorld -1 《单幅地图内能放的C4的最大数量,-1为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1 《携带的C4数量无限,-1可以应用在弹药上
如何使狙击枪射出一发子弹后不关瞄准镜 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 1 《把1改成0 栓式狙击很必要
弹药修改 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize -1 《一个弹匣有多少颗子弹 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1 《这是弹匣数量, -1均为无限 ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 《不用修改 rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有十字准星 其实这个意思就是把原来没准星的狙击枪改成像步枪一样有准星。 先找到这段 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0 《 把0改成4 再找到底下这段 改成以下这样(这个是参考M4的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0 0.5 ObjectTemplate.deviation.minDev 5 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 0.5 0.5 1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 3 3 0.2 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.01 rem ---EndComp --- 修改数值即可
狙击枪连射,不退弹壳 ,栓式狙击很必要 找到以下这段: rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 -------------这儿 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 --------------这儿 rem ---EndComp ---
把 ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 和 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 这两行删掉
接下来找到这段: ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"------------这儿 ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下 "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav" 枪械不同可能需要删除的不一样 如老米的M24就可以不删除 ObjectTemplate.modifiedByUser nfe ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrif_m24/sounds/m24_1p_outdoor.wav" 同上面的大体一致,可老米的M24不需要删除。其它狙击看情况
修改指挥官火炮 以老美的火炮LW155为例.用记事本打开battlefield2\mods\bf2\Objects_server\Weapons\ stationary\USART_LW155中的TWEAK文件,找到ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30,它指的是火炮的发射频率:每分钟30发,你把30该成1200那效果就已经十分恐怖了,一般300到600比较合适. 找到 ObjectTemplate.fire.burstSize 5,它指的是每次你呼叫火炮的炮弹发射量:5发,你把它改成50,而频率是300发/分钟的话,火力覆盖时间就是10秒.这时间个人自己把握,不过火力覆盖时间太长的话你的bots队友会以为火力覆盖已结束而冲过去,结果把自己人炸死一堆. 找到 ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6,它指的是一颗炸弹的爆炸威力半径,6米也差不多,加上去同样易造成友军伤害.找到ObjectTemplate.deviation.radius 20,它指火力覆盖着弹点在一个半径20米范围,加上去可以获得更大的火力覆盖面积.
烽火燎原的回答:64人地图需要下载一个安装包 下载地址 http://u.115.com/file/b4avxq9b 此安装包只是用于单机 联网也有64地图 修改文件注意备份小心不能联网建议该上面安装包的枪械文件 修改子弹数量请看这几个文件
战地风云2 武器修改参考 修改前先备份 Handheld 或Objects_server.zip 。 E:\Battlefield2\mods\Bf2SP64\Objects_server.zip\Weapons\Handheld\**** 武器文件夹路径 Handheld这个文件就是战地2的枪械文件夹,也是上面要求备份的。 上面的Bf2SP64 为游戏模组,如果不想影响原版的联网或只修改模组,需要在原版中复制Objects_server.zip到Bf2SP64文件夹内修改。 原版参考路径E:\Battlefield2\mods\BF2 模组参考路径E:\Battlefield2\mods\BF2SP64,其实都在一个文件夹内。 修改时注意字体尽量与原文件一致 下面的参数都可以做为战地风云2中武器的修改参考
枪的威力 ObjectTemplate.damage 190 《修改数字即可
枪械双倍或多倍镜 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 参数, 一共有两个,前一个为0,不要修改,后一个的数值越小,放大倍数越高。还可以三个叠加(两倍镜)或继续添加成多倍镜。
枪械是否连击或单击 ObjectTemplate.fire.addFireRate 2 ObjectTemplate.fire.addFireRate 0 2为连发,1为3连发,0为单发,可以继续添加,改成三种模式射击。 子弹爆炸威力修改 rem ---EndComp --- ObjectTemplate.velocity 854 ---------------------------《 直接添加 rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 54---------- 《 材质60 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 2--------------《 爆炸范围 ObjectTemplate.detonation.explosionForce 25-----------------《 爆炸力 ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 1000--------------《 伤害值 ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_small------直接添加 ObjectTemplate.detonation.useMMOnEndEffect 1---------------- 直接添加 ObjectTemplate.detonation.detectionRadius 0.1----------------直接添加 ObjectTemplate.detonation.maxDepthForExplosion 0.1-----------直接添加 rem ---EndComp --- 在找到并加入 ObjectTemplate.minDamage 100-------------------------------- 直接添加 ObjectTemplate.damage 1000--------------------这个是枪械威力,随意修改 ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 1800------------------- 直接添加 ObjectTemplate.distToMinDamage 2500------------------------- 直接添加
修改武器过热问题(以M249为例) 找到以下内容 ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.013 —— 每开一枪增加热度 ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.2 —— 不开枪枪支变冷效率(百分比) ObjectTemplate.overheatPenalty 1.2 —— 最大热度
C4数量修改 ObjectTemplate.fire.maxProjectilesInWorld -1 《单幅地图内能放的C4的最大数量,-1为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1 《携带的C4数量无限,-1可以应用在弹药上
如何使狙击枪射出一发子弹后不关瞄准镜 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 1 《把1改成0 栓式狙击很必要
弹药修改 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize -1 《一个弹匣有多少颗子弹 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1 《这是弹匣数量, -1均为无限 ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 《不用修改 rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有十字准星 其实这个意思就是把原来没准星的狙击枪改成像步枪一样有准星。 先找到这段 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0 《 把0改成4 再找到底下这段 改成以下这样(这个是参考M4的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0 0.5 ObjectTemplate.deviation.minDev 5 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 0.5 0.5 1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 3 3 0.2 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.01 rem ---EndComp --- 修改数值即可
狙击枪连射,不退弹壳 ,栓式狙击很必要 找到以下这段: rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 -------------这儿 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 --------------这儿 rem ---EndComp ---
把 ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 和 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 这两行删掉
接下来找到这段: ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"------------这儿 ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下 "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav" 枪械不同可能需要删除的不一样 如老米的M24就可以不删除 ObjectTemplate.modifiedByUser nfe ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrif_m24/sounds/m24_1p_outdoor.wav" 同上面的大体一致,可老米的M24不需要删除。其它狙击看情况
修改指挥官火炮 以老美的火炮LW155为例.用记事本打开battlefield2\mods\bf2\Objects_server\Weapons\ stationary\USART_LW155中的TWEAK文件,找到ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30,它指的是火炮的发射频率:每分钟30发,你把30该成1200那效果就已经十分恐怖了,一般300到600比较合适. 找到 ObjectTemplate.fire.burstSize 5,它指的是每次你呼叫火炮的炮弹发射量:5发,你把它改成50,而频率是300发/分钟的话,火力覆盖时间就是10秒.这时间个人自己把握,不过火力覆盖时间太长的话你的bots队友会以为火力覆盖已结束而冲过去,结果把自己人炸死一堆. 找到 ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6,它指的是一颗炸弹的爆炸威力半径,6米也差不多,加上去同样易造成友军伤害.找到ObjectTemplate.deviation.radius 20,它指火力覆盖着弹点在一个半径20米范围,加上去可以获得更大的火力覆盖面积.
烽火燎原的回答:64人地图需要下载一个安装包 下载地址 http://u.115.com/file/b4avxq9b 此安装包只是用于单机 联网也有64地图 修改文件注意备份小心不能联网建议该上面安装包的枪械文件 修改子弹数量请看这几个文件
战地风云2 武器修改参考 修改前先备份 Handheld 或Objects_server.zip 。 E:\Battlefield2\mods\Bf2SP64\Objects_server.zip\Weapons\Handheld\**** 武器文件夹路径 Handheld这个文件就是战地2的枪械文件夹,也是上面要求备份的。 上面的Bf2SP64 为游戏模组,如果不想影响原版的联网或只修改模组,需要在原版中复制Objects_server.zip到Bf2SP64文件夹内修改。 原版参考路径E:\Battlefield2\mods\BF2 模组参考路径E:\Battlefield2\mods\BF2SP64,其实都在一个文件夹内。 修改时注意字体尽量与原文件一致 下面的参数都可以做为战地风云2中武器的修改参考
枪的威力 ObjectTemplate.damage 190 《修改数字即可
枪械双倍或多倍镜 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 参数, 一共有两个,前一个为0,不要修改,后一个的数值越小,放大倍数越高。还可以三个叠加(两倍镜)或继续添加成多倍镜。
枪械是否连击或单击 ObjectTemplate.fire.addFireRate 2 ObjectTemplate.fire.addFireRate 0 2为连发,1为3连发,0为单发,可以继续添加,改成三种模式射击。 子弹爆炸威力修改 rem ---EndComp --- ObjectTemplate.velocity 854 ---------------------------《 直接添加 rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 54---------- 《 材质60 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 2--------------《 爆炸范围 ObjectTemplate.detonation.explosionForce 25-----------------《 爆炸力 ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 1000--------------《 伤害值 ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_small------直接添加 ObjectTemplate.detonation.useMMOnEndEffect 1---------------- 直接添加 ObjectTemplate.detonation.detectionRadius 0.1----------------直接添加 ObjectTemplate.detonation.maxDepthForExplosion 0.1-----------直接添加 rem ---EndComp --- 在找到并加入 ObjectTemplate.minDamage 100-------------------------------- 直接添加 ObjectTemplate.damage 1000--------------------这个是枪械威力,随意修改 ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 1800------------------- 直接添加 ObjectTemplate.distToMinDamage 2500------------------------- 直接添加
修改武器过热问题(以M249为例) 找到以下内容 ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.013 —— 每开一枪增加热度 ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.2 —— 不开枪枪支变冷效率(百分比) ObjectTemplate.overheatPenalty 1.2 —— 最大热度
C4数量修改 ObjectTemplate.fire.maxProjectilesInWorld -1 《单幅地图内能放的C4的最大数量,-1为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1 《携带的C4数量无限,-1可以应用在弹药上
如何使狙击枪射出一发子弹后不关瞄准镜 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 1 《把1改成0 栓式狙击很必要
弹药修改 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize -1 《一个弹匣有多少颗子弹 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1 《这是弹匣数量, -1均为无限 ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 《不用修改 rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有十字准星 其实这个意思就是把原来没准星的狙击枪改成像步枪一样有准星。 先找到这段 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0 《 把0改成4 再找到底下这段 改成以下这样(这个是参考M4的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0 0.5 ObjectTemplate.deviation.minDev 5 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 0.5 0.5 1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 3 3 0.2 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.01 rem ---EndComp --- 修改数值即可
狙击枪连射,不退弹壳 ,栓式狙击很必要 找到以下这段: rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 -------------这儿 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 --------------这儿 rem ---EndComp ---
把 ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 和 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 这两行删掉
接下来找到这段: ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"------------这儿 ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下 "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav" 枪械不同可能需要删除的不一样 如老米的M24就可以不删除 ObjectTemplate.modifiedByUser nfe ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrif_m24/sounds/m24_1p_outdoor.wav" 同上面的大体一致,可老米的M24不需要删除。其它狙击看情况
修改指挥官火炮 以老美的火炮LW155为例.用记事本打开battlefield2\mods\bf2\Objects_server\Weapons\ stationary\USART_LW155中的TWEAK文件,找到ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30,它指的是火炮的发射频率:每分钟30发,你把30该成1200那效果就已经十分恐怖了,一般300到600比较合适. 找到 ObjectTemplate.fire.burstSize 5,它指的是每次你呼叫火炮的炮弹发射量:5发,你把它改成50,而频率是300发/分钟的话,火力覆盖时间就是10秒.这时间个人自己把握,不过火力覆盖时间太长的话你的bots队友会以为火力覆盖已结束而冲过去,结果把自己人炸死一堆. 找到 ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6,它指的是一颗炸弹的爆炸威力半径,6米也差不多,加上去同样易造成友军伤害.找到ObjectTemplate.deviation.radius 20,它指火力覆盖着弹点在一个半径20米范围,加上去可以获得更大的火力覆盖面积.
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