杨光成的回答:2月4日由于关注闪7进度的朋友挺多,没法一一回答,所以首次在作品完成前,发点截图给大家……以前一直没发过是因为怕影响其神秘感,而且万一完不成,岂不成了跳票……此截图很多地方还没完成哈,基本只能看出 闪7一度很没灵感,本来想做成即时战略的类型,系统都写了大半了,结果又没灵感了,改为动作RPG了…… 本作计划有几大特点: 1,丰富装备系统,全身实时显示具体装备,包括武器、服装、相貌等,而且装备全都储存在服务器,这样也不会担心存盘丢失………… 2,首度加入双枪系统,不过还没有做好………… 3,强化剧情,可以说是花时间最多的一次了,想给人留下印象。在此感谢和我一起讨论剧情的依旧同学,给我帮助很大。而且玩家将创造自己的角色进行冒险。当然以前游戏的老角色会以配角出现。 4,关卡视角多变。这个也是计划,还没完成。这个一旦完成,就可以集个种视角的优点于一身…………闪4的自由度,闪5的驾驶多样性,闪6的手感画面等…… 5,玩家间互动。这个是本作的核心,但要暂时保密………………还不知道做得出来不…… 越搞越庞大了。不知道能做出来不。 分析: 1,丰富装备系统,全身实时显示具体装备,包括武器、服装、相貌等,而且装备全都储存在服务器,这样也不会担心存盘丢失………… 怎么类似网页版魔域。。。 2,首度加入双枪系统,不过还没有做好………… 双枪的话,没什么好说 3,强化剧情,可以说是花时间最多的一次了,想给人留下印象。在此感谢和我一起讨论剧情的依旧同学,给我帮助很大。而且玩家将创造自己的角色进行冒险。当然以前游戏的老角色会以配角出现。 这个好,剧情一直是闪客快打的弱项 4,关卡视角多变。这个也是计划,还没完成。这个一旦完成,就可以集个种视角的优点于一身…………闪4的自由度,闪5的驾驶多样性,闪6的手感画面等…… 此乃亮点!不知成果如何。。 5,玩家间互动。这个是本作的核心,但要暂时保密………………还不知道做得出来不…… 泪流满面,终于有联机对战了!! 总评:很希望闪客快打能够成为一个即时战略游戏,只是我有灵感,安哥还没有。。联机、多视角,等等很有可能使得闪客快打将变成玩家互动式网页游戏 无法想象的回答:你好! 那都是些假的,别信,还有,安哥现在的压力大得很哪,咱们这些玩家也该理解下他 我的回答你还满意吗~~ 姜征的回答:已经跳票多次,3月出还是好的 翁崇振的回答:不要听他们放屁要2月最晚3月初 吴亮亮的回答:二月初 |