日星月忆的回答:3. 忍者大师 技能分析: 投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(招牌技能,哥就指这吃饭了) 连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(没啥好说的,好技能) 空手道:空手时连击提高15%(没啥好说的,好技能) 闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%(不能说没用,只能说不稳定) 致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害(哥是博彩控) 选择忍者大师的主要原因不是属性和血量,而是武器和技能,要是刀剑投掷武器多,技能有先手空手刀剑那就毫不犹豫的选吧。有人说忍者大师很弱,我觉得忍者大师由于致命攻击的存在增加了战斗不确定性,哥已经2次被超低属性忍者大师打败了。。。P.S.工会BOSS战忍者大师爆发起来是很带劲的。 属性点分配: 既然技能以提高伤害(百分比)和增加连击为亮点,力量总不能少吧。要是增加一次攻击才打10点不到的伤害,情何以堪!至于是水桶/力速/力敏(这个不推荐,毕竟连击还是要靠速度撑)/还是全力则见仁见智了~ 适合武器: 两个投掷武器,刀剑类武器以及拳头@@当然,小型武器因为高命中连击反击增加了致命攻击出现的机会,也是很不错的。 加分技能: 空手道,刀剑专精,先发制人,猛虎,夺刀(其实更喜欢夺镖)等 天敌 投掷武器虽然犀利,遇到高敏+防技+生存大师恐怕也有点吃不上劲,没办法,人家就克你了,一个职业无敌了谁还选其他的额。。。 拿着投掷武器没先没反的,恐怕最怕别人拿着毁灭在你身上刷刷刷了吧。(重武连击) 拿着刀剑或者赤手空拳准备好一顿连击的时候,恐怕最怕别人被你打一下就反过来捅你一下吧。(高敏反击) 评价: 攻击性:4 防御性:3 控制性:4 变化性:5 总推荐:5 日星月忆的回答:3. 忍者大师 技能分析: 投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(招牌技能,哥就指这吃饭了) 连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(没啥好说的,好技能) 空手道:空手时连击提高15%(没啥好说的,好技能) 闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%(不能说没用,只能说不稳定) 致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害(哥是博彩控) 选择忍者大师的主要原因不是属性和血量,而是武器和技能,要是刀剑投掷武器多,技能有先手空手刀剑那就毫不犹豫的选吧。有人说忍者大师很弱,我觉得忍者大师由于致命攻击的存在增加了战斗不确定性,哥已经2次被超低属性忍者大师打败了。。。P.S.工会BOSS战忍者大师爆发起来是很带劲的。 属性点分配: 既然技能以提高伤害(百分比)和增加连击为亮点,力量总不能少吧。要是增加一次攻击才打10点不到的伤害,情何以堪!至于是水桶/力速/力敏(这个不推荐,毕竟连击还是要靠速度撑)/还是全力则见仁见智了~ 适合武器: 两个投掷武器,刀剑类武器以及拳头@@当然,小型武器因为高命中连击反击增加了致命攻击出现的机会,也是很不错的。 加分技能: 空手道,刀剑专精,先发制人,猛虎,夺刀(其实更喜欢夺镖)等 天敌 投掷武器虽然犀利,遇到高敏+防技+生存大师恐怕也有点吃不上劲,没办法,人家就克你了,一个职业无敌了谁还选其他的额。。。 拿着投掷武器没先没反的,恐怕最怕别人拿着毁灭在你身上刷刷刷了吧。(重武连击) 拿着刀剑或者赤手空拳准备好一顿连击的时候,恐怕最怕别人被你打一下就反过来捅你一下吧。(高敏反击) 评价: 攻击性:4 防御性:3 控制性:4 变化性:5 总推荐:5 凯斯(正翔?的回答:技能未毕业,不好选择! |