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赵和民:《侠客风云传》修改内功教程攻略 怎么修改内功

2020-8-11 16:43| 发布者: admin| 查看: 299| 评论: 0

摘要: 李钟瑞的回答: 首先这次的mod工具感觉特别好用,我这种彻底的电脑渣渣凭着兴趣自己也摸索出了修改的方法。内功应该算是最好修改的了,其实就是30个数字而已~~~ 我这里用的最方便的方法,就是直接修改主角自己内 ...

李钟瑞的回答:

首先这次的mod工具感觉特别好用,我这种彻底的电脑渣渣凭着兴趣自己也摸索出了修改的方法。内功应该算是最好修改的了,其实就是30个数字而已~~~ 我这里用的最方便的方法,就是直接修改主角自己内功的数据,非添加物品型。只要在 拥有该内功前 有档,载入那个档之后获得内功就是有修改的效果了。如果是已经有的内功,那么其实修改效果还是有的,不过就是修炼时名字没改。。有点不美观而已。 具体首先就是打开battleneigong这个文件,我先帖一个内功举例子。 60006 金雁功 金雁横空:固定增加闪避20% 日暮雁行:移动格数 1,行动等级 1 1 4 NeigongImage07 NeigongImage27 6 0 1 20 20 20 9 0 0 1 1 1 22 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 修改方法 修改大致步骤是(后面会细说) 1 改名字。。。。改成你想要的名字。同理改描述,中间用 隔开就好。 2 首先看紧接在描述后面的四个数字。这里是1 4 NeigongImage07NeigongImage27。 第一个1代表是修炼所需经验,可选1-4,数字越大则修炼所需经验越多,当然也有好处就是给的气血内力也多。 第二个4代表类型,这个我也没找相关的,如果有人知道类型分别代表什么也分享一下。 在后面两个字符串就建议不要乱改了,就是图标什么的,也没什么好改的。 3 接下来就是重头戏了。在字符串后面有30个数字。 每6个代表一个效果。一共有5个效果可以修改,这也是最多的了(我尝试过再加一个效果,就显示不出来了),正常的内功其实一般就3-4个效果。 第一位数字是效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。 第二位数字是表示是否是 累积 型的, 比如天龙八部功那种就是累计慢慢的加各项属性的。 第三位数字表示是否百分比,这个不是很重要,基本上大部分都是百分比的,小部分特殊效果则不是,后面再细说。 第四位数字代表第一个数,第五位数字代表第二个数,后面细说。 最后一位代表的一个特殊值,比如累计的最大值,或者是X格之类防御提升这里的X。 第一位数 大致了解了这6个数之后,我来举一些例子说明一下。首先是第一位数字,第一位数字肯定是最重要的,代表的是效果类型嘛。我整理了一下常用效果的数字。 0:每回合气血1:每回合内力 3:攻击力4:防御力 5:反击率 6:闪避率 7:暴击率 8:命中率 9:移动力15:反伤 16:内力吸收伤害 17:攻击回复气血 18:攻击回复内力20:接除负向状态 23:连斩效果 29:无限反击(实测貌似无效) 30:按对方招式反击 第二位数 然后再来看第二位数字,一共有0,1,4,5,7,9这6种。 0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。 1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%” 4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20 4 0 0 0 0。 按照对方招式反击,就是30 4 0 0 0 0。连斩效果就是23 4 0 0 0 0。 5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。 7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。 9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。 第三位数 第三位数字代表是是否百分比。恒定状态不说了肯定这里是0。小无相功中“攻击吸取内力”就是一个百分比,所以是1。 师傅的北冥无相功也是“攻击吸取30%气血内力”所以也是1。值得一提的是,攻击力和防御力这里可以取1或者取0,看 具体情况。如果想要的是百分比就是1,当然后面三位也就是百分比的数字了。如果是一个值就是0,后面三位就是一个值。 比如”每回合增加输出2%,最多15%“这里就该用1,而“增加伤害直至950”这里就是0。 第四及第五位数 第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。 比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。 如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是 0(气血) 0(回合直接给的) 1(20%,所以是百分比) 20 20。“每回合累计加闪避10%” 的前5位就是 6(闪避) 1(慢慢累加的) 1(10%,所以是百分比) 10 10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是 1(内力 9(负状态,对敌) 1 (10%) 15 10。 这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有 一个例外!!!!当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。。 还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去 battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位 6(闪避) 7 0(霸体显然不是什么百分比。。) 500012 0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是 6 7 0 0 500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位) 。 第六位数 第六位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。 如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 0 0 1 20 20 20。 如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是 7(暴击) 1 1 4 4 40。 如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。 同理如果是7,这里也一定是0。 如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是 4 5 0 200 100 2。 具体方法 知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。具体做法如下: 1 先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后 再改无所谓。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时 你可以看到正确的名字。。。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!! 2 选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。 3 一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面 有的,因为有可能会bug。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。 或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。 举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。。。): 无痕:清除所有负向状态不老:累进暴击闪避率,最多100%长春:攻击吸收气血内力50% 首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用) 清除所有负向状态,之前提过了是20 4 0 0 0 0。 累计暴击率:7 1 1 10 10 100。(每回合 10%暴击率) 累进闪避率:6 1 1 10 10 100。(每回合 10%闪避率) 攻击吸血50%:17 0 1 50 50 50。 攻击吸魔50%:18 0 1 50 50 50。 有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。 最后举2个自用版内功 1:不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人后可再行动无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100% 最后的30位是(应该看得懂了吧):5 0 1 100 100 100 29 4 0 0 0 0 20 4 0 0 0 0 30 4 0 0 0 0 23 4 0 0 0 0 2:不和谐五毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性毒体:清除一个负向状态 最后的30位是:0 9 1 16 8 4 1 9 1 16 8 4 20 0 0 1 1 1 4 9 1 20 10 4 9 9 0 2 2 4 每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避 10%-20%,减少2格移动力,而且是周围四格。。。。 具体就这么多吧,我的本意就是希望能帮到大家修改出自己想要的觉得贴切的内功效果,,不是让大家直接也改成这么不和谐哦~~ 极度不和谐自用版,一共变更了5个自己内功:逍遥心法,小无相,东方,残花,五毒。建议微调几个数字。。。否则你会体会割草的快感的。。。

兄弟情义的回答:

侠客风云传前传内功怎么修改?今天小编就为大家带来侠客风云传前传内功修改方法,让我们来一起看看吧! 点击下载:《侠客风云传:前传中文版》 有了纯净mod后,放置路径如下 x\taleofwuxiathe pre-sequel\mods\1.0.2.3\config\textfiles\*.txt,需要自己新建文件夹 由于修改的是内功,所以只需要把neigongdata(注意不是battleneigong,battleneigong似乎是本传的内功文件,不知道为何前传会解压出来)以及battlecondition放进去就成 battlecondition是修改各种招式效果的文件,你可以先修改出自己想要的效果,然后加进内功心法里,当然,用游戏原本设定的效果组合出自己想要的内功也可以,这也是最简单的修改方法。这个文件还有一个重要的作用就是可以查看各种buff的代码,以作参考。 如何修改招式效果稍后再谈,先说最简单的,用游戏初始的效果设定组合出自己想要的内功。 拿九阴真经举例,玩家可以练的九阴代码为70077(赛王爷的是70033),在记事本里搜索到它,这个是我自己修改过后的: 70077 九阴真经 天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。 气血+100,抗暴、抗反、命中+1% [c][12c0d3] 满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c] 一重:暴击后霸体七重:累进伤害十重:累进暴击 (1,100)*(55,1)*(56,1)*(57,1) (11,5)*(12,5)*(13,5)*(14,5)*(15,5)*(16,5)*(17,5)*(18,5) 11 neigongimage33 100034 (10,0,70077,1) 100017 (10,0,70077,7) 100083 (10,0,70077,10) 910069 前三个分别是内功编号内功名称内功介绍,只想修改内功效果的话这个可以不用管。 “气血+100,抗暴、抗反、命中+1% [c][12c0d3] 满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c] 一重:暴击后霸体七重:累进伤害十重:累进暴击”,这个是内功的效果描述,对应的就是图片中的这几栏。这几个都是改文字描述,要改的话记得用符号隔开,要修改出相应的效果还需要修改后面的代码 排版好像有问题,显示不出空格,我直接截图好了…… 这三个分别代表每一级增加的属性,练满后增加的属性,所需经验 拿第一个(1,100)举例,1对应的是hp,后面的100意思是增加100,因为其在“每一级增加的属性”这一栏里,所以代表每升一级增加100hp,如果想要再增加效果的话,后面用*隔开继续再加 另附几个有用的数字1:hp ;3:mp ; 4:移动距离 ;51:暴击; 52:反击; 53:闪避 ;55:抗暴 ;56:抗反; 57:增加命中; 11-18:四维,四维上限 满级增加的属性修改方法与其一致 最后的那个11是练满所需要的经验,数字越大所需的经验越多,我翻了半天,貌似最大的就11,如果懒得练功的话就把数字调小 后面的neigongimage33这个貌似是对应图标?反正改了没什么用,可以不用管 然后就是最重要的修改内功效果了 拿第一个100034 (10,0,70077,1)举例,100034这个是巨门这个效果的代码,可以在battlecondition里搜到,括号里代表的是这个效果在内功练到第几重出现,括号里最后一位那个数字1表示第一重就有,70077对应九阴的内功代码,总之照着格式填就ok。一共可以修改出三个效果 最后一个910069是元婴出世的代码,就是说这一栏对应的是内功的周天运转,910068是大周天,910067是小周天。 以上就是组合内功的方法,如果是首次修改的话,建议多看一看battlecondition这个文件,选出自己心仪的效果,然后加入进内功 当然,也会有这种情况,多周目后,游戏里自带的特效已经满足不了我啦,我想自创更imba的特效,那么这就要改battlecondition文件了。 说个题外话,这一次解压的mod文件很有意思,本传里的特效里面都有,而且你加到前传里去,全都可以显示出来。这就给我们提供了一个方便,我修改本传里独有的buff名、介绍,再修改其效果,这样前传里的不可操控npc就没有机会使用它,也不会影响到其他共通的效果,这就是独一无二的专属效果了。 比如说,本传里龙王的“最后的霸业”这个buff,前传里没出现过,这样我们随便怎么修改它也不会影响游戏。 还是拿最后的霸业举例:500078 最后的霸业 龙王的怒火使其攻击加倍,并得以反弹30%~50%伤害,内力持续回复50% buff42 0 0 100 100 0 0 3 0 1 100 100 0 15 0 1 30 50 0 1 0 1 50 50 0 前三个分别是代码名称 描述,后面这个buff42不用管它,对应图标之类的 后面的数字则是最重要的部分了,这些数字每6个为一组,组成一个效果,跟本传里的修改是一样的。 我就罗列出一些常用的修改格式以供大家使用好了 0 0 1 x x 0 每回合回复x%血量,x填多少就回复多少,两个一样的话就是恒定百分比回复,不一样则是浮动回复 1 0 1 x x 0 每回合回复x%内力,其余同上 3 1 1 x x 100 每回合累进增加x%攻击力,最多增加100%,把100换成1000的话就是最多增加1000% x 7 0 y 0 0 x发动后获得y状态, x填5(反击)6(闪避)7(暴击) ,y的话则在 battlecondition里搜一个你想要的状态即可,比如说500025(聚气) 23 4 0 0 0 0 连斩 以上就是小编为大家带来的侠客风云传前传内功修改方法,更多精彩游戏玩法,欢迎关注游戏堡侠客风云传前传攻略大全!


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